روابط سريعة
النقاط الرئيسية
إن تقنية DLAA (تقنية Deep Learning Anti-Aliasing) من NVIDIA هي أداة تعمل بالذكاء الاصطناعي لإزالة الحواف الخشنة في ألعاب الفيديو، والحفاظ على الدقة الأصلية على عكس تقنية DLSS. وهي تعمل على تحسين جودة الصورة بتكلفة أداء أقل من الطرق التقليدية، وهي مثالية لوحدات معالجة الرسومات ذات الطاقة الكافية لتشغيل لعبة بدقة ومعدل إطارات مستهدفين.
نحن نعيش في وقت حيث لا تقتصر بطاقات الرسومات على قوة العرض الغاشمة. DLAA هي ميزة في بطاقات NVIDIA الحديثة يمكنها زيادة جودة الصورة، ولكن ما هي DLAA بالضبط، ومتى يجب عليك استخدامها؟
ما هو DLAA؟
بأبسط العبارات، DLAA (التنعيم العميق باستخدام التعلم العميق) هي تقنية تستخدم الذكاء الاصطناعي لإزالة التعرجات أو “تأثير الدرج” على حواف الكائنات في ألعاب الفيديو، وهي مشكلة شائعة تهدف تقنيات التنعيم إلى حلها.
يشير جزء “التعلم العميق” إلى الطريقة التي يتم بها تدريب النظام. تستخدم NVIDIA نماذج التعلم الآلي التي يتم تعليمها كيفية تطبيق التنعيم بفعالية باستخدام مكتبة ضخمة من الصور عالية الدقة.
الجزء المثير للاهتمام في DLAA هو أنه على عكس Deep Learning Super-Sampling (DLSS)، فإنه لا يتضمن أي ترقية. بينما يعمل DLSS عن طريق عرض الألعاب بدقة أقل ثم استخدام الذكاء الاصطناعي لترقية الصورة بذكاء، يعمل DLAA على الدقة الأصلية للعبة، مع التركيز فقط على التنعيم. في الأساس، يجلب DLAA حدة ووضوح DLSS، ولكن دون تغيير الدقة.
فوائد DLAA
يمكن أن تنتج تقنية DLAA نتائج ممتازة في مجال التنعيم مع الحفاظ على المزيد من تفاصيل الصورة الأصلية مقارنة بالطرق التقليدية وتقنية DLSS من NVIDIA. ولأن النظام مدرب باستخدام التعلم الآلي، فإنه يمكنه تطبيق فهم متطور لكيفية ظهور الأشياء في العالم الحقيقي على مشكلة التنعيم.
من الممكن أن تعمل تقنية DLAA على تحسين دقة الصورة بتكلفة أداء أقل مقارنة بتقنيات التنعيم التقليدية. فهي تستخدم نفس أجهزة التعلم الآلي المخصصة التي تستخدمها تقنية DLSS Upscaling لتسريع معالجتها للصورة. لذا، في حين أن تقنية DLAA لا تزال تعاني من انخفاض الأداء، إلا أنها ليست بنفس الثقل الذي قد تفرضه الطريقة التقليدية لتحقيق نتائج مماثلة.
متى تستخدم DLAA بدلاً من DLSS
لا يهدف DLAA إلى استبدال DLSS؛ بل إنه أداة إضافية في ترسانتك. يعتمد الاختيار بين DLSS وDLAA على تكوين الأجهزة لديك ومتطلبات النظام المحددة للعبة التي تلعبها.
قد تختار DLAA بدلاً من DLSS عندما تتمتع وحدة معالجة الرسومات لديك بقوة كافية لتشغيل لعبة بدقة ومعدل إطارات محددين، ولكنك ترغب في تحسين جودة الصورة من خلال تقليل تشوهات الصورة. في هذا السيناريو، يمكن أن تكون DLAA أداة رائعة للحفاظ على الدقة الحالية وتحسين جودة الصورة بشكل عام.
من ناحية أخرى، إذا كنت تواجه صعوبة في تحقيق الدقة ومعدل الإطارات المستهدفين، فقد يكون DLSS هو الخيار الأفضل. يمكن أن يساعد DLSS نظامك على تحقيق أداء أفضل من خلال عرض اللعبة بدقة أقل ثم استخدام الذكاء الاصطناعي لرفع مستوى الصورة، مما يوفر أداءً أفضل.
من الجدير بالذكر أن تقنية DLSS هي أيضًا شكل فعال من أشكال التنعيم. لذا فإن الاختيار بين تقنية DLAA وتقنية DLSS لا يتعلق بالتنعيم على الإطلاق، في رأيي. بل إنها تعمل بدلاً من ذلك على رفع جودة الصورة للمشهد الذي يتم عرضه بشكل أصلي بتكلفة أداء صغيرة. من ناحية أخرى، تحاول تقنية DLSS (وتنجح عادةً) في مطابقة جودة الصورة الأصلية بالإضافة إلى التنعيم التقليدي. ومع ذلك، مع تقنية DLSS، تحصل أيضًا على زيادة مرحب بها في معدل الإطارات.
لأعطيك مثالاً عمليًا، يمكن لجهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بالألعاب تشغيل Diablo IV بدقة 1440 بكسل فائقة الدقة باستخدام DLSS في وضع الجودة، بمعدلات إطارات تزيد عن 120 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، لا أرى شخصيًا فائدة في تجاوز 60 إطارًا في الثانية في لعبة RPG ذات حركة متساوية القياس، لذا قمت بدلاً من ذلك بتحديد معدل الإطارات عند 60 إطارًا وقمت بتنشيط DLAA لتحقيق أقصى قدر من جودة الصورة بمعدل إطارات سلس ومغلق.
هذه هي اللعبة التي تستخدم DLSS في وضع الجودة، وتستهدف دقة 1440 بكسل. لقد استخدمت وظيفة التكبير المدمجة في اللعبة لتسليط الضوء على التفاصيل الدقيقة.
إليك نفس المشهد والإعدادات بالضبط، إلا أننا هذه المرة نستخدم DLAA. هل يمكنك معرفة الفرق؟
بصرف النظر عن عدد الإطارات في الثانية في الزاوية هناك، قد لا يبدو أن هناك أي فرق على الإطلاق. لذا، دعنا نقترب من التكوينات الصخرية في الزاوية العلوية اليسرى، بدءًا من وضع جودة DLSS.
والآن، هنا لدينا DLAA، مع جميع الإعدادات الأخرى كما هي.
قد يُسامحك أحد على عدم قدرتك على معرفة ما تفعله DLAA، ولكن بالطبع لقطات الشاشة لا تخبرك بالقصة كاملة، نظرًا لأن الطريقتين قد تعملان بشكل مختلف أثناء الحركة. قد تكون DLSS أكثر عرضة لآثار الحركة، ولكن ما إذا كان بإمكانك رؤية هذه الآثار أثناء اللعب العادي يعتمد عليك وعلى إعدادك.
قد يكون هناك أيضًا تباين أكبر بين جودة الصورة التي يمكن لكل تقنية تحقيقها في الصور الثابتة والمتحركة في العناوين المختلفة التي تدعم DLSS وDLAA. لذا لا تخف من التبديل بينها وقرر بنفسك أيها يوفر أفضل توازن بين الجودة والأداء.
تبدو لعبة العينة التي اخترناها هنا، Diablo IV، أكثر وضوحًا في الحركة مع تشغيل DLAA، ونظرًا لحجم الأداء الذي أتحمله فوق 60 إطارًا في الثانية، فإن الثبات الحاد في الحركة يستحق التضحية بمعدل الإطارات في الثانية. ومع ذلك، في الألعاب مثل ألعاب الرماية التنافسية من منظور الشخص الأول وألعاب السباق، ربما تفضل الاستجابة السريعة على تفاصيل الصورة الأكثر وضوحًا في تسع مرات من أصل عشر. ومع ذلك، أياً كان اختيارك، فأنت الآن تعرف الفرق بين DLSS وDLAA.
