التاريخ غير الرسمي لجهاز Nintendo Hard

إذا كنت كبيرًا في السن بما يكفي للعب ألعاب الفيديو في الثمانينيات أو أوائل التسعينيات، فستتذكر أنها كانت صعبة للغاية. لماذا كانت صعبة للغاية؟ تقدم الإجابة نظرة رائعة على تاريخ ألعاب الفيديو.




عندما يتحدث الناس عن مدى صعوبة ألعاب الفيديو القديمة، فإنهم يستخدمون عبارة “Nintendo Hard”. لم تكن شركة Nintendo الشركة الوحيدة التي تصنع أجهزة ألعاب الفيديو المبكرة (وبالتأكيد ليست الأولى في السوق). لكن الشعبية الهائلة لنظام Nintendo Entertainment System وانتشاره في كل مكان تقريبًا في الثمانينيات يعني أن الجميع تقريبًا لديهم خبرة في نظام NES والصعوبة المتأصلة في ألعاب الفيديو المبكرة.

إذن، ما الذي يتحدث عنه الناس بالضبط عندما ينطقون بعبارة “Nintendo Hard”؟ ما الذي كان يميز ألعاب الأركيد المبكرة، وألعاب الأجهزة المنزلية المبكرة، وحتى ألعاب الكمبيوتر المبكرة، والذي كان صعبًا للغاية ومكثفًا ومثيرًا للغضب إلى الحد الذي جعل الأطفال والكبار يجدون أنفسهم يركلون خزائن الأركيد، ويرمون أجهزة التحكم، ويقسمون على عدم ممارسة الألعاب في نوبات غضب؟ دعونا نلقي نظرة على العناصر الكلاسيكية لألعاب الفيديو المبكرة التي تآمرت لجعل تجربة اللعب مجنونة للغاية.



ما الذي يجعل هذه الألعاب صعبة للغاية؟

هناك العديد من العناصر التي تجعل هذه الألعاب صعبة، ولكن هناك بعض العناصر التي تبرز. وإليك بعضها.

عناصر تحكم غير سلسة

أنت تعلم أنك قمت بتوقيت القفزة بشكل صحيح وأن الخفاش لم يكن في طريقك حقًا، ولكن وفقًا للعبة، فقد اصطدمت بالمضرب وأخطأت الحافة التي كنت تستهدفها. بالتأكيد، كانت أكثر من بضع قفزات فاشلة على مر السنين مجرد سوء توقيت وتنسيق من جانب اللاعب، لكن ألعاب الفيديو المبكرة عانت كثيرًا من قيود أجهزتها.


كان تصميم وحدة التحكم في البداية غير عملي. وكان هناك أيضًا قيود على الأجهزة ونظام منطقة الإصابة في الألعاب. منطقة الإصابة هي المنطقة التي تشكل جسم الكائن أو العدو على الشاشة، وما تراه كخطوط خارجية للشخص الشرير لم يكن دائمًا متوافقًا تمامًا مع منطقة الإصابة كما يفهمها برنامج اللعبة. ونتيجة لذلك، يمكنك أن تقسم أنك أطلقت النار على الرجل بالفعل (أو أنه أخطأ ولم يلمسك). لكن اللعبة قد تختلف معك.

ضربة واحدة للموت

عند الحديث عن صناديق الإصابة، دعونا لا ننسى عذاب الموت بضربة واحدة. في ألعاب الأركيد المبكرة وألعاب الأجهزة المنزلية على حد سواء، كانت عدادات الحياة قليلة ومتباعدة. غالبًا ما كانت ضربة واحدة كافية لقتلك على الفور وإظهار شاشة “انتهت اللعبة”.

حتى في الألعاب التي كانت صحتك فيها بدائية (ربما ثلاثة قلوب هزيلة)، كان هناك دائمًا شبح الرجل الشرير الذي يضرب ضربة واحدة فقط والذي من شأنه أن يحطم مقياس حياتك بالكامل إلى أجزاء إذا اكتشف وجودك بالقرب.


لا يوجد حفظ للتقدم

التاريخ غير الرسمي لجهاز Nintendo Hard
أعلى أعلى أسفل أسفل يسار يمين يسار يمين BA

الشيء الوحيد الأسوأ من موت لعبة الفيديو هو ألم إعادة تشغيل كل شيء من جديد. في الألعاب المبكرة التي لا يوجد فيها تقدم في الحفظ، ولا توجد نقاط تفتيش يمكن رؤيتها، ولا توجد طريقة للعودة إلى نقطة اللعب الأخيرة، كان الحل الوحيد هو إما أن تقطع طريقك عبر اللعبة بأكملها في جلسة واحدة أو تأمل أن لا يلاحظ والديك أو زملاؤك في السكن ضوء جهاز Nintendo إذا أغلقت التلفزيون ويقومون بإطفائه (ليس بعناية).

كانت الحياة قبل حفظ اللعبة عبارة عن أرض قاحلة وحشية من إجهاد العين، وتعرق اليدين، وتخصيص أيام السبت بأكملها للوصول إلى نهاية اللعبة.

لا يوجد معدات محفوظة

في الألعاب التي لا يتم فيها إرجاعك إلى شاشة العنوان عند الموت، غالبًا ما يتم إرجاعك إلى بداية المستوى. توجد نسخة شريرة بشكل خاص من هذه الآلية في بعض الألعاب حيث يتم إرجاعك إلى بداية المستوى الذي مت فيه، ولكن بدون معداتك.


بصراحة، هذا أسوأ من عدم تحقيق تقدم في الحفظ، لأنه على الأقل إذا تم إرسالك إلى بداية اللعبة، فستكون لديك فرصة لكسب تعزيزات القوة وبناء ترسانة شخصيتك. الموت على مستوى الزنزانة 9000 والعودة إلى الحياة بعتاد المستوى 1 أمر قاسٍ للغاية.

لا توجد إعدادات صعوبة

تحتوي العديد من ألعاب الفيديو الحديثة على إعدادات صعوبة تتيح لك تخصيص طريقة اللعب وفقًا لمستوى مهارتك وذوقك. هل تريد أن تكون اللعبة مجنونة للغاية مع أعداء أصعب بثلاث مرات من المعتاد؟ لا توجد مشكلة، قم بتحريكها إلى وضع الجحيم وانطلق. هل تريدها مريحة للغاية حتى تتمكن من قضاء كل وقتك في العالم مستمتعًا برائحة زهور Skyrim الافتراضية التي أضفتها باستخدام تعديل رسومي جميل آخر؟ لا توجد مشكلة أيضًا، اضبطها على أسهل مستوى صعوبة وركز على الأشياء المهمة حقًا – مثل الفراشات شديدة الواقعية.


في الماضي، لم يكن هناك إعدادات صعوبة. كانت اللعبة هي اللعبة (سواء كانت صعبة أو سهلة) وهذا كل شيء. كانت ألعاب الفيديو بمثابة نوع من اختبار التحمل للهواة، وإذا كانت صعبة للغاية أو محبطة للغاية أو حتى مجنونة تمامًا، فهذا يعني أنك لست مؤهلاً للعبة وربما حان الوقت لتنتقل إلى آلة سكي بول وتترك وحشية اللعبة لأولئك الذين يمكنهم تحمل سوء المعاملة التي تقدمها خزانة الأركيد.

العمارة الشريرة

المسامير، والحفر التي لا نهاية لها، والفؤوس المتأرجحة، والتماثيل التي تنفث النار – اذكر شيئًا ما يقطع أو يقطع أو يحطم، ومن المرجح أنه ظهر في لعبة فيديو مبكرة. ما افتقرت إليه ألعاب الفيديو المبكرة من خطوط قصة عميقة ورسومات مبهرة، فقد عوضته بالتأكيد بطرق إبداعية لتدمير وجهك.

على الرغم من أن العمارة الشريرة لا تزال تمثل توجهًا طويل الأمد في تصميم ألعاب الفيديو، حتى يومنا هذا، فإن ما جعلها شريرة بشكل خاص في ألعاب الفيديو المبكرة هو الطريقة التي تداخلت بها مع الإدخالات السابقة في هذه القائمة مثل عناصر التحكم غير المتقنة، والوفيات بضربة واحدة، وعدم وجود نقاط حفظ.


إن الأمر سيئ بما فيه الكفاية عندما تكون الشاشة مليئة بالرجال الذين يلقون عليك بالفؤوس، والخفافيش تنقض على رأسك، والثعابين تزحف على الجدران، ولكن أضف إلى ذلك عناصر التحكم التي لا تستجيب كما ينبغي، ومحرك اللعبة الذي يعمل بسرعة وسهولة مع صناديق الاصطدام، والمستوى الذي يمتلئ بالحفر والمسامير والصخور المتساقطة والمشاعل التي تطلق النار عليك؟ إنه أكثر مما يمكن حتى لأكثر اللاعبين تفانيًا التعامل معه في بعض الأحيان.

لماذا صنعوا العاب مثل هذه؟

لماذا يصمم أي شخص لعبة بهذه الطريقة؟ هل كان ذلك عن قصد؟

ليس دائماً. لا أحد يصمم لعبة بعناصر تحكم سيئة، على سبيل المثال. حدث هذا جزئياً لأن عناصر التحكم في ذلك العصر لم تكن رائعة، ولكن في الأغلب لأن المصممين لم يكن لديهم أي فكرة عما كانوا يفعلونه. كان تصميم الألعاب حرفة جديدة تماماً، بعد كل شيء، وكانت فرق صغيرة مكلفة بصنع الألعاب في فترات زمنية قصيرة نسبياً. وكثيراً ما كان هذا يعني أن التفاصيل لم تكن مهووسة. كانت البنادق تطلق النار مع تأخير، وكان من المستحيل السيطرة على القفزات، أو سقطت الشخصيات عبر منصات تبدو وكأنها يجب أن تكون صلبة.


هذا هو أسوأ نوع من أجهزة Nintendo Hard: الألعاب التي تكون صعبة بسبب اختيارات التصميم السيئة. لكن التصميم السيئ لا يفسر كل ما يتعلق بأجهزة Nintendo Hard: فالكثير منها كان في الواقع اختيارًا متعمدًا للتصميم.

كان جزء من هذا هو الاقتصاد. كانت الألعاب باهظة الثمن، وكان اللاعبون بحاجة إلى الشعور بأنهم يحصلون على قيمة أموالهم. إذا تمكن اللاعبون من إنهاء اللعبة في جلسة واحدة، أو حتى على مدار شهر، فسيشعرون وكأنهم يتعرضون للخداع. لكن سعة التخزين في ذلك العصر كانت محدودة للغاية، لذلك لم يتمكن المصممون من تمديد وقت اللعب بإضافة مئات المستويات. الحل: جعل اللعبة صعبة حقًا، باستخدام تكتيكات مثل الموت بضربة واحدة والهندسة المعمارية الشريرة. وهذا يعني أن اللاعبين كانوا بحاجة إلى قضاء ساعات في ممارسة اللعبة قبل أن يتمكنوا من الوصول إلى المستوى النهائي، وحتى في هذه الحالة، فمن المحتمل أن ينتهي بهم الأمر بالموت. لقد جعل إنهاء اللعبة أمرًا مميزًا، وساعد في تبرير دفع الكثير مقابل اللعبة ووحدة التحكم.


1725158750 329 التاريخ غير الرسمي لجهاز Nintendo Hard

هناك عامل آخر يلعب دورًا هنا أيضًا. فقد تعلم العديد من مصممي الألعاب في ذلك العصر حرفتهم من خلال تطوير ألعاب الأركيد، وكانت العديد من الألعاب عبارة عن نسخ مقتبسة مباشرة من ألعاب الأركيد.

إن تصميم الألعاب للصالات يتطلب التفكير في عامل واحد: الاقتصاد. إن خزائن الصالات تحقق أرباحاً على أساس كل لعبة، لذا فإن المصممين لديهم الحافز لقتلك بسرعة وإجبارك على إنفاق ربع دولار آخر. ولا يمكنك الوصول إلى المستويات الأعلى إلا من خلال لعب اللعبة مئات المرات ـ وإنفاق مئات الأرباع ـ. لم يكن من الضروري تصميم الألعاب بهذه الطريقة لنظام نينتندو إنترتينمنت، ولكن عادات التصميم لا تموت بسهولة. فقد انتقلت عادات بناء ألعاب الصالات، وذلك لأن الناس كانوا يعرفون في الأساس كيف يصنعون الألعاب بهذه الطريقة.


أضف كل هذا وستحصل على وصفة لإلقاء جهاز التحكم الخاص بك على الجهاز بشكل منتظم. لا يعرف الأطفال هذه الأيام أي شيء عن هذا.

الحنين إلى الماضي وعودة جهاز Nintendo Hard

أثناء قراءتك لهذا المقال، ربما كنت غارقًا في ذكريات ألعاب الفيديو القديمة التي هزمتك. أوه، نحن نعرف هذا الشعور، صدقنا. لقد أثار كتابة هذا المقال أكثر من مجرد ذكريات عن الشتائم التي تم إلقاؤها، والغضب من ترك اللعبة، ورمي أجهزة التحكم، واللعنات التي تم إلقاؤها على رؤوس مطورين مجهولين في استوديوهات ألعاب الفيديو البعيدة.

إذا كنت ترغب في إحياء هذه الذكريات، فأنت مريض. بجدية: افحص رأسك. ثم تحقق من Steam أو متجر الألعاب عبر الإنترنت. معظم الألعاب التي أغضبتك متاحة للمنصات الحديثة. صدقنا، لعبة Mega Man محبطة كما كانت دائمًا.

ويقوم بعض صانعي الألعاب المعاصرين بإعادة خلق هذا الشعور، في كثير من الأحيان مع لمسات عصرية. فارس المجرفة, 1001 مسامير، و سوبر ميت بوي هناك بعض الأمثلة الحديثة، وهناك المزيد من الألعاب المشابهة لها تظهر طوال الوقت. ابحث عن شيء يجعلك متحمسًا للعب والاستمتاع.


مصدر الصورة: كريس جونسون/Shutterstock.com، الجو1/Shutterstock.com

أضف تعليق