Remaster النسيان ليس نسخة جديدة على الرغم من ما يقوله الناس

ملخص

  • إعادة تشكيل ألعاب جديدة مستوحاة من الأصل ، المصنوعة من الصفر.

  • الجهد وحده لا يجعل طبعة جديدة ؛ تتم إعادة تشكيل الأصول ، لكن طريقة اللعب هي نفسها.

  • التغييرات في الألعاب التي تم إعادة صياغتها هي عمق بشرة مع تحديثات جودة الحياة البسيطة فقط.

Elder Scrolls IV: Oblivion remastered هي قيامة واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق. مثل الكثير منكم ، قضيت المئات إن لم يكن آلاف الساعات في هذه اللعبة ، لذلك فإن رؤيتها التي تم إعادة صياغتها باستخدام أحدث تقنيات الرسومات رائعة.

ومع ذلك ، هناك القليل من النقاش عبر الإنترنت يحدث عندما يتعلق الأمر بالعلامة الرسمية “المعاد تشكيلها” التي صفعها بيثيسدا على هذا الإصدار. الكثير من الناس يصرون على أن هذا هو في الواقع طبعة جديدة للعبة – وهم مخطئون.

متعلق ب

ما هو الفرق بين Remasters and Ports لعبة الفيديو؟

بعض عمليات إعادة الطرد تحصل على رعاية أكثر من غيرها.

عمليات إعادة التشكيل هي ألعاب جديدة تمامًا

إعادة تشكيل شيء ما هو جعل شيء جديد من الصفر ، مستوحى من الشيء الأصلي. ال الشر المقيم 2 و Final Fantasy 7 إعادة تشكيل هي أمثلة رئيسية على هذا. هذه تشبه الألعاب الأصلية في السكتات الدماغية العريضة ، لكنها صنعت من الألف إلى الياء كألعاب جديدة. كما لو تم تطويرهم لأول مرة. يبدو الأمر أشبه بأن كلا الألعابين استخدمتا نفس الوثيقة العامة للوحة المصورة أو مفهوم اللعبة ، ولكن تم تطويرها مع تقنية اليوم ، مع اتفاقيات تصميم اللعبة للألعاب الحديثة.

Aerith و Tifa و Yuffie و Cloud من Final Fantasy VII Rebirth يقترب من صحن الذهب.
مربع enix

يسعى Remaster إلى الحفاظ على اللعبة الأصلية تمامًا كما كانت. في الواقع ، إنها اللعبة الأصلية مع لعق جديد من الألم. هذا لا يمنع صنع أصول جديدة. على سبيل المثال ، في Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered تم استبدال الألعاب ، وجميع القوام والنماذج بألعاب جديدة ، مصنوعة من نقطة الصفر ، ولكن باستخدام القوام الأصلي كأساس. يستخدم بعض المكافآت منظمة العفو الدولية انتصارات منظمة العفو الدولية لصنع هذه القوام الجديدة ، أو بعضها يستخدم الفنانين البشريين ، أو أنه مزيج من كلتا الطريقتين.

مقارنة بين الرسومات التي تبين PS1 والإصدارات المعاد تشكيلها من إرث Kain: Soul Reaver.
Aspyr

في بعض الأحيان يتم نقل الألعاب إلى محركات مختلفة تمامًا. هذا أمر شائع بالنسبة لمكتبات Remasters التي تقوم بها استوديوهات مثل NightDive ، والتي استخدمت محرك KEX لإعادة صياغة ألعاب دم.

لذلك ، من الواضح أن استبدال الأصول القديمة بأجهزة جديدة ، واستبدال المحرك بأكمله للعبة ، لا يغير حقيقة أنها إعادة صياغة. ما يجعلها إعادة إنتاج هي استنساخ مخلص للتجربة الأصلية بكل طريقة ممكنة ، ولكن مع تغييرات البولندية الحديثة ونوعية الحياة.

متعلق ب

يحتاج العالم المزيد

أغلق البوابات إلى النسيان (وفتح الأبواب على Remasters في المستقبل).

الكثير من الجهد لا يجعلها نسخة جديدة

لاعب يحمل سيفًا وينظر إلى نهر بجوار منزل في Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.
بيثيسدا

لقد رأيت حجة ذلك النسيان remastered هو في الواقع طبعة جديدة بحكم كمية العمل الهائلة التي دخلت اللعبة. تم إعادة بناء كل جانب بصري من اللعبة تمامًا من الصفر. تم تحديث نظام الفيزياء. تم إجراء تغييرات في اللعب الصغيرة ، وتم تعديل الجوانب غير المحبة لنظام التسوية.

ومع ذلك ، لا يوجد قدر من العمل يغير ذلك النسيان remastered لا يزال بالضبط نفس اللعبة كما كان من قبل. ليس مقدار العمل ، أو نسبة إنشاء الأصول التي تجعلها نسخة جديدة أو إعادة صياغة. إنها عظام اللعبة ، وكيف تلعب ، وكيف تعمل. تحت هذا الجلد الجديد اللامع ، يتفوق قلب نفس منطق اللعبة الموجود في اللعبة الأصلية.

علاوة على ذلك ، بذل مطور Virtuos جهودًا كبيرة لتكرار مظهر ومظهر اللعبة الأصلية كلما كان ذلك ممكنًا. لقد ضمنوا أن التمثيل الصوتي الجديد يبدو مثل التمثيل الصوتي القديم. الأخطاء والمآثر التي تحدد الإصدار الأصلي يتم الاحتفاظ بها. نية هل هذا من إعادة تشكيل وليس إعادة تشكيله ، وهذا ما يهم حقًا عند تحديد ما إذا كان هناك شيء جديد أم لا.

تستخدم بعض “إعادة التشكيل” هذه الكلمة خاطئة

يظهر Demons Souls Shrine of Storms لاعبًا يمشي بجوار شجرة محترقة
سوني الترفيه التفاعلية

بعض الالتباس حول ما هو Remaster وما هو ليس كذلك ، بفضل الاستخدام غير المتسق في صناعة الألعاب. المثال الرئيسي هو إعادة تصميم أرواح الشيطان. يحب تم إعادة صياغة النسيان ، هذه اللعبة هي حرفيًا رمز اللعبة الأصلي الذي يعمل تحت السطح ، ولكن مع نظام تقديم رسومات جديد في الأعلى. لديها حتى تغييرات أقل في اللعب أكثر من النسيان. لذلك بالنسبة لي ، من الواضح أن هذا هو إعادة صياغة للعبة وليس طبعة جديدة كما يوحي العنوان الرسمي.

لقطة شاشة رسمية من Diablo II على Nintendo Switch.
عاصفة ثلجية

بعد كل شيء ، ديابلو الثاني: إحياء يكون أيضًا Remaster حيث تعمل اللعبة الأصلية حرفيًا أسفل الغطاء ، ويمكنك حتى التبديل بين أنظمة الرسومات المختلفة. لو إعادة تصميم أرواح الشيطان هو طبعة جديدة ، إذن ديابلو الثاني: إحياء، ومع ذلك ، أشك في أن أي معجب باللعبة الأصلية سيصنفها على هذا النحو.

معظم التغييرات عميقة

شخصية النسيان تدعى مونمان ، الذي يبدو أنه لديه قمر للوجه.
مجهول

أعتقد أن أكبر مشكلة هنا هي أنه إذا نظرت إلى اللعبة التي تم إعادة صياغتها في لقطات شاشة أو في مقاطع فيديو اللعب دون تشغيلها بنفسك ، فإنها تبدو لعبة جديدة تمامًا. ومع ذلك ، إذا كنت من المحاربين القدامى في الفانيليا النسيان بعد ذلك ، ستعرف أنها نفس اللعبة بالضبط من اللحظة التي تلمس فيها وحدة التحكم أو الاستيلاء على الماوس. إنه يشعر ويلعب بالضبط نفس الإصدار الأصلي. يمكنك التبديل بينهما متتالية ، وليس هناك اختلاف في أي شيء آخر غير كيف تبدو اللعبة.

انها مجرد لعق الطلاء. بالتأكيد ، إنها لوحة تحفة معقدة تم إجراؤها على خطوط Blobby من الرسومات ثلاثية الأبعاد لعام 2006 ، لكنها مجرد طبقة من الطلاء بغض النظر.

متعلق ب

دعونا نحافظ على تقليد إنشاء شخصيات قبيحة على قيد الحياة

الجمال في عين الجبهة شريط التمرير.

تغييرات اللعب هي مجرد تحديثات نوعية الحياة

الخروج من المجاري في النسيان remastered.

عندما يتعلق الأمر بالأشياء التي تكون أكثر من عمق الجلد ، فإن التغييرات لا تحدث فرقًا أساسيًا في اللعبة. هذه كلها تغييرات يمكن إضافتها باستخدام تصحيح في اللعبة الأصلية. إنه لم يسبق له مثيل من اللاعبين الذين يتجولون في أعماق اللعبة لتخفيض ما كان يجب تغييره في الجماهير الحديثة.

على سبيل المثال ، على عكس معظم WRPGs ، كان لجنس شخصيتك بالفعل تأثير على إحصائياتك. لذا فإن سمات شخصيتك لم تتغير فقط بناءً على السباق الذي اخترته ، ولكن على الجنس ضمن هذا السباق. في اللعبة التي تم إعادة صياغتها ، هناك اختلافات السمة نفسها هناك ، ولكن يتم تصنيفها بواسطة “Origin” بدلاً من الجنس.

متعلق ب

بعد لعب طبعة جديدة من AI من Quake 2 ، لست قلقًا بشأن استحواذ الذكاء الاصطناعي

Muse AI بعيد عن صنع الألعاب بمفردها.

يمكنك الآن الحصول على خبرة من المهارات البسيطة ، ويمكنك تعيين نقاط المهارات بحرية عند رفع مستوى ، وهناك فرصة بنسبة 100 ٪ لحصد المصنع. كانت هذه جميعها مضاءات صغيرة كان على اللاعبين أن يتجولوا في اللعبة الأصلية وربما كان ينبغي أن تبقى بعض هذه الميكانيكا كما هي ، لكن هذه ليست اختلافات أساسية.

تتضمن التغييرات الأخرى أشياء مثل Autosaves التي تحدث في كل شاشة تحميل (جيدة!) و DLC لا تفعى جميعها في بداية اللعبة. وهذا أمر منطقي ، نظرًا لأنهم تم دمجهم جميعًا في عنوان واحد ولم تعد الوظائف الإضافية بعد الآن.

متعلق ب

تعد Remaster و Remakes جيدة للاعبين ، ولهذا السبب

الاستوديوهات ليست خاطئة في الاعتماد على الألعاب القديمة.

طريقة اللعب الحشوية أفضل أيضًا ، على الرغم من أن القتال الأساسي للقتال هو نفسه. يوجد زر Sprint ، والرسوم المتحركة القتالية الأفضل ، والآن يمكنك بالفعل لعب اللعبة في شخص ثالث بشكل صحيح ، على الرغم من أنني لا أستطيع أن أتخيل سبب رغبة أي شخص.

وتشمل التغييرات البارزة الأخرى HP Regen ، والتي أنا متناقض بشأنها ، ولكن حسنًا. تم تحسين الصعوبة إلى العديد من المنزلقات أيضًا ، والتي أصبحت أكثر شيوعًا في الألعاب الحديثة ، وميزات مماثلة في العذاب: العصور المظلمة.

هناك أيضا الكثير من التحسينات المستعارة من Skyrim هنا ، مثل مؤشر “فارغ” حتى لا تقضي وقتك في فتح الحاويات دون أي شيء.

هذا هو في الأساس وأعتقد أن معظم الناس يمكن أن يوافقوا على أن التغييرات تصل إلى البولندية على الأكثر ، وهو ما تدور حوله Remaster.

متعلق ب

آمل أن يكون Doom: تصل العصور المظلمة إلى ما كسره الهلاك الأبدي

دعنا نجعلها تقلب مرة أخرى.

بالنسبة لي ، الخط الفاصل واضح

في بعض الأحيان ، يجب أن تنظر إلى ما وراء مجرد مظهر شيء لفهم جوهره. توضح Virtuos و Bethesda حجة قوية لسبب أن اللعبة هي إعادة صياغة في مقطع الفيديو الكشف عن الكشف.

انها مثل إعادة صياغة أغنية. يمكنك إعادة تسجيل الأجزاء التي لا يمكن إنقاذها ، لكنك لا تريد أن تفقد روح الشيء في السعي للحصول على مزيد من الإخلاص والتفاصيل.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) رسومات (T) تاريخ الكمبيوتر

أضف تعليق