كيف أفسدت ميزة اللعب الجماعي عبر الإنترنت ألعاب اللاعب الفردي بالنسبة لي

النقاط الرئيسية

  • يمكن أن تشعر بالوحدة في الألعاب الفردية دون تفاعلات في الوقت الفعلي أو شخصيات غير قابلة للعب، خاصة عندما تكون معتادًا على الجانب الاجتماعي للألعاب متعددة اللاعبين.
  • يمكن أن تكون الألعاب متعددة اللاعبين مسببة للإدمان، خاصة إذا كنت تستمتع بكسب رتب أفضل وتكره الشعور بفقدان المكافآت المحدودة بالوقت.
  • يمكن أن تساعد الألعاب الفردية في سد الفجوة عن طريق إضافة عناصر متعددة اللاعبين.



توفر ألعاب اللاعب الفردي مجموعة كبيرة ومتنوعة من آليات اللعب والقصص الصادقة والعوالم الفريدة. لذا، لماذا لا أزال غير قادر على لعبها، وأختار بدلاً من ذلك نفس الألعاب القليلة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت التي ألعبها منذ سنوات؟


اللعب الفردي يشعرك بالوحدة والإرهاق

في اللحظة التي تدخل فيها إلى عالم لعبة لاعب واحد، تصبح الإنسان الحقيقي الوحيد الذي يسكن ذلك العالم. أنت تعلم أنه لا يمكنك الاصطدام عشوائيًا بلاعبين آخرين واللعب أو التفاعل معهم. وهذا يخلق شعورًا بالوحدة الشديدة، وهو ما يتفاقم عندما تفتقر اللعبة المعنية إلى الشخصيات غير القابلة للعب أو الراوي.

تدور اللعبة بأكملها حولك – الأحداث والمهام واستكشاف العالم والقرارات المهمة كلها تقع على عاتقك. حتى عندما يبذل مطورو اللعبة قصارى جهدهم لمنح الشخصيات غير القابلة للعب حياتهم الافتراضية الخاصة في شكل روتين، كما هو الحال في الألعاب مثل ريد ديد ريدمبشن 2 افعل ذلك، فأنت لا تزال تدرك تمامًا أن هذا مجرد شخص غير قابل للعب يتصرف مثل الإنسان.


ولعل أسوأ ما في الأمر هو أنه لا يوجد أحد ليرى اللعبة أو يتفاعل معها أو مع أفعالك، على الأقل ليس في الوقت الفعلي. فعندما أقوم بحركة مذهلة، أو أواجه عدوًا نادرًا، أو أواجه خللًا مضحكًا، أرغب في أن يكون أصدقائي هناك، ويتفاعلون معي. ولحسن الحظ، فإن التقاط لقطات شاشة ومقاطع فيديو أثناء اللعب يمكن أن يساعد في تخفيف هذا الشعور بالعزلة من خلال السماح لي بمشاركة لحظاتي المفضلة في وقت لاحق.

شخص يلعب على جهاز الكمبيوتر مع أيقونة التسجيل على Steam.
لوكاس جوفيا / مهووس بالكيفية | جورودينكوف / شاترستوك


هناك أيضًا حقيقة مفادها أن اللعب الفردي قد يكون مرهقًا. فلكي تبرز في بحر لا نهاية له من الألعاب، يجب أن تكون اللعبة الجديدة أصلية، وأن تتميز بقصة فريدة، وأن تقدم آليات لعب مثيرة للاهتمام. كل هذا، جنبًا إلى جنب مع تصميم تحكم فريد، يجعل التجربة ساحقة كلما أطلقت لعبة جديدة لأول مرة. تعد ألعاب Triple-A أسوأ الجناة هنا لأنها تحاول جاهدة إبهارك بمقاطع سينمائية ومرئيات مذهلة، غالبًا على حساب التعليمات الواضحة لحلقة اللعب الأساسية.

على سبيل المثال، على الرغم من أنني انتهيت الأفق: الفجر الصفري قبل عامين، وجدت الأفق: الغرب المحظور كانت اللعبة ساحقة بشكل لا يصدق عندما بدأت اللعب لأول مرة. وبينما كنت أكافح لتذكر نهاية اللعبة الأصلية وقصة اللعبة الجديدة، ظلت اللعبة تمنعني من التقدم مع مجموعة من آلات العدو القوية. وفي النهاية، تمكنت من فهم مخطط التحكم وهزمتهم، لكنني كنت متوترًا للغاية لدرجة أنني أغلقت اللعبة فورًا بعد ذلك.


إن آليات اللعبة غير المعروفة في اللعبة التي صدرت حديثًا، جنبًا إلى جنب مع الشعور العميق بالوحدة، يمكن أن تجعلني أشعر بالخوف، حتى لو كانت اللعبة مفعمة بالحيوية. يتجسد هذا الشعور بالقلق بشكل مثالي في ألعاب Soulsborne الفردية مثل كذبة بلا يساعد في ذلك حقيقة أن الألعاب في هذا النوع صعبة للغاية. أنت تحت رحمة أعداء أقوياء ولا يوجد أحد لمساعدتك، لذا فإن الطريقة الوحيدة للتقدم هي تعلم كيفية اللعب بمفردك. مخيف!

الألعاب عبر الإنترنت تبقيك مدمنًا عليها

فريق الدعم والترحيب باللاعبين المحترفين، لعبة على الإنترنت بلون النيون، خلفية ضبابية.
باريلوف/شاترستوك.كوم

يمكن أن تكون ألعاب الفيديو مسببة للإدمان، لكن الألعاب عبر الإنترنت تم تصميمها ببراعة للسيطرة على مستقبلات الدوبامين في دماغك. تكرار الأنشطة التي تؤدي إلى إطلاق الدوبامين يمكن أن يجعلك هذا مدمنًا على لعبة ما، ويتم بناء العديد من الألعاب عبر الإنترنت حول مجموعة من الأنشطة التي تفعل ذلك فقط.


بالنسبة للمبتدئين، تتبع الغالبية العظمى من الألعاب الحديثة عبر الإنترنت نموذج الخدمة المباشرة، حيث تتلقى اللعبة تدفقًا ثابتًا من التحديثات التي تضيف أحداثًا وجلودًا وأسلحة وخرائط جديدة وما إلى ذلك. العديد من هذه التحديثات محدودة الوقت، مما يثير الخوف من تفويت الفرصة (FOMO) لدى اللاعبين الذين يشعرون بالضغط للمشاركة لتجنب تفويت المحتوى الحصري.

غالبًا ما تكون هذه المكافآت عبارة عن جلود تجميلية نادرة يمكنك شراؤها لفترة محدودة، أو أسلحة ومعدات قوية للغاية لن تعود إلى اللعبة، على الأقل ليس لفترة من الوقت. بعض التطبيقات الأكثر سمية لهذه المعاملات الصغيرة – مثل صناديق الغنائم—لا تختلف كثيرًا عن المقامرة. أنا شخصيًا لا أنفق أموالي على المعاملات الصغيرة، ولكنني أستمتع بكسب جلود مجانية من الأحداث، لذا ألعب أحيانًا لساعات لفتحها.


إن الجانب الاجتماعي للألعاب يزيد من الخوف من تفويت الفرصة، وخاصة إذا كنت تلعب ألعابًا عبر الإنترنت مع الأصدقاء. فإذا أخبرك أحد الأصدقاء عن تجربة ممتعة خاضها في اللعبة، فمن السهل أن تشعر وكأنك تريد أن تكون هناك في المرة التالية، وبالتالي فإنك “مجبر” عمليًا على المشاركة. وهكذا بدأت في لعب ألعاب مثل روكيت ليج و نداء الواجب: منطقة الحربفي النهاية، أصبحت مدمنًا عليها وبدأت في لعبها حتى في وقت فراغي.

بالإضافة إلى الأحداث المحدودة الوقت، تحتوي العديد من الألعاب عبر الإنترنت على مهام أو تحديات يومية وأسبوعية بمكافآت قوية. تغري هذه المهام اللاعبين بتسجيل الدخول يوميًا وقضاء ما لا يقل عن 15 إلى 30 دقيقة في إكمال قائمة من المهام الشاقة. غالبًا ما يشار إلى هذه العملية باسم “الطحن”، وهو مصطلح يستخدم في جميع أنحاء عالم الألعاب للإشارة إلى المهام المتكررة التي تكافئ اللعب بالتقدم التدريجي.


لقد التقطت تداعيات 76 في الآونة الأخيرة، أصبحت اللعبة مليئة بالأحداث المحدودة الوقت والمهام اليومية التي يجب أن أجتهد في إنجازها إذا كنت أرغب في فتح أفضل الأسلحة والدروع. وهذا، إلى جانب مكافأة تسجيل الدخول اليومية المجانية، هو ما يجعلني أستمر في اللعب يوميًا. أما فيما يتعلق بما إذا كان هذا أمرًا جيدًا أم لا، فسأترك لك القرار.

يحب اللاعبون الميزة التنافسية

فريق من لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين يشاركون في ألعاب فيديو تنافسية في بطولة ألعاب إلكترونية. لقد خسروا. لحظة مشحونة عاطفياً.
جورودينكوف/shutterstock.com

تتيح لك ألعاب PvP (لاعب ضد لاعب) فرصة التنافس بشكل مباشر ضد بعضكما البعض، سواء بمفردك أو مع زملائك في الفريق. إن التحدي المتمثل في التفوق على أعدائك أمر ممتع للغاية، وهزيمتهم في قتال واحد ضد واحد هو أحد أكثر المشاعر إرضاءً التي يمكن أن تمنحك إياها اللعبة. فأنت تعلم أن الشخص الذي هزمته هو لاعب حقيقي، مثلك تمامًا، وليس الكمبيوتر كما هو الحال في ألعاب اللاعب الفردي.


إن الفوز بالمباريات هو بلا شك أكثر الأشياء إرضاءً في الألعاب الحديثة عبر الإنترنت، وخاصة المعارك الصعبة التي تتقارب فيها النتائج حيث تتمكن من “حمل” فريقك إلى النصر على الرغم من الصعوبات. تحتوي العديد من الألعاب عبر الإنترنت على نظام تصنيف، حيث يتسلق اللاعبون سلمًا بالفوز للوصول إلى مراتب أعلى. يرتبط الحصول على مرتبة عالية ارتباطًا وثيقًا بكسب التقدير والثناء من اللاعبين الآخرين، وهو أمر مجزٍ. حصلت على مرتبة بلاتينية في دوري الأساطير، وهي ليست رتبة عالية بشكل خاص، لكن أصدقائي ذوي الرتبة الأقل ظنوا أنها مذهلة.

في رأيي، يعد تسلق السلالم المصنفة في ألعاب PvP أكثر الآليات إدمانًا. مع تحسن مهاراتك ومعرفتك باللعبة، تصبح أفضل في اللعبة، مما يعني أنه يمكنك الفوز بمزيد من المباريات والحصول على مرتبة أعلى. يتطلب تسلق السلم الكثير من العمل الشاق لأنك تتنافس مع لاعبين آخرين يريدون القيام بنفس الشيء. يمكن أن يجعل الجهد المطلوب العمل الشاق يبدو وكأنه وظيفة حقيقية، لذا فإن الحصول على المرتبة التي أردتها دائمًا يجعلك تشعر بأن كل العمل الشاق كان يستحق ذلك.


يبدو الأمر وكأن التقدم الذي أحرزته في اللعبة مهم ومثير للإدمان مثل ما تفعله في الحقيقة القيام بذلك في اللعبة نفسها.

لا يزال هناك أمل في اللعب الفردي

صورة ترويجية لـ Elden Ring تعرض عالم اللعبة الجميل.
من البرمجيات

بالنظر إلى كل ما قلته حتى الآن، قد تعتقد أنني أكره ألعاب اللاعب الفردي، لكنني في الحقيقة لا أكرهها. فأنا أحب ألعاب اللاعب الفردي؛ وأتمنى فقط أن يكون لدي المزيد من الصبر لأتمكن من لعبها. وعندما أتمكن في النهاية من لعب لعبة لاعب فردي، غالبًا ما أواجه بعضًا من أكثر التجارب المذهلة التي تقدمها ألعاب الفيديو.


المنفيون: أشباح عدن الجديدة إنها اللعبة الوحيدة التي أنهيتها هذا العام، وكانت رائعة. كانت القصة والشخصيات وحتى القتال رائعين. كانت المشكلة الوحيدة أنني اضطررت إلى إجبار نفسي على تشغيل اللعبة في كل مرة أردت اللعب فيها، ولكن بعد أول 10 إلى 15 دقيقة من اللعب، انغمست تمامًا في العالم ولم أستطع التوقف عن اللعب. كما وجدت أن عدم محاولة إنهاء اللعبة بنسبة 100% واللعب كل مساء دون تأجيل ساعدني على إنهاء اللعبة.

أجد أيضًا أن الألعاب التي تضيف عناصر تعدد اللاعبين إلى تجربة اللاعب الفردي يمكن أن “تخدعني” للعب قصص اللاعب الفردي. اللعب التعاوني هو الحل الواضح لأنك تلعب لعبة لاعب واحد مع صديق واحد أو أكثر. إذا تجاهلنا العمل الشاق، تداعيات 76 بصراحة، أشعر وكأنني ألعب مع لاعب واحد عادي يسقط لعبة يصادف أن يكون بها لاعبين آخرين في العالم.

الحل الفريد هو ما خاتم ايلدين في وضع اللاعب الفردي، يمكن للاعبين مواجهة الرسائل التي تركها لاعبون آخرون في عالم اللعبة، وحتى رؤية أشباح لاعبين آخرين يلعبون معهم. هذا يجعلك تشعر وكأنك تلعب عبر الإنترنت، ولكنك في الواقع في مغامرة صغيرة خاصة بك.


هناك فكرة أخرى تناسبني وأصدقائي وهي البث المباشر. فنحن نبث ألعابًا فردية لبعضنا البعض على Discord، مما يمنحنا فرصة لتجربة لعبة فردية معًا.


إذا كنت تشارك في الصراع ولا تستطيع التركيز على الألعاب الفردية، فأنا أشجعك على منحهم فرصة لتصحيح أخطائهم. اختر لعبة فردية تبدو مثيرة للاهتمام، وأجبر نفسك على لعبها. قد يبدو الأمر وكأنه مهمة شاقة في البداية، لكنك ستتعلم أن تحب اللعبة بمجرد أن تتعرف عليها.

أضف تعليق