النقاط الرئيسية
- يتم تطوير الألعاب المستقلة بواسطة استوديوهات مستقلة دون الحاجة إلى موارد الناشر الضخمة التي تحصل عليها الإصدارات ذات الميزانية الكبيرة.
- على الرغم من الميزانيات والفرق الأصغر، يمكن للألعاب المستقلة أن تقدم قصة جذابة وجماليات فريدة واتصالات قوية بالمجتمع.
- مع توفر عشرات الآلاف من الألعاب المستقلة، هناك تنوع لا نهاية له تقريبًا لاستكشافه ودعمه، وغالبًا بأسعار معقولة.
إذا كنت قد تصفحت مكتبة Steam من قبل، فلا بد أنك صادفت بعض الألعاب المثيرة للاهتمام التي تحمل علامة “Indie”. عندما تتحقق من المراجعات، تجد أن بعض اللاعبين الذين سجلوا مئات الساعات من اللعب أصبحوا مهووسين تمامًا بهذه اللعبة التي لم تسمع بها من قبل. إذن، هل كل هذا الضجيج مبرر؟
ما هي اللعبة المستقلة؟
ربما سمعت مصطلح “indie” من قبل في سياق الأفلام والموسيقى، ولكن ماذا يعني هذا المصطلح في الواقع؟ “indie” هو اختصار لكلمة “independent” (مستقل) وينطبق على أي لعبة تم إنشاؤها بواسطة استوديو أو مطور مستقل دون الموارد التي يوفرها ناشر كبير.
الألعاب المستقلة هي عكس الألعاب ذات التصنيف AAA التي تصنعها فرق مكونة من مئات الأشخاص وتكلف عشرات الملايين من الدولارات لتطويرها. ورغم أن الألعاب المستقلة متاحة على جميع المنصات، فإن معظمها تبدأ حياتها على الكمبيوتر الشخصي لأن تطوير الألعاب وإصدارها أسهل وأرخص، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى Steam.
من الجدير بالذكر أن بعض الألعاب “تتنكر” على أنها ألعاب مستقلة ولكنها في الواقع مدعومة من قبل الناشرين الرئيسيين. ديف الغواص جدل تعد لعبة Game Awards 2023 مثالاً جيدًا للعبة تبدو وكأنها لعبة مستقلة ولكنها مدعومة من قبل شركة بمليارات الدولارات.
إن الافتقار إلى الميزانية الكبيرة والبنية الأساسية أمر مهم لأن اللعبة المتوسطة قد تستغرق مئات أو آلاف ساعات العمل لإنشائها. يمكن لمطور ألعاب الفيديو المتوسط أن يكسب أكثر من 100000 دولار سنويالذا فإن توظيف عشرة مطورين لبضع سنوات لتطوير لعبة أصغر حجمًا قد يكلف أكثر من مليوني دولار. وهذا دون احتساب الصوت وتصميمات المستويات والشخصيات والأعمال الفنية والعديد من المحترفين الآخرين اللازمين لإنشاء لعبة جيدة.
لقد حققت بعض الاستوديوهات المستقلة الكبيرة نجاحًا ماليًا بالفعل ويمكنها تقديم تعويضات مناسبة وتوظيف من تحتاج إليه، مثل حادس مطور العاب سوبرجاينتلكن هذا لا يكون هو الحال في كثير من الأحيان، حيث أن نسبة كبيرة من الألعاب المستقلة هي مشاريع شغف لشخص واحد أو عدد قليل من الأفراد الذين لا يتوقعون الكثير في المقابل.
في بعض الأحيان، يأتي هذا العمل الشاق بثماره. ستاردو فالي تُعد هذه اللعبة واحدة من أفضل الألعاب المستقلة على الإطلاق، وقد أنشأها شخص واحد يُدعى إريك بارون. ولإعطائك بعض المنظور، كان على إريك العمل أسابيع من 70 ساعة لمدة أربع سنوات ونصف لإنشاء هذه اللعبة الرائعة، والتي أكسبته في النهاية ملايين الدولارات.
يجب أن تتمتع الألعاب المستقلة بنكهة خاصة
إذا أراد مطور مستقل أن تنجح لعبته، فعليه أن يجعل اللعبة ممتعة وأصلية. وعلى عكس المطورين من الدرجة الأولى الذين لديهم الكثير من التوقعات التي يجب أن يلبوها، فإن المطورين المستقلين أكثر ميلاً إلى المخاطرة. وبطريقة ما، يتعين عليهم المخاطرة إذا أرادوا أن تبرز لعبتهم بين آلاف الألعاب الأخرى.
إنهم بحاجة إلى إقناعك بأن لعبتهم تستحق وقت فراغك الثمين. يجب أن تبقيك اللعبة المستقلة مستمتعًا وتوفر شيئًا لا يمكنك العثور عليه في الألعاب الأكثر شهرة. دعونا لا ننسى أن الألعاب المستقلة تفتقر إلى ميزانيات التسويق التي تتمتع بها نظيراتها من الألعاب من الفئة AAA، لذا فهي تعتمد على الكلام الشفهي والصحافة المتخصصة في الألعاب.
قد يتغاضى اللاعبون الذين يحبون الألعاب المستقلة عن بعض الأخطاء الفادحة عندما تكون اللعبة لا تزال في مرحلة الوصول المبكر، طالما كانت اللعبة ممتعة. ومن الأمثلة الرائعة على ذلك ساحة معركة PlayerUnknown (ببجي)، والتي بدأت كلعبة مستقلة وأطلقت نوع ألعاب الباتل رويال. لقد لعبت اللعبة عندما كانت لا تزال في مرحلة الوصول المبكر، وعلى الرغم من أنها كانت مليئة بالأخطاء، إلا أن الصيغة الفريدة للعبة عوضت عن ذلك بأسلوب لعب جذاب.
لا يجب أن تكون الحيلة هي طريقة اللعب التي تحدد نوع اللعبة، بل يمكن أن تكون أيضًا قصة أصلية، أو أسلوب فني (مثل فن البكسل واستخدام التظليل الخلوي)، أو آلية مبتكرة. يمكن أيضًا أن تكون مجرد عمل فني جيد الصنع يقوم بكل شيء على النحو اللائق.
لا تشكل الرسومات المتطورة عادةً النقطة المحورية لهذه الألعاب، على الرغم من أن بعض الألعاب مثل كاميرا الجسم تستخدم الألعاب الواقعية عالية الدقة كنقطة بيع فريدة. بينما تسعى الألعاب الأخرى إلى تحقيق جماليات فريدة، كما كانت الحال مع الفارس المجوف و كوب هيد.
تنوع لا نهاية له تقريبًا
بمجرد أن تغوص في عالم الألعاب المستقلة، ستدرك سريعًا عدد الأمثلة الجيدة التي تنتظر أن تلعبها. تريد ألعابًا ثنائية الأبعاد ماين كرافت؟ هل حصلت على تيراريا (أو فاكتوريو إذا كنت تريد لعبة Minecraft ثنائية الأبعاد مع تعديلات صناعية). هل تبحث عن لعبة إطلاق نار بإيقاع معدني ثقيل؟ الموت استنساخ؟ حاول المعدن: هيلسينجر و BPM: رصاصات في الدقيقةهناك ألعاب تناسب كل شريحة من الجمهور يمكنك تخيلها.
في حين أننا لا نرى سوى حوالي 180 إصدارًا من فئة “A المزدوجة” و”A الثلاثية” كل عام، فإننا نحصل على ما يقرب من 13,800 الألعاب المستقلة على Steam. حتى لو كان هناك 13000 لعبة سيئة للغاية أو شيء لن تلعبه أبدًا، فما زال لديك أكثر من لعبتين جديدتين يوميًا. لذا، بينما تنتظر الإصدار الرئيسي التالي من EA أو Ubisoft، تحقق من ممر الألعاب المستقلة. أنا متأكد من أنك ستجد شيئًا يعجبك.
نطاق أصغر، تأثير أكبر
نظرًا لأن الفرق المستقلة أصغر حجمًا وميزانية، فإن هذا يؤثر حتمًا على المنتج النهائي. لقد ذكرت بالفعل التضحيات في قسم المرئيات، لكن التضحية الشائعة الأخرى هي طول اللعبة. تقدم العديد منها قصة أقصر تستغرق حوالي 3-15 ساعة لإنهاءها. هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا، حيث بدأ العديد من اللاعبين ببطء في كره الألعاب التي تستمر لفترة أطول من اللازم. أعلم أنني أفعل ذلك.
يمكن أن تكون القصة المحددة قصيرة ولكنها لا تزال تلقى صدى لدى الجمهور مع ترك مساحة لتكملة محتملة إذا نجحت اللعبة. ألعاب مستقلة أخرى، مثل ستيم وورلد: حفر 2, فك التعبئة, أظلم زنزانة، ومفضلتي الشخصية، حادستعتمد الألعاب على التوليد الإجرائي لتوفير حلقة لعب مرضية لا تنتهي تقريبًا.
في أغلب الأحيان، تؤدي هذه التجارب الأقصر والأكثر هدوءًا إلى توفير ألعاب أكثر هدوءًا مثالية للاسترخاء.
المطورون المستقلون يعملون مع مجتمعاتهم
ألعاب Triple-A معقدة بشكل لا يصدق، لذا فإن أي تغييرات يطلبها اللاعبون تستغرق وقتًا طويلاً لتنفيذها. على سبيل المثال، استغرق الأمر من CD Projekt Red ثلاث سنوات لإضافة القتال بالمركبات وإصلاح الشرطة في سايبربانك 2077بالإضافة إلى ذلك، يتعين على المطورين تجميع البيانات لمعرفة الميزات الأكثر طلبًا والتي تستحق إنفاق الموارد عليها.
على النقيض من ذلك، غالبًا ما تكون الألعاب المستقلة أبسط كثيرًا، لذا فإن التغييرات الرئيسية في طريقة اللعب لا تستغرق وقتًا طويلاً لتنفيذها. بالإضافة إلى ذلك، من الأسهل على فرق الألعاب المستقلة متابعة تعليقات اللاعبين، حيث أن قواعد اللاعبين لديهم أصغر بكثير وأكثر تفانيًا. يمكنك التعبير عن الميزات والإصلاحات والتغييرات التي ترغب في رؤيتها، وهناك فرصة جيدة لسماع تعليقاتك وأخذها في الاعتبار.
إذا كنت تريد مثالاً، فلا تبحث أبعد من العاب نادي اليخوت، مطور فارس المجرفةربما لا أحد يستمع إلى اللاعبين أكثر من المطورين المستقلين الذين يتم تمويل ألعابهم جماعيًا أو لا تزال في مرحلة الوصول المبكر ويحتاجون إلى المال لإبقاء اللعبة في مرحلة التطوير.
كما أن كونك جزءًا من مجتمع صغير ومتماسك يعني أنه يمكنك الاستمتاع باللعبة مع أفراد متشابهين في التفكير، وتكوين صداقات جديدة، والاستمتاع باتصال عميق باللعبة. تعد خوادم Discord والمنتديات الفرعية أماكن جيدة للتحدث إلى المجتمع والمطورين.
لا تتجاهل الألعاب المستقلة
هناك العديد من الألعاب المستقلة الأصلية؛ ومن المؤكد أنك ستجد على الأقل عشرة منها ستستمتع بها بقدر ما تستمتع به، أو حتى أكثر من إصدار من الدرجة الأولى. كنت أكثر حماسًا بشأن هاديس الثاني أكثر من أي لعبة أخرى تم إصدارها هذا العام. لا تزال اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، لكنني أمضيت أكثر من عشرين ساعة فيها. وعلى النقيض من ذلك، لم ألمسها إلا بالكاد الأفق: الغرب المحظور، وهي تكملة ضخمة الميزانية للعبة استمتعت بها حقًا. وهذا يتحدث كثيرًا عن مدى ما يمكن أن تقدمه لعبة مستقلة بسيطة.
أفضل ما في الأمر هو أن الألعاب المستقلة رخيصة للغاية؛ فهي أرخص بكثير من الألعاب من الفئة AAA والفئة AA. العديد منها بأسعار معقولة، لكنها أرخص حتى إذا كانت في مرحلة الوصول المبكر أو معروضة للبيع. بعضها سيكلفك بضعة دولارات. اغتنم الفرصة لدعم المطورين المستقلين حتى يتمكنوا من الاستمرار في تزويدنا بألعاب إبداعية جديدة.

