أبدأ دائمًا ألعابًا جديدة في الوضع الصعب (ويجب عليك أيضًا)

ملخص

  • يعد Mode Easy ممتعًا لأنه يساعد الشخصيات على الشعور بالقوة ونهجه غير الرسمي يجعل من السهل التركيز على القصة والشخصيات.

  • لقد صممت بعض الألعاب أنماطًا صلبة بشكل مدروس تغير طريقة اللعب بطرق ذات مغزى ، مما يجبر اللاعبين على التجربة واتخاذ طرق مختلفة.

  • إن البدء في أصعب صعوبة وتوسيع نطاق CA أكثر متعة بكثير من الالتزام بصعوبة واحدة.

إذا تم إغلاقك ، مثلي ، على شكل أوضاع صلبة كطفل ولم تعود لسنوات ، فمن المحتمل أن تفقدها دون أن تدرك ذلك. لا تضخ الأوضاع الصلبة الصعوبة فحسب ، بل يمكنها تغيير اللعبة تمامًا. حاول أن تفعل ما فعلته وأعطي الأوضاع الأكثر صعوبة – لن تندم على ذلك.

ممارسة الألعاب في وضع Easy هو الكثير من المرح

Grand Theft Auto San Andreas edition edition with Grove Street Gang Walking

روكستار

يعد اللعب في الوضع السهل ممتعًا لأسباب أكثر من مجرد تجنب الإحباط. إن الشعور بالتغلب على التحديات دون عناء ، وهزيمة الأعداء بسهولة ، ومشاهدة مجموعة مرضية من Loot Up يخلق خيالًا خاصًا. كما أنه ينقل التركيز من مجرد البقاء على قيد الحياة إلى الاستمتاع بعالم اللعبة وقصةها.

يتيح Mode Easy للاعبين التركيز على سرد اللعبة وخلفيتها. هناك ضغط أقل لإتقان أنظمة القتال ؛ يمكن للاعبين نقع في القصة ، والاستمتاع بالحوار المصنوع جيدًا ، والتواصل مع الشخصيات ، واستكشاف العوالم التي أنشأها المطورون. ألعاب مثل الطبعة الأسطورية Mass Effect أمر رائعون لهذا ، حيث يمكن للاعبين تقدير الشخصيات المثيرة للاهتمام وقصة القصة الكبرى دون القلق المستمر من القتل فجأة.

لا يتم سحب اللاعبين باستمرار عن طريق الحاجة إلى وضع استراتيجية أو تنفيذ كل خطوة بشكل مثالي ؛ بدلاً من ذلك ، يمكنهم التواصل حقًا مع العالم والشخصيات. وبالمثل ، مثل ألعاب العالم المفتوح ويتشر 3 توفر فرصة أكبر لتقدير العلم عند اللعب في الوضع السهل. لم تعد الاستكشاف والأسئلة الجانبية أكثر صعوبة من قبل الأعداء الذين يفرطون باستمرار.

هناك حجج صالحة أن بعض الألعاب قد أصبحت سهلة للغاية ، لكنني أقول أن هناك العديد من الاستثناءات. في بعض الأحيان يكون من المنطقي أن تكون اللعبة أسهل ، حيث من المفترض أن يتم التغلب على بعض الشخصيات مقارنة بالأعداء العاديين في العالم. هذا يبدو أكثر صحة في الوضع السهل عندما يكون هناك المزيد من الوقت للرد ، وفرق الطاقة أكثر وضوحًا.

هذا جذاب بشكل خاص للاعبين الذين لديهم وقت محدود للألعاب أو الذين يفضلون تجربة أكثر استرخاء. تنشغل الحياة ، ويسمح الوضع السهل للاعبين بالاستمتاع بقصة اللعبة الكاملة ومحتوى إضافي دون إحباط الإخفاقات المتكررة.

متعلق ب

كيف تلعب المزيد من ألعاب الفيديو عندما لا يكون لديك وقت

الجميع يريد ممارسة الألعاب ، ولكن لا أحد لديه الوقت.

بدون التهديد المستمر للخسارة ، يمكن للاعبين التقدم في وتيرتهم ، وتقدير المناطق المحيطة ، والتفاصيل التي قد يتجاهلونها. حتى أولئك الذين يعانون من بعض ميكانيكا اللعبة لا يزال بإمكانهم العثور على شعور بالإنجاز من خلال اختيار وضع سهل.

بعض الألعاب لها أوضاع صعبة رائعة

اللاعب يرفع أعداء متعددة في Dark Souls III.

FromSoftware

تعمل بعض الألعاب على تحسين التجربة من خلال أوضاع صلبة مصممة بعناية تتجاوز مجرد جعل الأعداء أكثر صرامة. على سبيل المثال ، في أركهام نايت، الوضع الصعب يجعل الأعداء أكثر تنبيهًا وعدوانية ، مما يحول الشبح من خيار مفيد إلى تكتيك للبقاء ضروري. كما أنه يؤدي إلى إيقاف مؤشر الضربة ، لذلك عليك أن تتعلم كيفية الهجوم المضاد بدونه.

هذا التحدي الإضافي يدفع اللاعبين إلى الاستفادة الكاملة من أدوات ومهارات باتمان ، ومكافأة أولئك الذين يتقنون أنظمة القتال والأدوات. والنتيجة هي تجربة أكثر إرضاءًا مقارنة بمستويات صعوبة أسهل. تشعر حقًا وكأنك باتمان في نهاية الأمر.

لا يقتصر تأثير الصعوبة المتزايدة على ألعاب التخفي. ألعاب السباق مثل ماريو كارت الاستفادة أيضًا من الأوضاع الصعبة التي تختبر ردود الفعل السريعة واتخاذ القرارات الذكية. في السرعات الأعلى ومع خصوم الذكاء الاصطناعي أكثر عدوانية ، يحتاج اللاعبون إلى تحكم دقيق ، والقدرة على التنبؤ بالتحركات المنافسة ، والاستخدام الذكي للعناصر للفوز.

وبالمثل ، فإن آر بي جي مثل سن التنين استخدم أوضاعًا صلبة لجعل المعارك أكثر استراتيجية. يصبح الأعداء أقوى ، مع قدرات أكبر من القدرات وأنماط الهجوم ، مما يجبر اللاعبين على التفكير بعناية في إعداد فريقهم ، وإدارة الموارد بحكمة ، وفهم نقاط القوة والضعف لكل شخصية.

يجب أن يكون الوضع الصعب مدروسًا جيدًا ويمنح اللاعبين تحديًا بطريقة تشعر بأنها عادلة. عادة ما تكون الهجمات الأسرع والأعداء الأذكى والمزيد من القوى من المواد الأساسية الرائعة التي يمكن للمطورين استخدامها لصنع أوضاع صعبة أفضل. الصعوبة الديناميكية تعمل على ما يرام ، لكنه ليس شيئًا تستخدمه العديد من الألعاب.

إن توازن المخاطر والإكراه على أوضاع الصلبة المصممة جيدًا يجعل النجاح يشعر بالرضا بشكل لا يصدق. كلما كان التحدي أكثر صرامة ، زاد الشعور بالإنجاز عند التغلب عليه. ومع ذلك ، لا تفعل كل لعبة هذا ، ويجعل التبديل من سهلة إلى أكثر صعوبة.

الكثير من الألعاب ليست ممتعة في الوضع الصعب

تكافح العديد من الألعاب من أجل تحسين تجربة اللاعب مع أوضاعها الصعبة ، وغالبًا ما تعتمد على خيارات التصميم المحبطة. القضية الأكثر شيوعًا هي ببساطة منح الأعداء مزيدًا من الصحة مع تقليل صحة اللاعب بشكل كبير. قد تبدو هذه الطريقة وكأنها تجعل اللعبة أكثر صعوبة ، ولكنها تغير في الواقع طريقة اللعب بطريقة سلبية.

أن نكون صريحين ، إنه كسول وغير متخيل. بدلاً من طلب استراتيجيات ذكية ولعب ماهر ، فإنه يحول اللعبة إلى دورة مملة من التخلص من الأزرار الطائشة. ينتهي الأمر بالاعبين في حلقة حيث يستمرون في ضرب الأعداء ، ومشاهدة حاناتهم الصحية تنخفض ببطء شديد ، فقط للموت بسرعة من هجوم عدو واحد لا يمكن تجنبه في كثير من الأحيان. لا تشعر هذه العملية المتكررة بالمكافأة ، وبما أن ميكانيكا اللعب لا تتغير بشكل مفيد ، فقد تشعر التجربة فارغة.

غالبًا ما يجعل تصميم “SPONGE HEALKGEGE” يتجاهل اللاعبين أجزاء أخرى من ميكانيكا اللعبة. لماذا تجرب الأسلحة أو القدرات أو الاستراتيجيات المختلفة إذا كانت اللعبة الرئيسية تنطوي على ضرب الأعداء لفترة طويلة؟ يتم استبدال الإثارة من التغلب على التحدي من خلال المهارة والإبداع بإزعاج الطحن من خلال صعوبة وهمية. يهتم اللاعبون في النهاية بدرجة أقل لتعلم أنظمة اللعبة والمزيد عن البقاء على قيد الحياة لفترة كافية لإنهاء.

تشتهر بعض الألعاب بشكل خاص بأوضاعها الصلبة المصممة بشكل سيئ. ال مخطوطات المسنة السلسلة هي أسوأ الجاني الذي رأيته. يأخذ الأعداء في الصعوبات العليا المزيد من الزيارات للقتل ، وهذا هو الأمر حقًا. سيكون الأمر مختلفًا إذا لم يكن القتال مملاً للغاية لتبدأ ، لكن هذا يجعل المعارك المتكررة بالفعل مملة.

مجرد جعل الأرقام (مثل الصحة) أكبر لا تجعل اللعبة أكثر متعة أو جذابة. يجب أن يوفر الوضع الصعب الجيد تحديًا حقيقيًا يدفع اللاعبين إلى إتقان ميكانيكا اللعبة إلى القيام بعمل أفضل ، ولا يصبح بمثابة طحن مع طريقة “الصحة الصحية”. حتى السماح للاعبين بضبط الإعدادات الصعوبة سيكون أفضل من هذا.

ابدأ الألعاب بجد ، ثم قم بتوسيع نطاقها

Leliana تستعد سهمًا لتصوير أغنية Dragon Age Origins Leliana.

bioware

قد يبدو بدء لعبة فيديو على أصعب صعوبة مخيفة ، حتى معاقبة البعض بشكل مفرط ، ولكنها قد تؤدي إلى تجربة أكثر إرضاءً. يتعارض هذا النهج مع النصيحة المعتادة المتمثلة في البدء مع أوضاع أسهل للراحة مع اللعبة. بدلاً من ذلك ، فإن القفز مباشرة إلى أعلى صعوبة يدفع اللاعبين إلى المشاركة الكاملة مع الميكانيكا الأساسية للعبة منذ البداية.

إن إلقاؤه في أصعب التحديات يجبر اللاعبين على التفكير بعناية في الاستراتيجيات وكيفية عمل اللعبة. بدلاً من الانتقال عرضًا عبر البرامج التعليمية والمستويات المبكرة ، يجب على اللاعبين الاستفادة القصوى من كل أداة وقدرة متاحة لهم. هذا يؤدي إلى فهم أعمق لأنظمة اللعبة وما تقدمه.

غالبًا ما تبسيط الإعدادات أسهل أو إخفاء الميكانيكا ، مما يجعل من السهل تفويت مدى جودة المطورين الذين صنعوا هذه الميزات للعبة. من خلال البدء في الوضع الصعب ، تجد تفاصيل قد يتم تجاهلها أو صنعها غير مجدية في الصعوبات المنخفضة. يدفعك النضال المبكر أيضًا إلى تعلم عناصر التحكم من الداخل والخارج ، وجرب كل خيار اللعب الممكن ، والتفكير بشكل نقدي في مقاربتك.

قد يعني هذا اختبار إعدادات الأسلحة المختلفة ، أو إيجاد نقاط ضعف في سلوك العدو ، أو إدارة الموارد بعناية أكبر. إن إتقان هذه الميكانيكا يخلق إحساسًا أقوى بكثير بالإنجاز من ببساطة التفاعل في اللعبة.

بعض الناس لا يحبون ضبط الصعوبة بعد بدء لعبة ، وأحاول ألا أفعل ذلك أيضًا. ومع ذلك ، لا ينبغي اعتبار خفض الصعوبة بمثابة فشل ولكن كوسيلة ذكية للحفاظ على ممتعة اللعبة. إذا توقف التحدي عن المتعة ويبدأ في الشعور بعدم العدل أو المرهق ، فلا عيب في التراجع.


بمجرد أن تواجه صعوبة المفضلة لديك ، سيكون لديك الكثير من المرح في اللعب من خلال الألعاب. لقد لعبت Dragon Age: Origins Hard and Easy ، واللعبة أكثر متعة كثيرًا. جرب ألعابك المفضلة على الوضع الصعب إذا لم تكن قد لم تره بعد ، وسترى أن هناك الكثير مما تراه للوهلة الأولى.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) ألعاب الكمبيوتر

أضف تعليق