قبل 5 سنوات، هكذا كان الناس يعتقدون أن الرياضات الإلكترونية ستبدو اليوم

في عام 2019، سأل موقع Reddit بعض لاعبيه عن المكان الذي يتوقعون أن يروا فيه الرياضات الإلكترونية بعد خمس سنوات. ومؤخرًا، أعادوا فتح هذه الكبسولة الزمنية، وفي حين كانت بعض أفكارهم جامحة، فقد تحقق بعضها الآخر بالفعل. دعونا نعود بالزمن إلى الوراء لنرى ما كانوا يعتقدون.




الأجهزة ليست متقدمة كما توقع المستخدمون

العودة في عام 2019بدا العالم وكأنه على وشك الحصول على بعض التحديثات الرئيسية للأجهزة وحتى وحدات تحكم جديدة. وكان أحد أكبر الأشياء التي اقترحها المستخدمون أنها ستحدث في غضون خمس سنوات هو التبني الواسع النطاق لـ الواقع الافتراضي في الرياضات الإلكترونيةوكانت الألعاب السحابية أيضًا ضخمة في القائمة، حيث ذكر العديد من المعلقين أنهم يتوقعون أن تنطلق التكنولوجيا.

لقد تغيرت الحالة الحالية للألعاب بشكل كبير منذ ذلك الحين. لا تزال تقنية الواقع الافتراضي تقنية ممتعة للغاية، لكنها لم تصل إلى مستوى الرياضات الإلكترونية، ولا تزال تكافح لاقتحام عالم الألعاب السائدة. اقترح بعض المستخدمين أن Google Stadia كانت لتتمكن من الصمود في مواجهة عمالقة مثل Xbox من Microsoft، لكن لم يكن أحد ليتوقع ذلك في عام 2019. إغلاق غزوة جوجل في مجال الألعاب.

لا تزال الأجهزة تتزايد بمعدل سريع، وأدوات الرياضات الإلكترونية مثل لوحة مفاتيح الألعاب الجديدة من Razr وعدت اللعبة بالكثير من الأشياء الممتعة القادمة. ومع ذلك، لم يكن بإمكان اللاعبين في عام 2019 أن يتوقعوا مثل هذه التحولات الصغيرة، حيث بدا المشهد مهيئًا للتغيير إلى شيء ثوري تمامًا.


لقد شهد البرمجيات أيضًا الكثير من التغييرات

وحدة تحكم لعبة فيديو وشاشة تعرض كتالوج الألعاب في الخلفية.
لوكاس جوفيا / كيف تفعل ذلك | كيتV28 / شترستوك

كان جزء كبير من المناقشات حول الرياضات الإلكترونية قبل خمس سنوات يركز على إشراك الناس في الألعاب. ورغم أنني واجهت بعض المشكلات مع متجر Epic Game Store، إلا أنه بدأ للتو في الظهور في عام 2019، بعد إطلاقه قبل عام واحد فقط. وقد ذُكر Steam، باعتباره القوة الرئيسية المهيمنة في توزيع الألعاب، كثيرًا أثناء المناقشة، ولكن ظهرت أيضًا خدمات أخرى مثل Xbox Live في التكهنات.

اعتقد المستخدمون أنه في غضون خمس سنوات، سيتغير مشهد الرياضات الإلكترونية بسبب توافر الألعاب على نطاق أوسع من الموزعين مثل Xbox Live وSteam، وهو ما تبين أنه صحيح. توافر الألعاب مثل فالورانت لقد فتحت منصات المتاجر هذه العالم أمام الرياضات الإلكترونية بل وسمحت حتى لبعض اللاعبين بالحلم بالمنافسة على مسرح ضخم.


في عام 2019، لم يكن اللعب المشترك بين الأنظمة مدعومًا في العديد من العناوين، لكن العديد من اللاعبين توقعوا ظهوره في الرياضات الإلكترونية. يجلب اللعب المشترك بين الأنظمة بعض المشاكل عندما يتعلق الأمر بموازنة اللعب التنافسي، لكن هذا لم يمنع الشركات من تضمينه في بعض العناوين. كان هذا أحد تلك التوقعات التي أصاب فيها اللاعبون.

قبول الهاتف المحمول أقل من المتوقع

تظل سوق الألعاب المحمولة واحدة من أكبر قطاعات الألعاب في العالم. ومع ذلك، لا يتقبل العديد من عشاق الرياضات الإلكترونية لاعبي الأجهزة المحمولة باعتبارهم لاعبين “حقيقيين”. توقع المعلقون على كبسولة الزمن أن يكون هناك تقدم أكبر بكثير نحو قبول الأجهزة المحمولة في دوائر الألعاب مقارنة بما حدث بالفعل.

يوجد الكثير من اللاعبين الجادين في الألعاب المحمولة، ولكن معظم لاعبي الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية يعتبرون لاعبي الأجهزة المحمولة مجرد لاعبين عاديين. الجانب السلبي لهذه الوصمة هو أن العديد من هؤلاء اللاعبين لا يكلفون أنفسهم عناء التحول إلى مجالات أكثر تحديًا وتنافسية وترك بصماتهم في ساحة الرياضات الإلكترونية.


الربح والمعاملات الصغيرة والتركيز

نسخة Blade 16 eSports 01-1
ريزر

كانت المعاملات الصغيرة بالفعل مشكلة في عام 2019، حيث أشار الكثير من المعلقين إلى أن EA كانت تجني الأموال من خلال فيفا 19 العنوان، بسبب تضمين الميكانيكا في نظام “الحزم” الخاص بها. حدث هذا المنشور في نفس الوقت الذي تشريع لحظر المعاملات الصغيرة في الاتحاد الأوروبي كان هذا الأمر محل نقاش، لذا توقع الكثير من الناس أن يكون هذا بمثابة إشارة إلى نهاية صناديق الغنائم. ولكن للأسف، لم يكن اللاعبون على دراية بهذا الأمر.

في حين انخفضت المعاملات الصغيرة القائمة على الرياضات الإلكترونية، خاصة منذ إغلاق أوفرواتش الدوري، لا يزال يحظى بشعبية في عدد قليل من الألعاب. دوتا 2، على سبيل المثال، يقوم بتجارة مزدهرة في المعاملات الصغيرة القائمة على الرياضات الإلكترونية للعناصر ومستحضرات التجميل كل عام لصالح The International.


توقع معظم المعلقين أن شركات الألعاب، وخاصة تلك التي تعمل في مجال الرياضات الإلكترونية، ستضاعف جهودها في الترويج لدوريات الرياضات الإلكترونية ومكافأتها. ولكن لسوء الحظ، بدا أن الشركات قد سلكت الاتجاه المعاكس تمامًا. ففي حين لا تزال الرياضات الإلكترونية كبيرة في عام 2024، وخاصة في عناوين مثل دوري الأساطير و أساطير القمةلقد سقطت بعض الألعاب على جانب الطريق أو تم إزالتها تمامًا من القائمة. لم يكن أحد ليتوقع ذلك في عام 2019.

كلما تغيرت الأشياء، كلما بقيت على حالها

مشهد الرياضات الإلكترونية كان ينمو ويتوسع في عام 2019، مع كون أكبر المتنافسين هم من أصحاب الألقاب مثل دوري الأساطير, أوفرواتش، و نداء الواجبتوقع اللاعبون أننا سنشهد زيادة في عدد بطولات وألعاب الرياضات الإلكترونية التنافسية حتى يتمكن اللاعبون من مختلف الأنواع من المشاركة في الحدث. كما توقعوا أن الرياضات الإلكترونية ستصبح أكثر شهرة باعتبارها رياضة “حقيقية”. ولكن للأسف، لم يحدث أي من هذين الأمرين.


تتضمن ساحة الرياضات الإلكترونية اليوم بعض الإضافات الجديدة الجديرة بالملاحظة، مثل فالورانت و أساطير القمة (والتي يمكن لعبها حتى على Linux، وذلك بفضل Steam Deck)، ولكن يبدو أن العديد من الدوريات حول العالم متمسكة بألقاب الرياضات الإلكترونية “الراسخة” مثل دوتا 2, نداء الواجب، وحتى روكيت ليجوقد حاول البعض تقديم خلفاء روحيين مثل اوفر واتش 2ولكن مع اعتماد محدود. لم يتوقع أحد في عام 2019 أن يكون هناك اوفر واتش 2، ناهيك عن رؤية موت الدوري التنافسي التي تم بناء اللعبة من أجلها.

أصبحت الألعاب والرياضات الإلكترونية هواية مقبولة إلى حد كبير، لكن التركيز الأكبر على الألعاب تحول من الرياضات الإلكترونية إلى المبدعين على مواقع مثل Twitch وYouTube. وفي حين لا يزال بعض الأشخاص يريدون معرفة كيفية جذب انتباه المنافذ الاحترافية للرياضات الإلكترونية، فإن معظم الناس سعداء بإنشاء أعمالهم بأنفسهم. وتحول المشاهير من أولئك الذين يمكنهم الفوز بألقاب عالمية إلى أولئك الذين يصنعون محتوى ممتعًا عبر الإنترنت.


ما الذي يجب على اللاعبين توقعه في السنوات الخمس المقبلة؟

بالنظر إلى مدى عدم دقة بعض التوقعات التي جاءت في عام 2019، لا أعتقد أنه من الآمن التنبؤ بأي شيء لعام 2029. ربما تغير المشهد الرياضي الإلكتروني بالكامل بحلول ذلك الوقت. ربما تغيرت الألعاب. ربما حصلنا على بعض الألعاب التي لم نكن نتوقعها. دوتا 3 أو ما زالوا يلعبون Dota 2 على نفس المحرك. في حين كانت بعض التوقعات صحيحة، فإن الحقيقة هي أن الرياضات الإلكترونية والألعاب يصعب التنبؤ بها، حتى لفترات قصيرة من الزمن، مثل خمس سنوات. بحلول ذلك الوقت، ربما نكون قد وصلنا إلى نقطة تحول. أول حدث رياضي إلكتروني في الألعاب الأولمبية!

أضف تعليق