AMD تعزز تجربة الألعاب من خلال ذاكرة الرسوميات المتغيرة

تكتسب أجهزة الكمبيوتر المحمولة AMD Strix Point ميزة جديدة تسمى ذاكرة الرسوميات المتغيرة، والتي تخصص جزءًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام للألعاب والرسوميات.




تتوفر ذاكرة الرسومات المتغيرة حاليًا في معالجات سلسلة Ryzen AI 300 التي تعمل على تشغيل أجهزة الكمبيوتر المحمولة Strix Point. يمكن للمالكين استخدام تطبيق Adrenalin من AMD لإعادة تعيين ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بهم إلى VRAM بلمسة زر واحدة. ذاكرة الوصول العشوائي هي المكان الذي يتم فيه حفظ ملفات التطبيقات القابلة للتنفيذ والبيانات. يقوم المعالج الرئيسي بجلب التعليمات من ذاكرة الوصول العشوائي وتنفيذها.

اختيار ذاكرة الرسوميات المتغيرة في تطبيق سطح المكتب الخاص بـ AMD.
أيه إم دي

تفتقر العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة إلى بطاقة رسوميات منفصلة، ​​وبدلاً من ذلك تشارك كمية ثابتة من ذاكرة الوصول العشوائي مع وحدة معالجة الرسوميات. ما تفعله ذاكرة الرسوميات المتغيرة هو تمكينك من تخصيص ما يصل إلى 75 بالمائة من ذاكرة النظام لديك للرسوميات التي يمكن لوحدة معالجة الرسوميات المتكاملة استخدامها بعد إعادة التشغيل. فقط لا تخلط بين ذاكرة الرسوميات المتغيرة وذاكرة الرسوميات المشتركة على شرائح AMD.


توصي الشركة بأن تظل 16 جيجابايت على الأقل من ذاكرة الوصول العشوائي متاحة لوحدة المعالجة المركزية. على كمبيوتر محمول بسعة 32 جيجابايت، سيؤدي الإعداد المتوسط ​​لذاكرة الرسومات المتغيرة إلى تحويل 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي إلى ذاكرة فيديو (VRAM)، مما يترك لك 24 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو المخصصة. تكمن المشكلة في هذا النهج في أن ذاكرة الوصول العشوائي العادية أبطأ من ذاكرة الفيديو، وهو ما يظهر في بعض الألعاب.

الاختبار الذي أجراه الحافة أظهرت نتائج متباينة، حيث أظهرت بعض الألعاب حركة أكثر سلاسة. على سبيل المثال، انتقلت لعبة Control من 54 إطارًا في الثانية (FPS) على كمبيوتر محمول Asus Zenbook S 16 مزود بذاكرة VRAM سعة 8 جيجابايت. من ناحية أخرى، أظهرت ألعاب أخرى القليل من المكاسب أو لم تظهر أي مكاسب، بل وحتى انخفضت الإطارات في بعض الألعاب. لن تعمل بعض الألعاب على الإطلاق، مثل Alan Wake II.

يوضح مخطط AMD معدلات الإطارات في بعض الألعاب مع ميزة Fluid Motion Frames 2 وبدونها.
أيه إم دي


كما أطلقت AMD أيضًا Fluid Motion Frames 2 كمعاينة فنية لأجهزة الكمبيوتر المحمولة Strix Point. تستخدم هذه الميزة الذكاء الاصطناعي (دون الحاجة إلى أجهزة خاصة) لمضاعفة معدل الإطارات على جميع وحدات معالجة الرسومات RDNA 2، مع انخفاض زمن الوصول بنسبة 28% مقارنة بالإصدار السابق.

تزعم AMD أن استخدام Fluid Motion Frames وخفض جودة الرسومات قد يزيد من معدل الإطارات على الكمبيوتر المحمول بدقة 2880 × 1800 إلى أكثر من 60 إطارًا في الثانية في عناوين مثل Far Cry 6 وHorizon Zero Dawn. وتقول: “يجب على المستخدمين محاولة ضبط إعدادات الرسومات في اللعبة للتأكد من أن معدل الإطارات في الثانية قبل تطبيق Fluid Motion Frames 2 ليس منخفضًا للغاية، وإلا فقد تصبح طريقة اللعب متقطعة”.

مصدر: أيه إم دي, الحافة

أضف تعليق