كيف شكلت ألواح المفاتيح الأولى من نينتندو إرثًا مبدعًا

مع Switch 2 في الأفق ، تلتقط Nintendo مرة أخرى قلوبنا (ومحافظ) مع وحدة تحكم جديدة تمامًا. أصبح الضجيج المحيط بالنظام القادم تقليدًا في لوحات المفاتيح Nintendo ، لكن من السهل أن تنسى كيف بدأوا.

يعتقد معظم الناس أن أول وحدة تحكم في نينتندو كانت نظام نينتندو للترفيه (NES) أو نظيره الياباني – الكمبيوتر العائلي (أو “famicom” لفترة قصيرة). قد يجادل البعض أيضًا بأنه اللعبة ومشاهدة كانت الأجهزة المحمولة أجهزة ألعاب Nintendo الأصلية. ومع ذلك ، فإن كلا من هذه المعتقدات الشائعة خاطئة ، وهناك خط كامل من لوحات المفاتيح Nintendo التي تسبق جميع هذه الأنظمة.

كانت سلسلة لعبة التلفزيون الملونة بداية متواضعة لعملاق وحدة التحكم

قبل أن تصبح أيقونة الألعاب التي نعرفها اليوم ، ظهرت Nintendo لأول مرة في المنزل مع سلسلة ألوان التلفزيون ، وهي مجموعة من لوحات الألعاب اليابانية فقط التي تسبق حتى أقدم اللعبة ومشاهدة الجهد المحمول. لم تكن لوحات مفاتيح لعبة التلفزيون الملونة الأولى من نينتندو في إنشاء ألعاب فيديو-كانت الشركة قد أصدرت بالفعل ألعاب Arcade منذ عام 1973-لكنها كانت المرة الأولى التي تصمم فيها Nintendo أنظمة الألعاب الخاصة بها. على الرغم من أنك لن ترى ختم Nintendo للجودة على أي من هذه الأنظمة ، إلا أنها مهدت الطريق لأحد أكبر العلامات التجارية في هذه الصناعة.

كانت أول وحدة تحكم في هذه المجموعة هي لعبة TV-Game 6 الملونة ، التي تم إطلاقها حصريًا في اليابان في عام 1977. كونها أول وحدة تحكم في Nintendo ، تعد لعبة TV-Game 6 أساسية كما تتوقع. تتميز وحدة التحكم بمظهر خارجي برتقالي مشرق ، مما أعطاها مظهرًا يشبه الألعاب ساعد نظام Nintendo على الوقوف بعيدًا عن الصناديق غير الملونة التي تضم معظم سوق وحدة التحكم في السبعينيات.

تحولت الإصدارات اللاحقة إلى مظهر أكثر تقليدية ، حيث تبديل البلاستيك البرتقالي لقذيفة بيضاء. علاوة على ألوان TV-Game 6 ، يوجد مقابضان يعملان كعناصر تحكم لك ولاعب آخر ، بالإضافة إلى لوحة تحكم منفصلة لتغيير إعدادات اللعبة ومبادلة بين الألعاب المختلفة.

لعبة تلفزيونية ملونة 6 معروضة في متحف نينتندو.

نينتندو

على الرغم من أن لعبة Color-TV 6 قد تبدو مثل تتمة لخمس لوحات تحكم أخرى ، إلا أن الاسم يشير فعليًا إلى ميزتي وحدة التحكم البارزة: قدرتها على إخراج الألعاب بالألوان والألعاب الست المدرجة في وحدة التحكم. المشكلة الوحيدة هي أن جميع الألعاب على لعبة TV-Game 6 الملونة هي مجرد اختلافات بونغ، وإن كان مع عناصر تحكم أكثر صلابة وأكثر حشرات من اللعبة التي نسختها.

على الرغم من مشاكلها ، باعت لعبة TV-Game 6 COLOR 350،000 وحدة رائعة على مدار حياتها ، وذلك إلى حد كبير بفضل انخفاض سعرها البالغ 9800 ينو-الذي كان يساوي حوالي 35 دولارًا في عام 1977 ، أو 185 دولارًا بعد ضبط التضخم. بالمقارنة مع لوحات المفاتيح الأخرى التي تم إصدارها في نفس العام ، مثل لوحات المفاتيح Tomy “TV Fun” ونظام “TV Jack” من Bandai ، كانت لعبة TV-Game 6 أكثر تكلفة من معظم منافسيها.

في ذلك الوقت ، أصدرت معظم الشركات لوحات مفاتيح ألعاب جديدة في غضون أشهر ، ولكن ربما سجلت Nintendo رقما قياسيا عالميا من خلال إطلاق وحدة التحكم الثانية في اللعبة-لعبة التليفزيون الملونة 15-فقط بعد أسبوع من ألوان لعبة التلفزيون 6 أرفف المتاجر. كما يوحي اسمه ، يتضمن لعبة TV-Game 15 الملونة 15 لعبة ضخمة مقابل 15000 ¥ فقط-على مسكنة إلى 55 دولارًا في عام 1977 ، أو حوالي 291 دولارًا اليوم. هذا يبدو وكأنه صفقة رائعة حتى تكتشف أن الألعاب الجديدة هي مجرد اختلافات بونغ.

لكي نكون منصفين ، فإن لعبة التلفزيون الملونة 15 تأتي مع بعض التحسينات البارزة. بدلاً من مقاببين تقع فوق وحدة التحكم ، تتضمن لعبة TV-Game 15 ملونة من وحدات تحكم منفصلة صلبة إلى وحدة التحكم-وهو اختيار تصميم سيعيده Nintendo لاحقًا لـ Famicom. كانت الألعاب الجديدة التي أضفتها أيضًا أكثر تنوعًا من تلك الموجودة في لعبة TV-Game 6. بفضل هذه التحسينات وسعرها بشكل عام ، أثبتت لعبة TV TV 15 Color نجاحًا أكبر من وحدة التحكم في Nintendo الأولى ، حيث تبيع أكثر من مليون وحدة عبر حياتها.

لوحات المفاتيح في لعبة التلفزيون الملونة التي تتسعها قابليتها للتكاليف ، لكن إطلاق Atari 2600 يعني بعد بضعة أشهر فقط أن وحدة Nintendo التالية سيتم حرضها ضد منافس شرسة. الطريقة الوحيدة للتنافس بشكل صحيح ضد نظام أتاري الثوري هي تقديم وحدة تحكم قائمة على الخرطوشة مماثلة مع رسومات أفضل وألعاب أكبر. استجابةً لهذا التحدي المتزايد ، تجاهلت Nintendo ببساطة أتاري وقررت إنتاج شيء مختلف تمامًا عن وحدة التحكم التالية.

وحدة التحكم الثالثة لـ Nintendo ، سباق الألعاب التلفزيونية الملونة 112 (والتي سأشير إليها باسم “Racing 112”) ، التي تم إطلاقها في العام التالي. على عكس لوحات المفاتيح الخاصة بالألوان الملونة السابقة ، يتميز Racing 112 بعجلة سباق وعصا ، واثنين من وحدات التحكم في التجديف لوضعها متعدد اللاعبين ، وواحد مضمن من Taito’s سباق السرعة– على الأقل لم يكن بونغ مرة أخرى. ومع ذلك ، تقدم وحدة التحكم مجموعة مختارة قوية من خيارات اللعب ، مما يتيح لك ضبط سرعة السيارة ، وأسلوب قيادة العدو ، وحجم الدورة التدريبية ، وبعض التعديلات الأخرى التي تضيف ما يصل إلى 112 طريقة ممكنة للعب.

تم إطلاق وحدة التحكم التالية ، وهي كتلة ألوان تلفزيونية كوزوشي (التي سيتم تقصيرها هنا إلى “Block Kuzushi”) ، بعد عام آخر في عام 1979. إلى جانب كونه أول نظام لاعب واحد فقط في المسلسل ، قامت Block Kuzushi بتمييز عودة إلى بساطة ألعاب التلفزيون الأصلية. تم التخلي عن وحدات التحكم السلكية الفردية لصالح مقبض حركة واحد يقع في الجزء العلوي من وحدة التحكم. يشبه إلى حد كبير لعبة TV-Game 6 ، شملت Block Kuzushi أيضًا ست مباريات ، وكلها تتجول في انطلق-أاجين ، كن سعيدًا لأنه لم يكن أكثر بونغ استنساخ.

لكي نكون منصفين ، تبني الكتلة كوزوشي انطلقفرضية بسيطة مع أوضاع فريدة متعددة وصعوبة تعديلات تحول بشكل كبير اللعبة الأصلية. على الرغم من كونه أبسط لوحات مفاتيح ألعاب Nintendo Color TV ، إلا أن Block Kuzushi كانت تعرض بالفعل ميل نينتندو للابتكار باستمرار ، حتى لو لم يكن مع أكثر الأفكار الأصلية.

جلبت لعبة الكمبيوتر التلفزيونية جودة Arcade إلى وحدة تحكم منزلية

لعبة الكمبيوتر التلفزيونية من Nintendo.

إيفان عاموس

يوجد وحدة تحكم أخيرة في سلسلة ألوان التلفزيون ، وهي بسهولة أغرب المجموعة. تم إصدار لعبة الكمبيوتر التلفزيونية في عام 1980 ، وهي عبارة عن عرض تقني تقريبًا بدلاً من وحدة التحكم المناسبة. تتداول لعبة الكمبيوتر التلفزيونية الخارجيات الأنيقة والملونة لأجهزة Nintendo السابقة لقذيفة بيضاء ضخمة ؛ خروج كبير عن التصميمات التي تشبه الألعاب لأسلافها.

هناك عنصر أساسي آخر في لعبة التلفزيون الملونة التي تم تركها خلفها وهي أدوات التحكم في التجديف ، والتي تم استبدالها بتخطيط أبسط متعدد الزر لاعبين-على الرغم من أن الضوابط كانت لا تزال موجودة على وحدة التحكم نفسها. حتى اسمها ، “لعبة الكمبيوتر التلفزيونية” ، أوضح أنه كان نوعًا مختلفًا تمامًا من وحدة التحكم مقارنة بالإصدارات السابقة من Nintendo.

وكان ذلك صحيحًا إلى حد كبير لأن لعبة الكمبيوتر التلفزيونية لم تكن مجموعة من المتغيرات تستند إلى ألعاب شائعة أخرى. بدلاً من ذلك ، احتوت على ميناء أركيد مثالي لنينتندو كمبيوتر Othello، عام 1978 Arcade Tabletop Rendition من لعبة اللوحة الشعبية عطيل. في ذلك الوقت ، كافحت معظم منافذ وحدة التحكم حتى تقترب من جودة إصدارات الممرات الأصلية الخاصة بها ، وبالتالي فإن لعبة الكمبيوتر التلفزيونية كانت نادرة رائعة في وقتها.

جهاز الكمبيوتر Othello Arcade Tabletop.

نينتندو

جزء من السبب في أن لعبة الكمبيوتر التلفزيونية تمكنت من احتواء تجربة الممرات تحت قشرتها كان بسبب كمبيوتر Othello لا تكون مكثفًا للأجهزة في المقام الأول ، مع وجود صور تتكون فقط من أشكال بسيطة على شبكة مربعة. إذا حاولت Nintendo نقل لعبة أسرع مثل غزاة الفضاء أو المجرة، بالتأكيد لن تكافح وحدة التحكم للحفاظ على تجربة الممرات الأصلية سليمة. على الرغم من ذلك ، لا تزال لعبة الكمبيوتر التلفزيونية لا تزال تحتوي على نفس لوحة الممرات مثل الأصل كمبيوتر Othello الخزانات ، التي جعلتها نظامًا أكثر قوة من معظم معاصريها.

نظرًا لأجهزةها غير العادية ، والجاذبية المحدودة ، والانخفاض الكلي في انخفاض شعبية لوحات المفاتيح ألوان لعبة التلفزيون ، كانت لعبة الكمبيوتر التلفزيونية هي النظام الوحيد في المسلسل الذي يحصل على إصدار محدود. على الرغم من شعبيتها المنخفضة نسبيًا ، فإن لعبة الكمبيوتر التلفزيونية هي واحدة من أهم لوحات المفاتيح في نينتندو. اتبعت لوحات المفاتيح Nintendo المستقبلية تقدمها بألعابها الأصلية وخبراتها ذات الجودة ، حتى بدون فوائد الحصول على أجهزة مثالية. قدمت لعبة الكمبيوتر التلفزيونية أيضًا الجمالية التي من شأنها أن تحدد أنظمة Nintendo اللاحقة. سوف تنقل ألوانها البسيطة وتصميمها الضخم إلى Famicom و (إلى حد أقل) NES.

تتميز سلسلة ألوان الألعاب التلفزيونية الملونة بإرث لا مثيل له

على الرغم من أنه من السهل السخرية في سلسلة ألوان الألعاب التلفزيونية وألعابها الأقل من الأصلي ، إلا أنها تمثل بلا شك أهم لوحات المفاتيح في تاريخ الألعاب. هذه الأنظمة مسؤولة عن إطلاق مهنة Nintendo كشركة تصنيع وحدة التحكم. منذ إطلاق أول وحدة تحكم في اللعبة في عام 1977 ، عرفت Nintendo نفسها بأنها Titan الصناعة التي أحدثت ثورة في ألعاب وحدة التحكم مع Famicom ، وأعادت إحياء صناعة ألعاب الفيديو مع NES ، وأصبحت وجهًا للمواصفات المحمولة مع لعبة Game Boy ، وأجهزة التحكم في الحركة الرائدة مع Wii.

مثل كل مطوري ألعاب ناجح آخر وشركة وحدة تحكم ، فإن أول أعمال Nintendo هي من أسوأ ما لديها. ومع ذلك ، كانت سلسلة ألوان الألعاب التلفزيونية بمثابة أرض اختبار للأفكار والابتكارات التي من شأنها أن تشكل لوحات المفاتيح المستقبلية في نينتندو. بعد العمل على سلسلة ألوان التلفزيون الملونة ، استخدمت Nintendo تجربتها المكتسبة حديثًا لإنشاء ألعاب أصلية لـ The Handheld اللعبة ومشاهدة سلسلة ، والتي جلبت نفسها العديد من المرتفعات والانخفاضات للشركة. من المؤكد أن تاريخ Nintendo ليس واضحًا ، لكن بقعه القاسية هي ما شكله في قوة الألعاب التي نعرفها اليوم.

على عكس كل مصنع وحدة تحكم أخرى من السبعينيات والثمانينيات ، لا تزال نينتندو قوية اليوم. على الرغم من أننا نستطيع أن ننسب نجاح الشركة منذ فترة طويلة إلى أي من وحدات التحكم الخاصة بها منذ الأربعين عامًا الماضية-kay ، وربما لا يكون wii u … أو الصبي الافتراضي-قد يكون الوقت قد حان لإعطاء لعبة التليفزيون الملونة ائتمانها الطويل.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) Nintendo

أضف تعليق