هناك العديد من الألعاب المعروفة بأنها صعبة للغاية. Dark Souls ، Sekiro ، Cuphead ، Battletoads… يمكن أن تكون هذه الألعاب صعبة ، لكنها قابلة للإدارة بشكل عام مع الممارسة. اليوم ، أريد أن أتحدث عن أكبر التحديات الحقيقية في الألعاب – أكثر التجارب القاسية والأكثر سادية.
1
ال هالو تحدي لاسو
أصعب صعوبة في كل من هالو يسمى الألعاب الأسطورية. الأعداء أكثر متانة ، يلحق اللاعب المزيد من الضرر ، وقد تجد عددًا أقل من الأسلحة والذخيرة القوية عبر المستويات. ولكن بالنسبة للأطباء البيطريين من المسلسل ، فإن الأسطوري لا شيء خاص حقًا ، بالكاد يمثل تحديًا على الإطلاق. يجبر المشجعون الذين يريدون تحديًا حقيقيًا حقيقيًا أن يمروا بتجربة أكثر إيلامًا ممكنة: سباق لاسو.
لازو يرمز إلى “الأسطوري ، كل الجماجم”. في هالو ، الجماجم هي معدلات للعبة ، 90 ٪ منها تجعلها أكثر صرامة بالنسبة لك. جمجمة المجاعة تقطع جميع قطرات الذخيرة إلى نصفين. تقوم العيون السوداء بعملها بحيث تعيد شحنك فقط عندما تشرب عدوًا. يعطل المكفوفين كل عنصر على HUD الخاص بك ، وحتى يجعل بندقيتك غير مرئية. يزيد آخرون من صحة العدو ومقاومة الأضرار ، ويرقونهم جميعًا إلى أشد المتغيرات المميتة ، وتجعلهم يرميون المزيد من القنابل اليدوية ، وأكثر من ذلك.
أوه ، لقد نسيت أن أذكر الجمجمة الحديدية: إذا كنت تلعب بمفردها ، فإن هذه الجمجمة ستجبرك على إعادة تشغيل مستوى كامل عندما تموت. في التعاون ، يجبرك على إعادة التشغيل عند نقطة التفتيش الأخيرة إذا أي لاعب يموت. وغني عن القول ، سباق لاسو من أي هالو اللعبة صعبة للغاية ، وبعض من هالو تحتوي الألعاب على جماجم فريدة تجعل الأمور أسوأ. تطورت القتال لديه جمجمة تمنعك من التقاط أي أسلحة العهد. هالو 2 لديه واحد يجعل كل عدو واحد يرتدي.
يعد التغلب على إدخال واحد فقط القيام بتشغيل لاسو تحديًا كبيرًا. لكن مجموعة رئيسة الماجستير يأخذ الأمر خطوة واحدة إلى الأمام ، مع إنجاز خاص للتغلب على كل لقب في المجموعة على لاسو ، يسمى لاسو ماستر. عدد اللاعبين الذين حصلوا على هذا الإنجاز؟ أقل من 0.03 ٪ على Xbox. هذا لا يفاجئني على الإطلاق: حتى كطبيب بيطري مع عقدين من الأسطوري هالو تجربة ، حتى لا أملك الرفع لفعل شيء مجنون.
أحد الأشياء التي تجعل تحديات الألعاب التي أناقشها اليوم صعبة للغاية هو عدم القدرة على حفظ الإجراءات الصحيحة التي يجب اتخاذها. كما ترى في شيء مثل النفوس الداكنة أو حلقة الفين ، يمكنك حفظ أنماط الهجوم حتى من أصعب مدرب ، ومع تكرار كافٍ ، يمكنك إتقان ردك على كل ما يفعلونه. في ألعاب مثل ولفنشتاين: الترتيب الجديد وتتمة ، Colossus الجديد ، هذا لا يعمل.
لا يمكنك التنبؤ بما سيفعله كل عدو منظمة العفو الدولية في FPS في كل تشغيل. في بعض الأحيان قد يتقاضونك بتهور. ربما في المرة القادمة سوف يرمون قنبلة يدوية. ربما في المرة الثالثة ، سوف يتجولون ويطلقون النار عليك في الظهر. هذا صحيح بالنسبة لكل FPS تقريبًا ، ولكن في ولفنشتاين Mein Leben صعوبة ، أصعب منهم جميعًا ، إنه أكثر من مجرد تحدٍ شديد. إنه أمر جنون. غضب. الإحباط. فقط ماسوشي سيفعل ذلك.
بادئ ذي بدء ، يعاني الأعداء من الأضرار السخيفة لك في هذه الصعوبة. حتى أكثر نخر أقل يمكن أن ترسلك بسهولة مع انفجار سريع من الرصاص ، لذلك إذا كنت أبدًا اشتعلت تفتقر إلى أي عدو تقريبًا ، وربما تكون نخبًا. ثانياً ، أعداءك أكثر دقة بكثير مما كان عليه في أوضاع اللعبة أسهل. كل عدو واحد تقاتله هو نخبة ماركسمان. ثالثًا ، كلهم أكثر متانة وأصعب في الهزيمة.
ولأعلى كل شيء ، يمكنك الحصول على حياة واحدة فقط. للعبة بأكملها. ليس لكل مستوى ، ل كامل لعبة ، من المستوى الأول إلى الأخير. إذا ماتت ، عليك أن تبدأ التجربة الشاقة بأكملها مرة أخرى. ونعم ، سيتعين عليك الجلوس من خلال cutscenes غير القابلة للتطبيق في بداية اللعبة في كل مرة. من قبيل الصدفة ، تماما مثل لاسو ماستر هالو ، عدد مشغلات Xbox الذين لديهم هذا الإنجاز هو 0.03 ٪ فقط.
لا أستطيع أن أتخيل أنه أفضل بكثير على أي منصة أخرى.
ألعاب FPS ليست هي النوع الوحيد لبعض التحديات الصعبة بشكل لا يصدق. xcom 2 هي لعبة استراتيجية تكتيكية تعتمد على الدوران تتطلب منك إدارة الموارد والسباق مع الزمن لوقف تهديد غريب ، ولكنه أيضًا أمر جنودك على مستوى فردي في مواجهات القتال التي تحاكي الحرب الحقيقية بطريقة معينة: إذا كان هناك شيء يمكن أن يحدث خطأ ، فسيتم ذلك.
سيفتقد الجندي تسديدة قريبة مضمونة. ستحمي السيارة شخصًا من قنبلة يدوية ، ثم تنفجر وأخرجه بدلاً من ذلك. سوف يرى مدني عشوائي يتسكع على السطح لسبب ما فريقك يحاول التسلل وتنبيه الخريطة بأكملها إلى وجودها. إن الحصول على مشدود من هذه اللعبة هو حدث شائع لدرجة أن عبارة “هذا هو XCOM Baby!” هو في الجيب الخلفي لكل لاعب كوسيلة للعلاج.
يمكن أن يخفف Save-Scumming من هذه التقلبات المريضة من المصير … ما لم تكن تلعب وضع Ironman ، حيث لا يوجد دليل يدوي ، و Game AutoSaves بعد كل قرار تتخذه. كل ما تفعله هو نهائي. إذا كان القرار السيئ يكلفك مهمة ، فهذا كل شيء. إذا كان العدو الذي لديه فرصة بنسبة 2 ٪ فقط لضرب أفضل الجندي الذي يزعجه بعيدًا ، فعليك قبوله. في لعبة معروفة لكل مهمة تقريبًا تسير بطريقة ما ، يجعل Ironman التجربة أكثر مروعة.
يمكنك اللعب في صعوبات منخفضة مع وضع Ironman ، بالطبع ، ولكن أين هي المتعة في ذلك؟
منذ سنوات ، Nier: Automata أخذ العالم بالعاصفة. ضربنا هذا المزيج الغريب من الجحيم الرصاصة و Hack-N-Slash جميعًا بقصة معقدة ومتعقبة كانت أكثر من أطروحة حول صراعات الحياة أكثر من أي شيء آخر. حسنًا ، طالما أنك لعبت في النهايات الرئيسية ، بدلاً من تناول سمكة وتموت بشكل غير متجانس. كان للعبة الكثير من نهايات النكتة أيضًا.
لكن بشكل عام ، لم تكن لعبة صعبة للغاية على أي من الصعوبات المعتادة. كان من السهل إلى حد ما التغلب على القوى بحيث يمكنك أن تتوقف عن أي مشكلة تقريبًا ، أو قتال رئيس أو غير ذلك. ومع ذلك ، في الصعوبة الصعبة للغاية ، تزيد الأمور قليلاً: بصرف النظر عن أن الأعداء أكثر متانة واستخدام هجمات أكثر تعقيدًا وصعوبة يصعب إثباته ، لا يمكنك أيضًا استخدام ميزة قفل اللعبة ، وتموت في ضربة واحدة من أي هجوم.
الاضطرار إلى تجنب أي ضربة في لعبة تتضمن غالبًا مئات المقذوفات القادمة في مناطق المعركة الصغيرة أمرًا صعبًا. هذه الصعوبة تجبرك على أن تكون جيدًا في التهرب والتوقيت. إنها ليست صعبة مثل الألعاب التي تمنحك إعادة تشغيل حياة أو قوة واحدة فقط ، ولكن من المؤكد أن الحصول على جميع العشرات من النهايات في هذه الصعوبة سيكون تحديًا للجميع باستثناء أكثر اللاعبين مهارة.
3
صعوبة المخضرم على Call of Duty: World at War
إليكم تحدٍ أنجزته بنفسي بالفعل ، على الرغم من أن الإجهاد استغرق عشر سنوات من حياتي وجلبت الشعر الرمادي إلى فروة الرأس قبل أن بلغ 30. Call of Duty لقد تضمنت دائمًا وضع الصعوبة المخضرم الذي يصعب. عند نقطة واحدة ، جعلت مهمة التغلب على معظمهم في هذه الصعوبة. ال الحرب الحديثة كان لدى Trilogy بعض المواقع الصعبة ، لكنها كانت قابلة للإدارة إلى حد كبير. حرب لا نهائية كان في الغالب الممر. حتى المداخل الثلاثة الأولى الأصلية لم تكن مروعة للغاية.
العالم في الحرب كان كابوسا حرفية. لكي نكون منصفين ، فإن وصف الصعوبة الصريح ينص على أنه “لن تنجو”. لكن الرجل ، إنه مجرد غير عادل. هذه واحدة من تلك الألعاب والصعوبات التي تغش فيها الذكاء الاصطناعي حرفيًا. كل جندي عدو لديه Aimbot. شخص ما مع مسدس سوف يطردك من الطريق خارج النطاق الفعال للسلاح الجانبي. إذا كنت تغطي في أي مكان لأكثر من ثلاث ثوان ، سوف تهبط قنابل متعددة عند قدميك بدقة تامة.
وغني عن القول أن حلقة اللعب تتضمن عادةً اختيار واحد أو اثنين من الأعداء ، وتغطيًا على الفور لأنك حققت نجاحًا كبيرًا ، وثلاث قنابل تهبط عند قدميك ، وأنت تنفد إلى العراء للابتعاد ، فقط للضرب للمرة الثانية والموت. الحظ هو العامل البارز في ما إذا كان بإمكانك الوصول إلى القطعة التالية من الغلاف لتشغيل الأغنية والرقص مرة أخرى. سوف تنمو بشكل وثيق مع مختلف نقاط التفتيش.
والخبر السار هو أن اللعبة على الأقل أكثر قابلية للتنبؤ بها من شيء مثل ولفنشتاين ، حتى تتمكن من العمل تدريجياً على كتاب اللعب الذي يهاجمه العدو أولاً ، وأين يمكنك التغطية ، وأفضل طريقة للوصول إلى الهدف ، وما إلى ذلك. إنه يعمل لعدد من المراحل ، لكنه كله ممتع وألعاب حتى تصل إلى مستوى “قلب الرايخ”. العالم في الحرب هو قديم جدا سمك القد العنوان ، ولكن في رأيي ، لا يزال أحد الأفضل – حتى لو كان الصعوبة المخضرمة قد عذبني من أجل المتعة.
4
حديث الموت في صعوبة كابوس فائقة
ال الموت يتم نشر الألعاب من عام 2016 فصاعدًا من قبل نفس اللاعبين الذين قاموا بكل من الأحدث ولفنشتاين الألعاب ، ومن السهل رؤية التشابه بينهما ، حيث إنها ألعاب FPS محمومة مع اللعب عالي السرعة وعاليتها ضد جحافل الأعداء غير المميزين. في صعوبات أسهل ، يشعر اللاعب بأنه آلة حرب لا تقهر قادرة على تدمير كل ما يقف في طريقه بسهولة.
لكن هذه الألعاب تشترك أيضًا في تحدٍ شديد: تتضمن صعوبة صعوبة في تطهير اللعبة بأكملها مع حياة واحدة فقط على رأس جميع إعدادات الصعوبة الأخرى ، مثل الأعداء الذين يتسببون في المزيد من الضرر ، أو كونهم أكثر عددًا ، أو يهاجمون بشكل أكثر عدوانية. ل الموت، هذه هي الصعوبة الفائقة الكابوس ، وهي واحدة من أكثر التحديات التي تطلبها في الألعاب الحديثة.
ستحتاج إلى التركيز المطلق في كل قتال واحد. سيتعين عليك إدارة جميع مواردك بعناية لتجنب الدخول في دوامة ميؤوس منها حيث لا تملك ما يكفي من الذخيرة أو البقاء على قيد الحياة للفوز. ستحتاج إلى min-max بنيتك. لا يوجد أي مجال على الإطلاق للأخطاء ، حتى أن أدنى قدر من الإساءة يمكن أن يعيدك إلى بداية اللعبة. مثل Mein Leben صعوبة في الحديثة ولفنشتاين ، فقط أكثر اللاعبين الذين لا يصدقون يمكنهم تحقيق هذا التحدي.
من المسلم به أن معظم الألعاب التي قمنا بتغطيتها هنا اليوم هي الرماة من أول شخص ، على الرغم من أن هناك سببًا وجيهًا لأن هذا النوع يحتوي على الكثير من التحديات المروعة. ومع ذلك ، يمكن لأي لعبة تقريبًا أن توفر تحديًا صعبًا إذا كنت ترغب في إجراء تحدي. من المسلم به أن هذه التحديات هي فرضية ذاتيًا وتتطلب انضباطًا من اللاعب ، ولكنها تسمح أيضًا بالمرونة في كيف يمكن أن يكون التحدي ممتعًا وتوازنًا.
ومع ذلك ، إذا كنت تريد حقًا أن يتفاخر بمهارات الألعاب الخاصة بك ، فإن إضافة أحد التحديات المجنونة التي تحدثنا عنها في سيرتك الذاتية لا يمكن التغلب عليها.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) ألعاب الكمبيوتر