10 ألعاب لم تكن تعرفها (من الناحية الفنية) ألعاب مستقلة

لعبة “Indie” هي ببساطة لعبة لا يجيب فيها الأشخاص الذين يخلقون اللعبة على أي غرباء عندما يتعلق الأمر بتوجيهها الإبداعي. بشكل عام ، يفكر الناس في ألعاب Indie على أنها ذات ميزانيات منخفضة وفرق صغيرة ، ولكن هذا ليس في الواقع مطلبًا لتكون مستقلة.

في الوقت نفسه ، هناك ألعاب منخفضة الميزانية مع فرق صغيرة لا إيندي ، مثل ديف الغواص. هناك بعض الألعاب التي يجب أن تنظر إليها ، قد لا تؤدي إلى فكرة ما يجب أن تكون عليه لعبة مستقلة في ذهنك. فيما يلي بعض الأمثلة التي أعتقد أنها ألعاب مستقلة (على الرغم من أنك بالتأكيد يمكنك مناقشةها) على الرغم من عدم الشعور بها تماما الحق في الاتصال بهم.

لهذه المقالة ، فقط لتطهير الأشياء ، أنا أستخدم تعريف ويكيبيديا المستقلة:

“لعبة فيديو مستقلة أو لعبة مستقلة (قصيرة لألعاب الفيديو المستقلة) هي لعبة فيديو تم إنشاؤها من قبل الأفراد أو فرق التطوير الأصغر دون دعم مالي وفني لناشر لعبة كبير …”

10

ماين كرافت

لقطة شاشة ترويجية من لعبة Minecraft.

استوديوهات Mojang

ربما تكون هذه اللعبة الأكثر نجاحًا في كل العصور ، لكنني لا أعتقد أن أي شخص يمكن أن يجادل بذلك ماين كرافت ليست لعبة مستقلة. من المؤكد أن الأمر توقف عن أن تكون مستقلاً عندما باعها من Notch Persson إلى Microsoft ، ولكن اللعبة الأساسية التي تم بناء هذه الإمبراطورية الإعلامية الضخمة هذه هي إلى حد كبير عمل رجل واحد ، كان لديه القليل من المساعدة من ملحن موهوب ، والكثير من مختبري بيتا المجتمع.

متعلق ب

10 (جيد) أفلام ألعاب الفيديو لمشاهدتها بدلاً من Minecraft

لا تكن فارس الدجاج.

هذا هو في الأساس المثال النهائي لمبرمج غرفة النوم مما يجعله كبيرًا. كل الاحترام ل القرد المعني و محلي ل وادي ستاردو و بالاترو، ولكن من حيث النجاح ، ماين كرافت يقف في الجزء العلوي من جبل إيندي بقدر ما أشعر بالقلق.

9

موسيقى الجاز Jackrabbit

Gravis PC Gamepad في Jazz Jackrabbit

ألعاب ملحمية

اليوم ، كانت Epic Megagames قد ترقى أخيرًا إلى جرأة اسمها ، وهي ناشر رئيسي لألعاب الفيديو وحامل المنصة. ناهيك عن مالك محرك ألعاب الفيديو الأكثر شعبية ، للأفضل أو للأسوأ.

متعلق ب

أفضل 10 ألعاب لا تستخدم unreal Engine 5

الآن هذا هو أداء غير واقعي حقًا.

ومع ذلك ، عندما صنعت إحدى ألعابي المفضلة على الإطلاق –موسيقى الجاز jackrabbit- كانت Epic Megagames مجرد حفنة من الناس ، بما في ذلك Cliff Bleszinski. كانت هذه هي اللعبة التي بدأت حياته المهنية ، مما أدى إلى دوره في ألعاب مثل غير واقعي و تروس الحرب. من الناحية الفنية ، فإن اللعبة هي أعجوبة ، حيث تمكن المبرمج Arjan Brussee من إعطائنا السرعة الجانبية للعبة الصوتية على جهاز الكمبيوتر ، والتي تقليديا لم تفعل ذلك بشكل جيد مع هذا النوع من الألعاب. بروسسي ، بالمناسبة ، هو المؤسس المشارك لألعاب حرب العصابات. الاستوديو وراء Killzone و الأفق: صفر الفجر. إنه لأمر مدهش كيف يمكن أن تؤدي البدايات المتواضعة إلى الكثير!

أنت تستطيع شراء jackrabbit jazz on gog، حيث يكون جزءًا من برنامج الحفاظ على GOG.

متعلق ب

يمكن لبرنامج الحفاظ على GOG توفير ألعابك المفضلة (ولكن ستحتاج إلى التصويت)

الذي ينتمي إلى متحف!

8

الموت

DOOM الجري على CRT.

سيدني لوو بتلر / جيك

الموت يمكن القول إن أكبر لعبة على الإطلاق ، لكنها صنعتها مجموعة أساسية من خمسة أشخاص فقط: جون كارماك ، جون روميرو ، أدريان كارماك ، كيفن كلاود ، وتوم هول. ال ائتمانات للعبة قائمة فقط 15 شخص المجموع!

متعلق ب

من حريصون إلى DOOM: يتحدث مؤسسو برامج ID 30 عامًا من تاريخ الألعاب

برنامج المعرف هو الآن 30! مع القليل من المساعدة من جون كارماك ، جون روميرو ، وتوم هول ، ينظر جيك إلى الوراء في ثلاثة عقود من الزيارات والمعالم البارزة.

في هذه المرحلة ، كان برنامج ID قد عمل مع Apogee كناشر لألعاب مثل القائد كين و ولفنشتاين 3Dو الموت تم تطويره ونشره بواسطة ID Software ، واستخدم طراز Shareware لتوزيع اللعبة ، وبيع النسخ مباشرة حسب طلب البريد للأشخاص الذين اتصلوا بهم. بالطبع ، يمكنك القول بأن هذا غير مستقل من خلال المعايير الحديثة ، وأن هذا كان حجم فريق التطوير النموذجي إلى حد ما في ذلك الوقت ، ولكن إلقاء نظرة على ألعاب شهيرة أخرى من التسعينيات ، لا يزال وجود فريق أساسي صغير غير ممكن ، لذلك سأعول على أنه مستقل.

7

كلير غامضة: الحملة 33

الحزب من Clair Dubbort: Expedition 33 يقف معًا في منطقة مظلمة.

Sandfall التفاعلية

المصدر: Sandfall Interactive

هذه هي أحدث لعبة في القائمة ، وهو السبب الكامل الذي أردت كتابته في المقام الأول. كلير غامضة: الحملة 33 يصنعه Sandfall French Studio ، مع فريق أساسي من حوالي 30 شخصًا (وعشرات المقاولين الذين ساعدوا في الخروج وإيقافها).

متعلق ب

ARPGS ، JRPGS ، CRPGs ، Roguelikes ، و Roguelites: ما هو الفرق؟!

اختر الدور الذي تريد لعبه.

لا يبدو الأمر وكأنه مستقل لأن مستوى ميزانيته أكثر على مستوى لعبة AA ، ويستخدم رسومات محرك غير واقعية حديثة إلى جانب التقاط الكامل للصوت والحركة للممثلين المحترفين. ومع ذلك ، فإن كل هذا يظهر حقًا هو أن تقنية تطوير الألعاب تسمح الآن لمطوري Indie بالتحقيق أكثر من ذلك بكثير. هذا يعني أنه ربما يتعين عليك إعادة معايرة معنى “إيندي” لك ، لأن هذا هو الحال.

6

ماراثون

لقطة شاشة من سلسلة لعبة ماراثون.

بونجي

اليوم ، تشتهر Bungie بـ هالو و قدر، ومملوكة لسوني. لذلك فإن أيامها المستقلة طويلة وراءها ، ولكن في عام 1994 ، فقط 17 شخص تم تطويره ونشره ماراثون لنظام التشغيل Mac.

متعلق ب

كيف جعل Bungie Mac تقريبًا قوة ألعاب

كان Master Chief تقريبًا Macintosh Mascot.

ليس ذلك فحسب ، بل صنعوا المحرك من الصفر ، وإذا لم يكن Doom الذي يخرج في العام السابق ، فقد نطلق على الرماة من أول شخص “Marathon Clones” لبقية عصر Boomer-Shooter بدلاً من ذلك.

5

لا السماء رجل

منظور الشخص الثالث للشخصية في بدلة فضائية تطل على كوكب أجنبي في لعبة No Man's Sky.

مرحبا ألعاب

هذه واحدة من أولى ألعاب Indie التي يفكر فيها الأشخاص أنها كانت لعبة AA أو حتى لعبة AAA بنتائج عكسية. شون موراي وحفنة صغيرة جدًا من الناس (19 دورًا في الاعتمادات) أنشأت هذه لعبة البقاء على قيد الحياة والاستكشاف الفضاء باستخدام سحر الجيل الإجرائي. بمعنى آخر ، فإن معظم المحتوى غير مصنوع يدويًا ، ويتم إنشاؤه بدلاً من ذلك أثناء الطيران باستخدام البرمجة الذكية.

متعلق ب

5 ألعاب يجب أن تلعبها إذا كنت تحب سماء أي رجل

إذا كنت تستمتع بمدى أي رجل السماء ، فقد ترغب في تجربة هذه الألعاب.

تم تفجير الضجيج في اللعبة تمامًا ، وعندما تم إصداره ، شعر اللاعبون بخيبة أمل لأن اللعبة التي حصلوا عليها لم تكن مغامرة الفضاء الملحمية التي وعدت بها (من المفترض). ومع ذلك ، على مدار العقد الماضي ، استمرت Hello Games للتو في التوصيل في اللعبة ، وتحديثها وتوسيعها. الآن هو لقب للغاية وبعيدًا بعيدًا عن ذلك من أول مستقلة طموحة للغاية.

4

كأس

ربما تكون هذه واحدة من أشهر ألعاب Indie التي ، على الرغم من أنها حصلت على ساق من Microsoft في قسم التسويق ، تم تطويرها ونشرها بشكل مستقل بواسطة Studio MDHR. ابتداء من فريق أساسي من ثلاثة أشخاص فقط ، وبلغت ذروتها حوالي 25 شخصًا يعملون في اللعبة.

متعلق ب

أكثر 12 الألعاب إحباطًا يجب أن تلعبها

لماذا تستمتع باللعبة عندما يمكنك مواجهة المشقة بدلاً من ذلك؟

السبب الرئيسي لم يتم تسجيل هذه اللعبة دائمًا لأن المستقلة هي المستوى المجنون للتلميع والتفاصيل المعنية. يستخدم Cuphead جمالية للرسوم المتحركة الثنائية في الثلاثينيات من القرن الماضي ، وكلها مصنفة يدويًا وتم التقاطها بجودة لا تصدق. إنه عمل حقيقي من الحب ، وهو أحد أصعب الألعاب التي تم إجراؤها على الإطلاق. الاستوديو هو لا تزال مستقلة، نعم على الرغم من وجود عرض Cuphead Netflix ، لم يلتقطها أحد حتى الآن. تخيل ذلك.

3

The Witcher (2007)

لعبة Witcher الأصلية.

CD Projeckt الأحمر

حسنًا ، أعلم أنه سيكون هناك بعض الحجج على الحجج الأولى ويتشر كونها لعبة مستقلة ، ولكن اسمعني. قد يمد التعريف قليلاً ، لكنني أعتقد أنه يمكننا جعله يعمل!

هذه هي أول لعبة تم تطويرها بواسطة CD Projekt Red ، وهو استوديو للألعاب التي شكلها موزع اللعبة CD Projekt. ومع ذلك ، هذا هو في الأساس مجرد تمييز قانوني. كانت CD Projekt في ذلك الوقت شركة صغيرة صغيرة قامت ببناء أعمالها التي تقوم بعمل الترجمة والتوطين للألعاب المعروضة للبيع في بولندا ، حيث يقوم معظم الناس ببساطة بتجميع الألعاب الإنجليزية. اكتسبت خبرة كافية في العمل على ألعاب المطورين الأخرى التي أرادت الشركة صنع لعبتها الأصلية. تملك حقوق Witcher Books لأغراض تطوير اللعبة ، وعلى الرغم من عدم وجود فكرة عن كيفية صنع الألعاب ، بدأ فريق من 15 شخصًا فقط التطوير ويتشر باستخدام محرك أورورا المرخص المستخدم ل Neverwinter Nights 2، ولكن تم تعديلها بشدة.

ارتفعت الميزانية إلى أعلى قليلاً مما كان متوقعًا ، وبحلول نهاية التطوير ، نما حجم الفريق إلى حوالي 100 ، ولكن بالنظر إلى نطاق هذه اللعبة وحجمها (التي أمتلكها حوالي 200 ساعة) ، ما زلت أشعر أنه في الروح كان هذا مستقلاً ، إن لم يكن بأكثر رسالة التعريف. أيضًا ، تم نشره بواسطة Atari ، ولكن الكثير من صفقات نشر ألعاب Indie Divels دون التأثير على وضعها المستقل ، لذلك هناك.

2

رابطة الصواريخ

مشهد محموم مع السيارات والكرة تطير عبر الهواء في رابطة الصواريخ.

psyonix

هل كان بالفعل عقدًا من الزمان منذ لعبة كرة القدم التي حققت سحقًا رابطة الصواريخ أطلقت؟ لا يزال الأمر عنصرًا أساسيًا في مجال الرياضات الإلكترونية الشهيرة اليوم ، وأخي الصغير مدمن عليها (وأيضًا جداً جيد).

في حين أن المطور Psyonix أصبح الآن شركة تابعة مملوكة بالكامل للألعاب Epic اعتبارًا من عام 2019 ، عندما صنعت رابطة الصواريخ لقد كان استوديوًا حقيقيًا أزرقًا ، ولن يغير ذلك على الإطلاق.

1

نصف الحياة 2

Half-Life 2 صورة ترويجية لـ Gordon Freeman مع Crowbbar توقيعه.

صمام

نصف الحياة 2؟ إيندي؟ الذي – التي نصف الحياة 2؟ نعم ، هذا واحد آخر يمكنك محاربتي ، لكنني أعتقد أنه مؤهل. لماذا لا تكون لعبة Valve الأولى نصف الحياة؟ حسنًا ، تم تمويل ذلك جزئيًا من قبل Sierra Games ، لذلك لا أعتقد أنه مهم ، ولكن تمامًا مثل برنامج ID ، حقق Valve أموالًا كافية من لعبته الأولى وغيرها من الألقاب قبل Half-Life 2 التي لم تكن بحاجة إلى أي مساعدة تمويل أو نشر اللعبة.

متعلق ب

يجب أن يكون نصف الحياة 3 مجرد إسقاط مثل النسيان

في بعض الأحيان يكون أفضل الضجيج هو وجود ضجيج على الإطلاق.

إضافة إلى ذلك ، تشتهر Valve بالتسلسل الهرمي المسطح الجديد وكيف تتشكل فرق التنمية والأدوار ديناميكيًا حسب الحاجة داخليًا. حتى حجم الفريق للعبة كان على الجانب الأصغر لعام 2004 ، مع حوالي 80 شخصًا. لم يتم إدراج Valve بشكل علني ، على الرغم من كونه شركة ضخمة اليوم مع هيمنة كاملة على توزيع اللعبة على الكمبيوتر الشخصي. لذلك يجيب اللورد غابن على لا أحد. لا يوجد مساهمون ، لا مجلس ، لا أمل في الحصول على نصف الحياة 3 حتى يقول ذلك.


بصراحة ، فإن النقاش كله حول “ما هو إيندي” يصبح قديمًا. الحقيقة هي أن الكلمة كانت دائمًا لا معنى لها وسائلة ، لذلك ربما يكون من المنطقي التركيز على ما إذا كانت اللعبة جيدة ، وإذا كان الأشخاص الذين صنعوها مكافأة بشكل صحيح بدلاً من التفاصيل المملة لهيكل الشركة.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) تاريخ الكمبيوتر

أضف تعليق