PSVR2 قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر، ولكن إليك السبب الذي قد يدفعك إلى تجنبها

النقاط الرئيسية

  • تتطلب لعبة PSVR 2 على الكمبيوتر الشخصي محولاً باهظ الثمن، وهي ليست سلسة مثل سماعات الرأس الأخرى.
  • يؤدي عدم وجود تتبع العين وHDR في PSVR 2 إلى تقليل تجربة الكمبيوتر المحتملة.
  • إن الميزات المفقودة مثل عرض الصور الملتقطة بواسطة العين واللمس تجعل توافق PSVR 2 مع أجهزة الكمبيوتر أقل جاذبية بالنسبة للبعض.



تعمل شركة Sony على جعل سماعة الرأس PSVR 2 VR متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر، ولكن في حين أن هذا هو الشيء الذي كنا نأمله نحن وكثيرون غيرنا، يبدو أن حقيقة PSVR 2 على أجهزة الكمبيوتر قد لا تكون تستحق العناء بعد كل شيء.


إنه يحتاج إلى صندوق باهظ الثمن

لاستخدام PSVR 2 مع جهاز كمبيوتر شخصي، سيتعين عليك شراء محول من Sony. والسبب الرئيسي وراء ذلك هو أن معظم الأشخاص لا يمتلكون منافذ USB-C على أجهزة الكمبيوتر المكتبية التي تدعم DisplayPort عبر USB-Cيتيح ذلك إرسال الفيديو غير المضغوط عبر كبل USB-C كما لو كان كبل DisPlayport. على النقيض من ذلك، يمكن لسماعة الرأس Meta Quest العمل مع أي منفذ USB سريع بدرجة كافية لأنها لا تستخدم بروتوكول عرض مثل HDMI أو DisPlayport. بدلاً من ذلك، تقوم بضغط الفيديو على الكمبيوتر وبثه إلى سماعة الرأس، حيث تقوم معالجات Quest المدمجة بفك ضغطه بسرعة. يؤدي هذا إلى انخفاض في جودة الصورة، ولكن لن يلاحظه معظم الأشخاص.


محول PSVR2 للكمبيوتر الشخصي.
سوني

سيتم بيع المحول بحوالي 60 دولارًا، وهو ليس كثيرًا في المخطط الأكبر للأشياء، ولكن يبدو أنه باهظ الثمن إلى حد ما لتحويل سماعة رأس بقيمة 500 دولار للعمل مع جهاز كمبيوتر. أيضًا، في حين قد يتغير هذا مع اقتراب موعد الإطلاق، لا يبدو أن أولئك منا الذين لديهم منافذ USB-C الصحيحة يمكنهم تخطي المحول. على سبيل المثال، تحتوي العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب على منفذ USB-C يدعم DisplayPort بشكل أصلي. إذا سمحت لنا Sony باستخدام هذا المنفذ بدون المحول، فمن المؤكد أن هذا سيجعل الأمر برمته أكثر قبولًا، حيث يكون المحول شرًا ضروريًا لأولئك الذين لا يمتلكون الأجهزة المناسبة. في الوقت الحالي، أشعر وكأنني سأضطر إلى دفع 60 دولارًا مقابل شيء لا ينبغي لي من الناحية الفنية أن أحتاجه.


لا يوجد تتبع للعين

عندما طلبت في الأصل التوافق مع PSVR 2 للكمبيوتر الشخصي في عام 2022، كان أحد الأسباب الرئيسية هو الاستفادة من تقنية تتبع العين في PSVR 2. وهو شيء لا تمتلكه معظم سماعات الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي. بالطبع، تحتاج الألعاب إلى دعم هذه الميزة أيضًا، ولكن إذا قدمتها سماعة رأس شهيرة، فسيقوم المزيد من المطورين بتنفيذها. ربما يكون الأمر الأكثر أهمية هو ما إذا كانت عناوين الواقع الافتراضي الشهيرة مثل جران توريزمو 7 انتقل إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وسوف يكون لديك الميزة مدمجة بالفعل.

تتمتع خاصية تتبع العين بالعديد من الفوائد في الواقع الافتراضي، بما في ذلك العمل كنوع إضافي من الإدخال (على سبيل المثال، تعرف اللعبة ما تنظر إليه) ويمكن أن تساعد في الأداء من خلال عرض ما تنظر إليه فقط بأعلى قدر من التفاصيل. وهي طريقة معروفة باسم “العرض الموضعي”. ورغم أنني لم أتوقع أن تستفيد ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي من هذه الميزة على الفور، إلا أنه يبدو الآن أن سوني تغلق الباب أمام مطوري الكمبيوتر الشخصي الذين يستخدمون هذه الميزة على الإطلاق.


لا يوجد HDR

يستخدم PSVR 2 تقنية شاشة OLED الاستثنائية، وهي إحدى الخسائر الكبرى التي حزن عليها مالكو Quest عند الانتقال من Quest الأصلية إلى أجزائها التالية. إذا كنت تستخدم PSVR2 مع جهاز كمبيوتر، فستظل تحصل على العديد من فوائد OLED، ولكن ليس المستوى المذهل من HDR الذي تتمتع به PSVR 2. عندما ألعب جران توريزمو 7 في الواقع الافتراضي على جهاز PS5 الخاص بي، يمكن لأشعة الشمس أن تعمي بصر المرء حرفيًا. وهذا أحد الأسباب الرئيسية وراء كون الصور مقنعة للغاية، ومعرفة أنك تمتلك الأجهزة، ولكن ليس لديك دعم البرامج، عند استخدامها على جهاز كمبيوتر شخصي، أمر مأساوي إلى حد ما.

العرض الموضعي محدود، ولا توجد لمسات مميزة

كما ذكرت سابقًا، فإن عدم وجود تتبع للعين يعني أنه لا يمكنك الحصول على عرض بؤري دقيق بالليزر على PS5. ومع ذلك، لا يزال من الممكن تنفيذ شكل محدود من هذه الطريقة التي تعمل بالفعل على جميع سماعات الواقع الافتراضي. المشكلة الوحيدة في هذا النوع الثابت من العرض البؤري هي أنه يبدو جيدًا فقط إذا حدقت للأمام مباشرة، وإذا نظرت حولك دون تحريك رأسك، فستلاحظ الأجزاء الضبابية والمنخفضة التفاصيل من الصورة.


ولإضافة الإهانة إلى الإصابة، كما أن المحفزات التكيفية واللمسات المذهلة في وحدات التحكم غائبة أيضًافي PS5، يرفع هذا من مستوى الانغماس وجودة ردود الفعل اللمسية إلى ما هو أبعد من أي شيء على جهاز كمبيوتر. إن غياب هذه الميزة هو أمر مزعج. ومع ذلك، قد يكون مرتبطًا بحدود البلوتوث. نظرًا لأنك إذا استخدمت البلوتوث مع وحدة تحكم DualSense على جهاز كمبيوتر، فلن تحصل أيضًا على أي من اللمسات الرائعة. يجب توصيل وحدة التحكم باستخدام USB، وهذا غير عملي بوضوح بالنسبة لوحدات تحكم الواقع الافتراضي.

هل يجب على المالكين الحاليين فقط التقديم؟

تم عرض PSVR2 وهو يلعب Half-Life Alyx على الكمبيوتر الشخصي
سوني


إن أفكاري الأولى حول الأخبار المتعلقة بتوافق جهاز PlayStation VR2 مع أجهزة الكمبيوتر هي أن مالكي سماعات الرأس الحاليين فقط الذين لديهم جهاز كمبيوتر قادر على تشغيل الواقع الافتراضي يجب أن ينفقوا 60 دولارًا على المحول. ربما تكون هذه سوقًا صغيرة، لكنني أدركت بعد ذلك أنني كنت أنظر إلى هذا الأمر بطريقة خاطئة. في وقت كتابة هذا المقال، يبلغ سعر PSVR2 حوالي 400 دولار عبر الإنترنت، على الرغم من أن السعر الرسمي المدرج يجب أن يكون أقرب إلى 550 دولارًا. وفي كلتا الحالتين، حتى مع إضافة 60 دولارًا للمحول إلى المزيج، لا توجد سماعة رأس VR أخرى للكمبيوتر الشخصي بهذه الدقة في السوق لأجهزة الكمبيوتر في هذا النطاق السعري.

تتمتع Quest 3 بمزايا البصريات المدمجة، وجميع المزايا الأخرى لـ VR اللاسلكي للكمبيوتر الشخصي والواقع الافتراضي المستقل. ومع ذلك، تتميز PSVR 2 بشاشة OLED ودقة 4K وتتبع من الداخل إلى الخارج ومعدل تحديث 120 هرتز وحقل رؤية 110 درجة وهي أكثر راحة بكثير مع حجب الضوء الممتاز. هذه سماعة رأس تنافس المنتجات الراقية مثل Valve Index. بافتراض أن تنفيذ البرنامج يعمل كما هو معلن، فهي صفقة رائعة حتى مع تلك الميزات الخاصة المقيدة بـ PS5.


أضف تعليق