Unreal Engine 5 يجعل الأمور أفضل للمطورين ، وليس اللاعبين

Unreal Engine 5 هو أعجوبة مطلقة – للمطورين. مع أدوات مثل Nanite و Lumen ، يمكن للاستوديوهات إنشاء صور مذهلة بشكل أسرع من أي وقت مضى ، باستخدام الأصول ذات الإخلاص غير المسبوق.

ومع ذلك ، تميل ألعاب UE5 الحالية إلى أن تكون فوضى متعثرة ، تعاني من أحجام التثبيت الضخمة والأداء الرهيب وغير المتسق. في كثير من الأحيان للحصول على القليل من العوائد البصرية الواضحة. على الرغم من أن Epic’s Engine قد جعل تجربة المطور أكثر سلاسة ، فقد يكون الوقت قد حان للمسل: هل يجعل UE5 في الواقع ألعابًا أفضل للأشخاص الذين يلعبونها؟

يبدو أن ألعاب UE5 لديها مشاكل مستمرة

انظر إلى أي إصدار رئيسي UE5 الرئيسي حتى الآن ، وهل سترى شكاوى حول متطلبات الأداء ومتطلبات النظام. التأتأة ، تظليل التجميع المتأثرة ، مشكلات سرعة الإطار ، وأكثر من ذلك-حتى على أعلى الأنظمة.

هذه ليست مجرد مشكلة في الكمبيوتر الشخصي أيضًا ، فإن ألعاب وحدة التحكم UE5 تكافح أيضًا. قد لا يعانون من تأثر التظليل ، لكن ألعاب UE تميل إلى تفويت أهداف الأداء أكثر مما يضربونها ، والاعتماد على أساليب الارتفاع وحيل التحسين الأخرى لتحرير الموارد للمحرك نفسه يؤلم جودة الصورة وسيولة.

ليس من الصعب رسم خط بين UE5 ومتاعب للاعبين. لا تزال التكنولوجيا جديدة نسبيًا ، ولا تزال العديد من الفرق تكافح من أجل الحصول على رؤوسها حول المحرك ، أو ربما تكون مبهرًا من قبل جميع الألعاب وتريد استخدامها على حساب الأداء. ومع ذلك ، استنادًا إلى ما قرأته حول كيفية اختلاف UE5 عن سابقاتها ، يبدو أن القضية الرئيسية هي عبء التحسين الآن مع المطورين.

على الرغم من أن هذا يمنح مطوري اللعبة مستوى التحكم غير المسبوق بالقرب من “المعدن” للأجهزة ، فهذا يعني أيضًا أنه إذا كنت تفتقر إلى الموارد أو الخبرة لضبط هذا المحرك بالذات ، فستكون النتائج نصفًا في أحسن الأحوال.

النانيت والبلومين هوجات أجهزة

النانيت واللومين هما جواهر التاج في UE5. يسمح Nanite بالتفاصيل الهندسية اللانهائية تقريبًا بدون LODS التقليدية ، ويوفر Lumen إضاءة عالمية ديناميكية تمامًا. في حين أن كلا الميزتين مذهلة ، وبالتأكيد تطلعية ، إلا أنهما يأتيان مع تكاليف الأداء.

يمكن أن تكون نتائج هذه التقنيات هي إسقاط الفك ، خاصة في لقطات الشاشة ، لكن هذا لا يعني الكثير عندما يكون Playablility أمرًا فظيعًا. يمكن للمطورين اختيار خيارات احتياطية مثل الإضاءة المخبوزة أو تبسيط الشبكة ، ولكن بعد ذلك ما هي الهدف من UE5؟ يبيع المحرك حلمًا ، لكن اللاعبين يستمرون في الاستيقاظ لتلعثم المعدات ومعدلات إطار متقلبة.

لقطة شاشة ترويجية من اللعبة "كلير غامبيا: الحملة 33."

Sandfall Interactive / Kepler Interactive

Unreal Engine ليس مجرد أداة تطوير شائعة بسبب القواعد المالية المواتية ، أو الميزات المتطورة. لقد جعل كل تكرار للمحرك من السهل على الفرق بذل المزيد من الجهد مع نفس الأشخاص ، أو لفرق صغيرة لإنشاء ألعاب معقدة وجميلة مع عدد قليل من الأعضاء الأساسيين. فقط انظر الحملة 33 أو Robocop: Rogue City. كل من ألقاب UE5 هذه هي ألعاب ميزانية “مزدوجة A” بشكل فعال ، ولكن يبدو أنهما يجب أن يكونا AAA.

يتيح لك UE5 تطبيق ميزات معقدة مع سهولة السحب والإفلات ، وتوفر الوصول إلى أصول Quixel الجميلة ولكن الضخمة ، ولديها الكثير من التبديل للاتصال بالحلوى. ومع ذلك ، في حين أن الحصول على هذه الأشياء في لعبتك أمر سهل نسبيًا ، من خلال جميع الحسابات ، فإن هذا الصقل النهائي الذي يتطلب الوقت الحقيقي والجهد الاستثمار ، وأعتقد أنه مع تواريخ الإصدار الصعبة وموقف “سنقوم بتصحيحه لاحقًا” ، هذه وصفة للألعاب التي تبدو رائعة ولكنها تعمل بشكل سيء.

انتفاخ الأصول خارج عن السيطرة

ليس سراً أن أحجام الألعاب تتزايد في جميع المجالات ، بغض النظر عن المحرك الذي تستخدمه في اللعبة ، لكن يبدو لي أن ألعاب UE5 على وجه الخصوص هي فقط هائلة ، وليس دائمًا لسبب واضح. الذي – التي وادي القديم تم وزن العرض التوضيحي على UE5 مرة أخرى في عام 2021 عند 100 جيجابايت هائلة ، لتوضيح. كلير غامضة: الحملة 33 هو في الطرف الأصغر من المقياس لما رأيته ، في حوالي 41 جيجابايت. قصيرة نسبيا تضحية سينوا: Hellblade II يأتي في 70 جيجابايت ، وليس من غير المعتاد أن تتجاوز ألعاب UE5 أطول 100 جيجابايت.


MIXCollage-09-DEC-2014-02-13-AM-5318.JPG

كلير غامضة: الحملة 33


مطلق سراحه

24 أبريل 2025

ESRB

ناضجة 17+ // الدم والغور ، اللغة القوية ، الموضوعات الموحية ، العنف

المطور (ق)

Sandfall التفاعلية

الناشر (ق)

Kepler التفاعلية

محرك

محرك غير واقعي 5

اللعب عبر النظام الأساسي

لا



قارن هذا بالعالم المفتوح الضخم تمامًا Cryengine-بائي المملكة تأتي: الخلاص الثاني ، تسجيل في 81 جيجابايت أو Cyberpunk 2077 بما في ذلك توسعه يستغرق فقط حوالي 90 جيجابايت على SSD الخاص بي. إنها ليست من هذه الألعاب تبدو أسوأ من لعبة UE5 أيضًا ، على العكس تمامًا ، ولكن يبدو أن ألعاب UE5 بطريقة ما تحتاج إلى جزء كبير من الحد الأدنى من المساحة.

Cyberpunk 2077 يعمل على جهاز MacBook.

سيدني لوو بتلر / جيك

بالنظر إلى أن PlayStation 5 الخاص بي ليس لديه سوى حوالي 667 جيجابايت من المساحة القابلة للاستخدام ، فإنه يبدو أن ألعاب UE5 ستجبرني على شراء SSD أكبر – ما لم أكن ألعبها على الإطلاق ، وهذا هو.

يظهر بعض المطورين أنه يمكن القيام به

الشيء ، من الواضح أننا لا نستطيع أن نلقي اللوم بشكل مباشر على محرك اللعبة. يمكن لأي شخص أن يصنع لعبة تؤدي أداءً ضعيفًا على أي محرك ، وربما مع تلك الألعاب الأخرى التي تستخدم محركات بديلة ، فإن المطورين أكثر راحة بالأدوات وسير العمل ، أو تعلموا بالفعل الدروس الصعبة عندما يتعلق الأمر بالتحسين.

إنه ليس مطورًا يقرر إخراج اللعبة قبل أن تكون مخبوزة كاملة أيضًا. تطوير اللعبة هي عمل تجاري ، ولعبة تديرها (بالكاد) لا يزال بإمكانها كسب المال عند دفعها إلى خارج الباب.

لقد رأينا بالفعل ألعاب UE5 التي تعمل بشكل رائع ، وهذا مزيج من Devs الذين يتعلمون الحبال ، وتحديث EPIC UE5 لمعالجة بعض الشكاوى الأكثر شيوعًا. لسبب واحد ، يبدو أن التظليل المسبق الآن أكثر تلقائيًا وأقل اعتمادًا على المطور يعرف ما يفعلونه عندما يتعلق الأمر بضمان عدم تجميع التظليلات أثناء اللعب ، مما تسبب في حدوث صوتيات.

رأينا مذهلة Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo التي ، إذا أخذتها في كلمة المطور ، تعمل على تشغيل زبدة على PS5 قاعدة مع جميع أجراس وصفارات UE5 تقريبًا ، ولكن تم ضبطها على الكمال.


حصلت ألعاب UE5 الحالية أيضًا على الاهتمام بعد الإطلاق ، وبالنسبة للعديد من مشكلات الأداء الرئيسية ، تم تخفيض مشكلات الأداء على الأقل إلى مستويات مقبولة ، لكننا لسنا في هذه المرحلة بعد أن لا يكون لدي رد فعل سلبي على لعبة تم الإعلان عنها حديثًا باستخدام Unreal Engine 5. نأمل أن نصل إلى هناك في النهاية.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) ألعاب الكمبيوتر (T) تاريخ الكمبيوتر

أضف تعليق