ملخص
-
عطلت مشكلات الإنتاج وتصوير فرخ PS5 و Xbox Series X ، مما يحد من التوافر خلال بداية الجيل.
-
لقد خففت الإصدارات المتقاطعة والافتقار إلى الألقاب الحصرية الشعور الحقيقي لتوليد وحدة التحكم التاسعة.
-
لم يفعل Push for Service Games ، وانحدار لعبة AAA المعتدل ، والتركيز على Remasters الكثير لجعل هذا الجيل مثيرًا.
نحن أكثر من منتصف الطريق خلال جيل وحدة التحكم التاسعة ، ولكن يبدو أن الأمور قد بدأت بالكاد. على الرغم من أن PS5 و Xbox Series X قد تم تسليمها إلى حد كبير على جبهة الأجهزة ، إلا أنني لا يسعني إلا أن ألاحظ أن الأمور لم تكن مثيرة مثل الأجيال السابقة هذه المرة. أعتقد أنني أعرف لماذا.
بدأت الأمور في بداية تقريبية
تم إطلاق PlayStation 5 و Xbox Series X/S في نوفمبر 2020 ، خلال جائحة Covid 19. تسبب هذا في مشكلات الإنتاج بسبب نقص الرقاقة العالمي ومشاكل لوجستية. مع عدم قدرة Sony و Microsoft على تلبية الطلب المتزايد ، تأخر اعتماد الجيل التاسع من لوحات المفاتيح بشكل كبير.
علاوة على ذلك ، كانت هناك مشكلة كبيرة مع الروبوتات والمشروبات. قام بعض الأشخاص بتجميع أكبر عدد ممكن من لوحات المفاتيح ووضعوا علامة على الأسعار للاستفادة من النقص. حتى لو تمكن الناس من العثور على وحدة تحكم للبيع في أماكن مثل eBay ، فقد كانت أغلى بكثير.
لحسن الحظ ، تم حل مشاكل الإنتاج بالكامل في أوائل عام 2024 ، ولكن هذا كان سنوات في الجيل. على الأقل ، كان من الممتع أن نرى أصحاب المشروعات الذين كانوا يأملون في الاستمرار في تحقيق أرباح مجنونة بسبب النقص الذي تم سحبه من السجادة من تحتها (يتوقع الكثير منهم أن يستمر لفترة أطول).
تم تصوير الجيل المتقاطع مع تخفيف شعور الجيل التالي
إن البداية القاسية تعني أن قاعدة مستخدمين كبيرة كانت لا تزال على PS4 و Xbox One. لم يتمكن العديد من المطورين من دفع سلسلة PS5 و Xbox إلى حدودهم إذا كانت نفس الألعاب اللازمة للتشغيل على الأجهزة القديمة. هذا هو السبب راتشيت و Clank: Rift sparle كان PS5 فقط-لا يمكن تحقيق التنقل السلس بين الأبعاد إلا من خلال تخزين M.2 Fast PS5. في الآونة الأخيرة فقط ، أصبح العديد من المطورين غير مرصعين تمامًا من الجيل الأخير.
مدد الإصدارات المتقاطعة جين بشكل غير متوقع أهمية PS4 و Xbox One. لماذا يرغب أي شخص في الترقية عندما يتمكن من لعب إصدارات كبيرة مثل أفق ممنوع الغرب و هالو لانهائي على لوحات المفاتيح من الجيل الأخير؟ حتى أنني عدت إلى PS4 اليوم بعد أن انفجرت PS5 الخاصة بي لأنها تحتوي على جميع الألعاب التي أحتاجها. ما زلت أنتظر تجربة الجيل الحالي الحقيقي لإطلاق PS5 مرة أخرى.
عدم وجود ألقاب محددة
عندما ننظر إلى الأجيال الماضية ، من السهل الإشارة إلى ألقاب متعددة غيرت كيف نلعب ونفكر في الألعاب. دعونا نلقي نظرة على بعض النقاط البارزة.
- الجيل الخامس (PS1/N64): Final Fantasy VII أحضر رواية القصص السينمائية إلى آر بي جي ، بينما سوبر ماريو 64 اضبط المعيار لما يعنيه أن يكون منصة ثلاثية الأبعاد.
- الجيل السادس (PS2/Xbox/Gamecube): هالو: تطورت القتال جعل الرماة من أول شخص عنصرًا أساسيًا على لوحات المفاتيح وشعبوا Xbox ، و Grand Theft Auto III ثورة في الألعاب المفتوحة.
- الجيل السابع (PS3/Xbox 360/Wii): Call of Duty 4: Modern Warfare أنجبت مطلق النار الحديث وتنشيط متعددة اللاعبين ، و آخر منا أظهر أن الألعاب يمكن أن تكون روائع سردية.
- الجيل الثامن (PS4/Xbox One/Switch): The Witcher 3: Wild Hunt لقد أحدثت ثورة في رواية القصص في آر بي جي ، ولاعب اللاعبون يتذوقون الحرية التي لم يعرفوها أبدًا أنهم يحتاجون معهم نفس البرية.
ولكن عندما ننظر إلى الجيل الحالي ، هناك غياب ملحوظ لهذه التجارب التحويلية. على الرغم من أن الألعاب كانت مثيرة للإعجاب تقنيًا ، إلا أنها لم تغير بشكل أساسي مشهد الألعاب (حتى الآن).
فاشلة الدفع للخدمة الحية
في عام 2025 ، كان على سوني أن تغلق كونكورد، أطلق النار على بطولة بطل ممتع ثماني سنوات بعد فوات الأوان ، بعد أن أصبح متصلاً فقط لمدة 10 أيام. أركان أوستن ، المعروف عن سيمز غامرة مثل مثل dishonored، صنع احمرار، والتي فشلت كأنها لعبة خدمة حية ولديها الآن وضع غير متصل بالإنترنت.
ثم هناك Ubisoft xDefiant، Rocksteady’s فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالةو Platinumgames ‘ سقوط بابل. بدا الأمر وكأنه في هذا الجيل ، كانت ألعاب الخدمة الحية تنخفض مثل الذباب.
كان من المعروف أن العديد من المطورين الذين ذكرتهم يصنعون ألعابًا رائعة لاعب واحد في الأجيال السابقة. لقد أمضوا الآن جزءًا كبيرًا من الجيل يطارد (أو يُطلب منهم مطاردة) اتجاه الخدمة الحية.
الآن بعد أن انفجرت فقاعة الخدمة الحية ، لا يمكننا إلا أن نأمل أن يركزوا على ملء بقية هذا الجيل بأنواع الألعاب التي تحددها.
يبدو في بعض الأحيان أن ألعاب AAA تنحدر
أصبحت الألعاب أكثر تكلفة ، وهذا جعل الناشرين ينفرون من المخاطر. الكثير من ألعاب AAA تلبي احتياجات أوسع جمهور ممكن. إنهم يحاولون أن يكونوا كل شيء للجميع لتجنب التقلب. في هذا العرض لتصبح أكثر سهولة ، قاموا بتوسيع نطاق العمق.
يأخذ عصر التنين: The Veilguard، على سبيل المثال. على الرغم من كل ما فعله بشكل جيد من حيث القتال والاستكشاف ، شعر اختيار اللاعب بالتحيز. بدلاً من مسارات الحوار المتفرعة كبار السن سن التنين و تأثير الكتلة الألعاب ، حصلنا على خيارات حوار مبسطة بشكل كبير.
عندما يتعلق الأمر بالألغاز ، اعتدنا أن نحصل على شاشة الرأس. ولكن الآن ، يظهر تلميحات منبثقة أو يصرخ الصحابة. في العوالم الخارجية، يمكنك بدء عداء مع الفصائل ، ولكن في معلن، يمكنك أن تأخذ أرجوحة في NPC ، ولن تتخبط حتى. هذه ليست ألعاب سيئة. لا تفهموني خطأ –معلن، على سبيل المثال ، لديه قتال أول شخص من أول شخص.
أحصل على أنه لا يمكننا دائمًا الحصول على حلقة الفين و بوابة بالدور 3، بالنظر إلى التكلفة والوقت اللازم لصنع مثل هذه الألعاب. لكن هذا النهج الآمن يؤدي إلى ميزات مفقودة في الألعاب التي يجب أن يكون لها مقارنة بما حدث من قبل.
التركيز على remasters و remakes
هناك شيء آخر يقوم به الناشرون الذين يقومون به من المخاطرة وهو إطلاق الكثير من عمليات إعادة التشكيل والتشكيلات لتشغيله آمنًا. سوني وحدها أعيد تجديد الألعاب مثل آخر منا: الجزء الثانيو Horizon Zero Dawnو ذهبت الأيامو Marvel’s Spider-Man، و Uncharted 4: نهاية اللص. لقد أعيد تشكيلها أيضًا أرواح الشيطان و آخر منا.
بالنسبة للناشرين من الطرف الثالث ، لدينا remasters مثل Final Fantasy VII Remake Intergradeو ستراندنز: قطع المخرج، و آلان ويك remastered. من أجل عمليات إعادة التشكيل ، لدينا ألقاب مثل Resident Evil 4و مساحة ميتة، و سايلنت هيل 2.
أحصل على أن هذه المشاريع يمكن أن تكون أداة جيدة لقياس الاهتمام في IP وربما تمويل اللعبة التالية. ومع ذلك ، فإن العدد الهائل منهم يجعل هذا الجيل يشعر وكأنه مبطن مع إعادة صياغة بدلاً من إعطاء اللاعبين شيئًا جديدًا.
منافسة من لوحات المفاتيح القديمة والكمبيوتر الشخصي
الكمبيوتر هو قوة مهيمنة في سوق الألعاب. من بين 3 مليارات لاعب في جميع أنحاء العالم ، 62 ٪ (1.86 مليار) من اللاعبين على الكمبيوتر الشخصي ، وفقا ل statista. هذا يوضح أن غالبية اللاعبين يفضلون اللعب على أجهزة الكمبيوتر أكثر من لوحات المفاتيح ، ولا يظهر السوق أي علامات على التباطؤ.
حتى مع وجود 38 ٪ من اللاعبين المتبقية ، فإن مسابقة PS5 و Xbox Series X | S من نظيراتها السابقة. على سبيل المثال ، بحلول منتصف عام 2014 ، كان نصف مستخدمي PlayStation لا يزالون يلعبون PS4s ، وفقًا لـ GamesIndustry.biz. ليس من الصعب تخيل أنه لا يزال هناك العديد من مستخدمي Xbox One أيضًا.
في هذه المرحلة من الجيل ، يجب أن يكون من الضروري أن يكون لديك وحدة تحكم جيل حالي. ولكن إذا كانت لوحات المفاتيح القديمة لا تزال تتنافس ، فإن ذلك يدل على أن الجيل الجديد قد لا يقدم للأشخاص أسبابًا مقنعة كافية للترقية.
عند تصنيف أجيال وحدة PlayStation ، صنف Geek Geek جيل PS5 باعتباره أحد أسوأ الأجيال. أطلق عليها سيدني جيل “مه” وأخذت نهجا أكثر موضوعية مما فعلت هنا.
لكنني أشعر بأنني جزء من السبب في أنه (وسلسلة Xbox) بخيبة أمل هو أنه كان ينبغي أن يصل إلى خطوته الآن ، ولم يفعل ذلك.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) PlayStation (T) Xbox



