كيف ولدت أكبر خطأ في نينتندو بلاي ستيشن سوني

واجهت وحدات التحكم في نينتندو ضد العديد من المنافسين على مر السنين ، وفي كل لقاء ، كانت دائماً يخرجون دائمًا. تبعت Atari إلى أسفل بعد تعطل صناعة ألعاب الفيديو ، فشلت Sega في متابعة نجاح سفر التكوين ، وحتى Microsoft ليست بائع النظام الذي كانت عليه.

من بين جميع لوحات المفاتيح الرئيسية التي تحدت Nintendo ، كان PlayStation فقط يمثل تهديدًا ثابتًا لهيمنة وحدة التحكم في الشركة. كان من الممكن أن تسير وحدة التحكم الرائدة في Sony بسهولة في المسار قصير الأجل لمعظم الأنظمة الجديدة الأخرى ، ولكن Nintendo فقط لديها فقط اللوم على نجاحها المستمر.

شراكة نينتندو وسوني قصيرة العمر

قبل إطلاقها من تلقاء نفسها مع PlayStation ، كانت Sony تهدف في الأصل إلى شراكة مع Nintendo لأول غزوها في تصنيع وحدة التحكم. كان لدى الشركتين بالفعل تاريخًا معًا ، حيث قامت Sony بتصنيع SNES Sound Chip ونشرت ألعاب متعددة لأجهزة Nintendo. ومع ذلك ، فإن مشروعه التالي سوف يهز صناعة ألعاب الفيديو بأكملها – على الرغم من أنها ليست بطريقة توقعها أي شخص.

كانت الخطة الأصلية لـ Sony هي إنشاء محرك أقراص مضغوطة لـ SNES ، على غرار الإضافات الأخرى التي تم إصدارها لأجهزة المفاتيح المتنافسة مثل Sega CD و Atari Jaguar CD. على الرغم من أن كل وحدة تحكم أخرى تتحول إلى التنسيقات القائمة على القرص ، إلا أن نينتندو كانت مترددة في البداية في التوقيع على اقتراح سوني. في ذلك الوقت ، كانت الأقراص المضغوطة لا تزال إضافة جديدة إلى صناعة الألعاب ، وتم تعويض مزايا سعة التخزين المرتفعة من خلال أوقات تحميل أبطأ ومتانة أقل مقارنة بخراطيش اللعبة التقليدية. لحسن الحظ ، أقنعت Sony Engineer ورئيس مشروع الإضافات Ken Kutaragi في النهاية Nintendo بأخذ فرصة على القرص المضغوط.

بعد تلقي موافقة نينتندو المترددة في عام 1988 ، بدأ كوتاراجي وفريقه في سوني العمل على نموذج أولي للمواد الطموحة. ومع ذلك ، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتمكن المشروع من تحويل التركيز ، حيث تم نقل الخطط الأصلية قريبًا لصالح تصميم وحدة تحكم كاملة. أعطيت هذا النظام الجديد اسم “PlayStation”. ولكن على الرغم من مشاركة نفس العنوان ، لم يكن نفس النظام هو الذي سيحول Sony إلى أيقونة ألعاب وحدة التحكم.

“Nintendo PlayStation”-حيث أن النموذج الأولي معروف للعامية-كان من الناحية وظيفية مثل الإضافات المخططة أصلاً. شارك هذا النموذج الأولي شكلًا مشابهًا مع SNEs الكلاسيكية ، ولكنه يتميز بقذيفة خارجية أكبر لتناسب محرك الأقراص الضوئية المضافة. في الجزء العلوي من وحدة التحكم ، كانت هناك فتحة خرطوشة من الأعلى لإدخال ألعاب SNES ، بالإضافة إلى عرض شاشة إضافي وأزرار لتشغيل الأقراص المدمجة. تضمن النموذج الأولي أيضًا وحدات تحكم مخصصة “PlayStation” ، على الرغم من أنها كانت مجرد وحدات تحكم SNES عادية مع PlayStation Branding ملصق في المقدمة.

في حين أن معظم هذه النماذج الأولية قد ضاعت حتى الوقت ، فقد تم الحفاظ على بعضها لحسن الحظ من قبل كوتاراجي ودان ديبولولد ، وهناك صور ولقطات توضح Nintendo PlayStation في العمل. أوصي بشدة بالتحقق من سلسلة بن هيك المكونة من جزأين على Nintendo PlayStation ، حيث يقوم بفكها ويستعيد إحدى وحدات النموذج الأولي المبكرة هذه.

على الرغم من أن النموذج الأولي لـ Sony قد أثار إعجاب Execs في Nintendo ، إلا أن مهاراتها في التفاوض لم تفعل ذلك. منحت الاتفاقية التي اقترحتها شركة Sony ملكية كاملة على تنسيق “Super Disc” الفريد لوحدة التحكم ، والتحكم التام في ترخيص البرامج المستندة إلى الأقراص المضغوطة ، وضمان سيحصل على جميع الأرباح من الموسيقى والأفلام التي تم إصدارها من أجل PlayStation. بالنسبة إلى Nintendo ، بدا أن Sony كانت تخطط لجني جميع المكافآت أثناء قطع الشركة المصنعة الأصلية من الأرباح من الأرباح.

مع فشل كلا الجانبين مرارًا وتكرارًا في التوصل إلى اتفاق ، بدأت شراكتهما بسرعة في الحموضة. وصل التوتر المتزايد بين الشركتين في معرض إلكترونيات المستهلك لعام 1991 ، حيث أعلنت شركة Sony علنا ​​شراكتها مع Nintendo لتطوير PlayStation. بعد يوم واحد فقط ، أعلنت Nintendo فجأة أنها قررت عدم مواصلة العمل مع Sony ، وبدلاً من ذلك ، عقدت شراكة مع منافسة Philips (آنذاك سوني) لإنهاء التطوير على الإضافة إلى الأقراص المضغوطة.

استمرت شراكتهم لفترة أطول قليلاً ، واقترحت Nintendo في البداية أن سوني مواصلة العمل معهم في دور أصغر لا علاقة له بأجهزة التحكم في الألعاب. ومع ذلك ، فإن خيانة نينتندو الصارخة والإهانة العامة الناتجة عن سوني دفعت الأخيرة إلى الانقسام وإنهاء PlayStation من تلقاء نفسها. الآن منافس مباشر لـ Nintendo ، قررت Sony إطلاق وحدة التحكم الخاصة بها ضد Nintendo 64 القادمة.

لم تكن هذه هي المرة الأولى التي تجرأ فيها مصنع وحدة تحكم جديدة على تحدي قبضة Nintendo في سوق وحدة التحكم ، ولكن نادراً ما انتهت هذه الخلافات بشكل جيد بالنسبة للمستضعف. ولكن هذه المرة كانت مختلفة ، حيث سرعان ما وجدت نينتندو نفسها تقاتل معركة شاقة.

كيف تغلب PlayStation على Nintendo في لعبتها الخاصة

دخلت Nintendo جيل وحدة التحكم الخامسة مع بداية تقريبية. على الرغم من تأمين صفقة أفضل مع Philips ، تم إلغاء إضافة SNES في النهاية. يشبه إلى حد كبير اتفاقها مع PlayStation ، وعدت Nintendo أكثر مما ينبغي ، حيث لا يزال Philips يسير مع حقوق استخدام سوبر ماريو و أسطورة زيلدا الامتيازات. هذا أدى إلى إطلاق الرهيب بشكل سيء فندق ماريو و The Legend of Zelda: The Wand of Gamelon للحصول على وحدة التحكم في Philips الخاصة بـ CD-I.

وفي الوقت نفسه ، تركت نينتندو مع أي شيء سوى الوقت الضائع والمنافس الجديد المزدهر. بعد محاولتيها لتنفيذ محرك أقراص ضوئي في لوحاته ، كانت بنتائج عكسية بنتائج كارثية ، من المفهوم أن نينتندو عالقة مع خراطيش اللعبة المجربة والحقيقية لـ Nintendo 64.

سوني ، من ناحية أخرى ، حصلت على ميزة هائلة على نينتندو. بدلاً من البدء من نقطة الصفر ، تمكنت الشركة من مواصلة عملها في Nintendo PlayStation سابقًا. علاوة على ذلك ، فإن قرارها بالحفاظ على محرك الأقراص وخراطيش الخلاص تمامًا سيثبت أنه أعظم قوة في PlayStation ، حيث تمكن المطورون من الاستفادة الكاملة من مساحة التخزين المتزايدة في CD-ROM. إذا لم يكن قرص واحد كافياً للعبة بأكمل Final Fantasy VII و أسطورة التنين تستخدم بشكل متكرر لتقديم عوالم معبأة للميزات والفيديو الكامل للحركة السينمائية.

بفضل كل هذا ، تم إطلاق Sony PlayStation في عام 1994 (1995 في أمريكا الشمالية وأوروبا) – قبل سنوات من Nintendo 64 – ومع تشكيلة رائعة للتمهيد. Ridge Racerو رايمان، و معركة الساحة توشيندين ساعدت جميعًا في إظهار قدرة PlayStation على تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد رائدة مع اللعب سريع الخطى وأداء سلس باستمرار. عندما ضربت Nintendo 64 أخيرًا أرفف المتاجر في عام 1996 ، طغت العديد من ابتكاراتها في الألعاب ثلاثية الأبعاد إلى حد ما على قفزات وخطوات PS1.

لم يمنع ذلك Nintendo 64 من أن تصبح قوة ألعاب خاصة بها ، وأثبتت وحدة التحكم في النهاية نجاحًا كبيرًا آخر لنينتندو. ومع ذلك ، ليس هناك شك في أن جيل وحدة التحكم الخامس والأنظمة التي تلا ذلك كانت تبدو مختلفة تمامًا إذا استقرت Nintendo و Sony على اتفاق ، أو حتى إذا انفصلوا عن طرق أكثر ودية.

بدلاً من ذلك ، أصبح PlayStation تهديدًا أكبر لهيمنة وحدة التحكم في Nintendo من Sega Genesis. في حين تم نشر Sega و Nintendo على قدم المساواة في عصر 16 بت ، كان يعتبر PS1 على نطاق واسع النظام المتفوق. لا يزال نينتندو 64 قد نجا بفضل مكتبة كلاسيكيات ثورية لا مثيل لها (Ocarina من الوقتو سوبر ماريو 64و Goldeneye 007و سوبر تحطيم بروسوتستمر القائمة) ، لكنها بالتأكيد كانت المرة الأولى التي تجد فيها نينتندو نفسه يكافح من أجل الوقوف أمام المنافسة.

كانت أكبر خسارة في نينتندو انتصارًا للجميع

إن صناعة الألعاب اليوم ليست تنافسية بشدة مثل حروب وحدة التحكم في التسعينيات ، لكن مصنعي وحدة التحكم حافظت على تنافس صحي ، وذلك بفضل PlayStation الأصلي. لسنوات عديدة ، وضعت Nintendo بمفردها معايير ألعاب الأجهزة مع NES و SNES و Game Boy. لم يكن حتى تم إخراج هذه المعايير من Sony PlayStation أخيرًا من سيطرة نينتندو ، مما أجبرها وبقية صناعة الألعاب على التكيف مع التوقعات المتزايدة مع لوحات التحكم التالية.

منذ ذلك الحين ، دفعت Nintendo و Sony و Microsoft الآن بعضها البعض لتحسين والابتكار مع كل نظام جديد. تتوفر الآن العديد من وسائل الراحة الحديثة ، مثل الوظائف المدمجة عبر الإنترنت ، وخدمات دفق الألعاب ، وواجهات المتاجر الرقمية على جميع المنصات بسبب الدافع المستمر لمواكبة المنافسة. في الوقت نفسه ، يُسمح أيضًا لكل من الشركات المصنعة الثلاثة الرئيسية بنحت مكانتها الخاصة في سوق وحدة التحكم. يعد Xbox الآن المحور الرئيسي للبث الرقمي والألعاب عبر المنصات ؛ تميزت PlayStation بمكتبة من الحصريات البارزة ؛ وأخيراً حصلت نينتندو على آخر ضحك من خلال السيطرة على مخططات المبيعات بعودتها إلى لوحات المفاتيح القائمة على الخرطوشة.

منذ أن دخلت Sony في حلقة وحدة التحكم ، لم يكن هناك رائد واضح لصناعة وحدة التحكم. لم يكن للمعركة بين PS1 و Nintendo 64 فائزًا واضحًا ، وقد تناوبت فيكتور لأجيال وحدة التحكم اللاحقة بين Sony و Microsoft و Nintendo. على الرغم من أننا يمكن أن نشير إلى Nintendo Switch كبطل أحدث تشكيلة من لوحات المفاتيح ، فليس هناك ما يضمن أنه سيستمر في الحفاظ على الصدارة في المستقبل.

يشجع هذا عدم اليقين على مصنعي وحدة التحكم في إيجاد طرق جديدة لتفوق أو الابتكار قبل المنافسة. لهذا السبب تستمر رسومات ألعاب الفيديو والوظائف عبر الإنترنت في التحسن مع كل توليد وحدة تحكم جديدة ، في حين تستمر الأفكار الجديدة مثل وضع الماوس في Switch 2 وملاحظات PS5 التي تمس الحاجة إليها في تجربة وحدة التحكم في وحدة التحكم. لطالما كانت هذه الروح التنافسية هي القوة الدافعة وراء تطور ألعاب وحدة التحكم. من المؤكد أن لوحات المفاتيح الحديثة ليست مثالية ، لكنها بفضل التنافس بين Nintendo و Sony و Microsoft أن ألعاب وحدة التحكم لا تزال مزدهرة اليوم.


قد تبدو صفقة Nintendo الفاشلة مع Sony بمثابة حاشية صغيرة في تاريخ الألعاب ، ولكن لا يوجد شيء يمكن أن تبدو عليه ألعاب وحدة التحكم بدونها. في حين أنها واحدة من أكبر أخطاء نينتندو بسهولة ، إلا أنها شكلت بلا شك مستقبل لوحات المفاتيح للألعاب بطرق إيجابية لا حصر لها.

مع استمرار كل من Nintendo و Sony في تقديم أنظمة رائعة إلى جانب الألعاب الرائدة ، من الآمن القول إن تفككهما المثير للجدل قد يكون للأفضل.

لقطة الشاشة 2024-11-26 في 9.51.17 صباحًا

القدرة 4K

نعم

ماركة

سوني

يتخلى هذا الإصدار من PS5 عن محرك الأقراص لإعطاء الألعاب تجربة أكثر تبسيطًا.


(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) PlayStation (T) Nintendo

أضف تعليق