النقاط الرئيسية
- عادةً ما تكون الصعوبة العادية هي التجربة المقصودة التي صممها المطورون لتحقيق اللعب المتوازن.
- قد تفاجئك منحنيات الصعوبة في الألعاب – البدء بالمستوى الصعب قد يؤدي إلى تحدٍ صعب للغاية لاحقًا.
- غالبًا ما يواجه المطورون صعوبة في زيادة الصعوبة بشكل صحيح، مما يجعل المستويات الأصعب أقل متعة من المستويات العادية.
إن التحدي الذي تمثله ألعاب الفيديو يشكل جزءًا كبيرًا من جاذبيتها، ولكن هناك بعض اللاعبين الذين لا يعتبرون أن أصعب مستوى صعوبة يستحق وقتهم. وهذا ليس رأيي بالتأكيد، بل إنني أذهب إلى حد القول إن بدء اللعب على مستوى “صعب” قد يجعل اللعب أقل متعة بشكل عام. وإليك السبب الذي يجعلني ألعب على مستوى الصعوبة الافتراضي عند بدء لعبة جديدة.
الطبيعي هو (عادةً) التجربة المقصودة
تُبنى الألعاب حول مستوى صعوبة متوازن محدد. بعبارة أخرى، في أغلب الأحيان، يكون مستوى الصعوبة “العادي” هو ما صُممت اللعبة بأكملها حوله. غالبًا، في إعدادات الصعوبة، ستقول اللعبة صراحةً شيئًا مثل “التجربة المقصودة” أو شيء من هذا القبيل. ربما يكون الاستثناء الأكثر بروزًا هو بعض الألعاب مثل Halo 4، حيث يكون مستوى الصعوبة “البطولي” هو المقصود من اللعبة. من خلال عدم تجربة اللعبة على مستوى صعوبة عادي، أشعر أنني لست في وضع يسمح لي بالحكم على اللعبة وما إذا كانت متوازنة أو ممتعة.
لا يمكنك التنبؤ بمنحنى الصعوبة
تحتوي جميع الألعاب على منحنى صعوبة، والذي يعلمك اللعبة، ثم يزيد من الصعوبة مع تقدمك. لذا، إذا كنت لاعبًا محترفًا، فمن المحتمل أن تشعر أن المستوى “العادي” سهل للغاية في البداية. ومع ذلك، فأنت لا تعرف مدى صعوبة اللعبة في النهاية. إذا كانت اللعبة في البداية عند مستوى صعب بالنسبة لك في الوضع الصعب، فمن المحتمل أن تصبح صعبة للغاية مع تقدمك على المنحنى. لذلك لا ينبغي لك الحكم على تحدي اللعبة مبكرًا جدًا، أو افتراض أنه يجب عليك البدء في الوضع الصعب للحصول على مستوى التحدي المناسب لك.
تتيح لك الألعاب الحديثة تغيير مستوى الصعوبة أثناء اللعب
في حين أن العديد من الألعاب الكلاسيكية لا تسمح لك بالعبث بمستوى الصعوبة بمجرد بدء اللعبة، فقد كان من المعتاد لسنوات أن يسمح للاعبين بتغيير مستوى الصعوبة إذا غيروا رأيهم في منتصف اللعبة. نظرًا لأنه يمكنك تغيير مستوى الصعوبة متى شئت، فمن المنطقي أن تبدأ بالمستوى العادي وتمنح اللعبة فرصة عند مستوى الصعوبة المقصود، قبل أن تقرر أنك تستحق المزيد من العقاب.
بالطبع، يمكنك تقديم نفس الحجة حول البدء بقوة ثم تخفيفها لاحقًا، وهو أمر عادل، لكنني أعتقد أنه من الناحية النفسية يكون من الأفضل زيادة السرعة لاحقًا، بدلاً من الاصطدام بحائط من الطوب والاضطرار إلى إعادة الأمور إلى طبيعتها مرة أخرى مع ذيلك بين ساقيك.
الكثير من المطورين لا يعرفون كيفية زيادة الصعوبة
أحد أكبر الأسباب التي تجعلني نادرًا ما أبدأ الألعاب بمستويات صعوبة أعلى، هو أن القليل من المطورين يبدو أنهم يعرفون كيفية ضبط الصعوبة بشكل صحيح. بالنسبة للعديد من الألعاب، تعني مستويات الصعوبة المتزايدة ببساطة أن الأعداء يتحولون إلى إسفنجات رصاصية، أو يصبح عددهم أكبر، أو يتم إضعاف شخصيتك بطريقة ما. هذا ليس زيادة حقيقية في الصعوبة. الألعاب التي تقدم أنواعًا جديدة من الأعداء، أو تجعل الأعداء أكثر ذكاءً، أو تقدم آليات جديدة تزيد من التحدي تستحق استكشاف مستويات أصعب، ولكن تلك التي تمنحك نوعًا من وضع “العادي +” نادرًا ما تكون أكثر متعة للعب.
المستويات الأصعب هي أكثر متعة في اللعبات المستقبلية
نادرًا ما ألعب لعبة أكثر من مرة. هناك الكثير من الألعاب، ويعلم الله أن قائمة الألعاب التي لعبتها لا تنتهي. لذا إذا استمتعت بلعبة ما لدرجة أنني أريد لعبها مرة أخرى، فحينها فقط أفكر في رفع مستوى الصعوبة. بعد كل شيء، لدي كل المهارات والخبرة اللازمة للعب اللعبة على مستوى الصعوبة العادي، والآن أبحث عن شيء مختلف. لطالما اعتبرت مستويات الصعوبة الأعلى شيئًا يمكن التقدم نحوه بعد إنهاء اللعبة على مستوى الصعوبة العادي، وإذا بدأت في المستويات الأصعب، فهذا لا يترك مساحة كبيرة لتجارب جديدة.
كيف تتعامل مع إعدادات الصعوبة في الألعاب؟ هل تقوم دائمًا برفعها إلى مستوى 11 أم أنك من محبي وضع القصة؟