تعتبر التيرافلوبس طريقة سيئة لمقارنة وحدات معالجة الرسوميات: إليك السبب

النقاط الرئيسية

توفر تيرافلوبس رؤية مبسطة لأداء وحدة معالجة الرسوميات، لكنها تفشل في مراعاة الاختلافات في البنية والكفاءة وتحسينات البرامج. يوفر اختبار الأداء في العالم الحقيقي وفهم تفاصيل البنية مقارنة أكثر دقة لوحدات معالجة الرسوميات.



غالبًا ما يُشاد بـ Teraflops باعتباره المقياس النهائي لمقارنة وحدات معالجة الرسوميات، لكن هناك حدود. لا يعكس هذا التبسيط المفرط تعقيد وحدات معالجة الرسوميات، مما يخفي أدائها الحقيقي. بدلاً من ذلك، فإن اختبار الأداء في العالم الحقيقي، والفهم الدقيق للهندسة المعمارية، والاستخدامات الخاصة بالسياق هي ما يهم.


ما هو تيرافلوب؟

التيرافلوب هي وحدة قياس سرعة الحوسبة والتي تعادل تريليون (1012) عمليات الفاصلة العائمة في الثانية. في عالم وحدات معالجة الرسوميات (GPUs)، غالبًا ما يتم استخدام التيرافلوب كمقياس للأداء. في الأساس، كلما زاد عدد التيرافلوب، زاد عدد الحسابات التي يمكن لوحدة معالجة الرسوميات التعامل معها في الثانية، مما يؤدي إلى تحسين الأداء.

ذات صلة: PS5 و Xbox Series X: ما هي التيرافلوبس؟

يتم تحديد عدد التيرافلوبس بناءً على مواصفات الأجهزة الخاصة بوحدة معالجة الرسوميات، وخاصة سرعة الساعة الأساسية وعدد النوى وعدد العمليات لكل دورة. إنه رقم يسهل فهمه، ولكن مثل أي مقياس مبسط للغاية، فإنه ينهار عند إساءة استخدامه.


متى تكون التيرافلوبس مفيدة لمقارنات وحدة معالجة الرسوميات

يمكن أن تكون التيرافلوبس مفيدة عند مقارنة وحدات معالجة الرسوميات من نفس البنية والجيل. نظرًا لأن وحدات معالجة الرسوميات هذه مبنية باستخدام نفس التكنولوجيا، فإنها عادةً ما تقيس أدائها وفقًا لعدد التيرافلوبس.

على سبيل المثال، إذا قارنت بين بطاقتي رسوميات من نفس سلسلة NVIDIA RTX 3000، فإن البطاقة ذات عدد التيرافلوب الأعلى ستؤدي بشكل عام أداءً أفضل. وذلك لأن هذه البطاقات الرسومية مصممة بشكل مشابه، ويمكن أن تُعزى أي اختلافات في الأداء إلى حد كبير إلى قوة المعالجة الخاصة بها، والتي يتم تمثيلها بعدد التيرافلوب.

لماذا تعتبر التيرافلوبس سيئة بالنسبة لمقارنات وحدة معالجة الرسوميات

ومع ذلك، فإن التيرافلوبس تصبح مؤشر أداء أقل موثوقية بكثير عند مقارنة وحدات معالجة الرسوميات عبر معماريات أو أجيال مختلفة. والمشكلة الأساسية هنا هي أن جميع وحدات المعالجة ليست متساوية.


قد تختلف الطريقة التي تستخدم بها وحدة معالجة الرسوميات التيرافلوبس الخاصة بها بشكل كبير بناءً على بنيتها. على سبيل المثال، تستخدم وحدة معالجة الرسوميات NVIDIA التيرافلوبس الخاصة بها بشكل مختلف عن وحدة معالجة الرسوميات AMD، مما يؤدي إلى مستويات أداء مختلفة على الرغم من تشابه أعداد التيرافلوبس. وبالمثل، ستستخدم وحدة معالجة الرسوميات الحديثة التيرافلوبس الخاصة بها بشكل أكثر فعالية من وحدة معالجة الرسوميات القديمة، حتى لو كان العدد متماثلاً.

بعبارة أخرى، لا تروي التيرافلوب سوى جزء من القصة. فهي لا تأخذ في الاعتبار الاختلافات في الكفاءة أو عرض النطاق الترددي للذاكرة أو تحسينات برامج التشغيل التي قد تؤثر بشكل كبير على الأداء.

وحدات معالجة الرسوميات تعمل بشكل أذكى، وليس بجهد أكبر

أصبحت وحدات معالجة الرسوميات اليوم أكثر تعقيدًا وذكاءً. فهي لا تقوم بإجراء العمليات الحسابية بشكل عشوائي فحسب، بل تعمل بشكل أكثر ذكاءً.

على سبيل المثال، تتميز وحدات معالجة الرسوميات الآن بتقنيات مثل DLSS من NVIDIA وFidelityFX Super Resolution من AMD، والتي تستخدم الذكاء الاصطناعي لرفع مستوى الصور ذات الدقة المنخفضة في الوقت الفعلي، مما يحسن الأداء دون انخفاض ملحوظ في جودة الصورة. يمكن لهذه التقنيات تحسين أداء وحدة معالجة الرسوميات بشكل كبير، ولا علاقة لها بتيرا فلوب.


وعلى نحو مماثل، يمكن للتطورات في الهندسة المعمارية، مثل تحسين المعالجة المتوازية وإدارة الذاكرة، أن تعمل على تحسين أداء وحدة معالجة الرسوميات بشكل كبير. ومرة ​​أخرى، لا تنعكس هذه التحسينات في عدد التيرافلوب.

التلاعب بأرقام TFLOP

هناك مشكلة أخرى تتعلق باستخدام التيرافلوبس لمقارنة وحدات معالجة الرسوميات وهي أنه يمكن التلاعب بالأرقام. فقد “يعزز” المصنعون عدد التيرافلوبس لديهم عن طريق زيادة سرعة الساعة الأساسية أو عدد النوى.

ومع ذلك، فإن هذه التعزيزات لا تترجم غالبًا إلى تحسينات في الأداء في العالم الحقيقي، حيث يمكن أن تؤدي إلى زيادة استهلاك الطاقة وتوليد الحرارة، مما قد يؤدي إلى خنق وحدة معالجة الرسوميات وانخفاض الأداء. بدلاً من ذلك، على الرغم من وجود زيادة في الأداء، إلا أنها لا تتناسب بشكل مباشر مع ارتفاع TFLOPs (النظرية)، بسبب القيود في بنية وحدة معالجة الرسوميات، مثل اختناقات عرض النطاق الترددي للذاكرة أو ذاكرة التخزين المؤقت المحدودة لوحدة معالجة الرسوميات.

الطريقة الصحيحة لمقارنة وحدات معالجة الرسوميات

لذا، إذا لم تكن التيرافلوبس طريقة موثوقة لمقارنة وحدات معالجة الرسوميات، فما هي الطريقة الموثوقة؟ الإجابة بسيطة: اختبار الأداء في العالم الحقيقي.


ذات صلة: كيفية إجراء معايرة لجهاز الكمبيوتر الشخصي الذي يعمل بنظام Windows: 5 أدوات معايرة مجانية

توفر معايير الأداء، مثل تلك التي يقوم بها مراجعون مستقلون، المقياس الأكثر دقة لأداء وحدة معالجة الرسوميات. وهي تتضمن تشغيل وحدة معالجة الرسوميات من خلال سلسلة من المهام أو الألعاب وقياس أدائها.

عند النظر إلى معايير الأداء، من المهم مراعاة المهام أو الألعاب المحددة التي ستستخدم وحدة معالجة الرسوميات من أجلها. قد تتفوق وحدة معالجة الرسوميات في مهمة ما ولكنها لا تؤدي بشكل جيد في مهمة أخرى، لذا تحقق من معايير الأداء ذات الصلة بحالة الاستخدام الخاصة بك.

بالإضافة إلى ذلك، ضع في اعتبارك عوامل أخرى مثل استهلاك الطاقة، ومخرجات الحرارة، والتكلفة. قد تتمتع وحدة معالجة الرسومات بأداء ممتاز، ولكنها قد لا تكون الخيار الأفضل لك إذا كانت تستهلك قدرًا كبيرًا من الطاقة أو باهظة الثمن.

ذات صلة: أفضل بطاقات الرسوميات لعام 2023

أضف تعليق