بخيبة أمل لأن سيمز 5 لا يحدث؟ Inzoi هي اللعبة التي تبحث عنها

ملخص

  • يفتقر SIMS 4 إلى ترقيات الابتكار والتكملة ، معتمدًا بشدة على DLC الثمن.

  • يقدم Inzoi تجربة محاكاة جديدة ومتوسعة مع التخصيص التفصيلي ولعب العالم المفتوح.

  • يخاطر EA بخسارة المنافسين مثل Inzoi إذا استمروا في تحديد أولويات تسييل على تجربة اللاعب.

بعد أكثر من عشر سنوات من إطلاقها ، سيمز 4 لا يزال عنوان EA الرائد. لسوء الحظ ، بدون سيمز 5 في الأفق ، يبدو أنه سيبقى هكذا في المستقبل المنظور. إذا شعرت بالتراجع عن إحجام EA عن إنشاء تكملة ، فقد تبحث في الاتجاه الخاطئ. inzoi هو المنافس الجديد ل سيمز، ويبدو أنها ستستويات إلى مستوى الضجيج.

سيمز لم تتطور كثيرًا منذ الإصدار الأخير

شخصيات سيمز 4 تحتفل

EA

بدلاً من أن تكون تتمة رائدة ، سيمز 4 يبدو كلاهما مثل ترقية وخفض مستوى اللعبة السابقة. تم ترك العديد من الميزات دون تغيير أو حتى إزالتها. تم إصدار اللعبة الأساسية في حالة مخيبة للآمال ، وقد ازداد هذا الخمول من خلال الإصدار التدريجي للمحتوى من خلال حزم DLC المختلفة بدلاً من التحديثات المهمة للعبة الأساسية.

هناك نقطة كبيرة من الإحباط بالنسبة للاعبين هي أن الميزات المهمة ، التي شعرت أنها كان ينبغي أن تكون جزءًا من اللعبة منذ البداية ، تمت إضافة قطعة واحدة على حدة في وقت لاحق. على سبيل المثال ، استغرق إضافة الأطفال الصغار سنين، كما فعلت عناصر البناء الأساسية مثل الطوابق السفلية والمسابح. خلقت هذه الإضافة البطيئة للميزات الأساسية انطباعًا بأن اللاعبين كان عليهم الاستمرار في شراء التوسعات للحصول على خبرة كاملة. تمت إضافة ميزات أخرى ، مثل نظام “الرغبة والمخاوف” ، في نهاية المطاف ، لكنها شعرت وكأنها فكرة لاحقة وليس جزءًا طبيعيًا من اللعبة.

علاوة على ذلك ، لم تتغير طريقة اللعب الأساسية كثيرًا في العقد منذ إصدارها. في حين أن التوسعات قدمت مراحل الحياة والوظائف والأنشطة الجديدة ، إلا أنها لم تغير بشكل كبير الميكانيكا الرئيسية. لا يزال اللاعبون يفعلون نفس الأشياء – مثل تلبية احتياجات SIM ، والعمل ، وبناء العلاقات ، وإدارة الأموال – مما يجعل التكرار. غالبًا ما تكون كل إضافة جديدة مجرد تغيير تجميلي مع موضوع مختلف. يمكن أن يشعر التدفق المستمر لـ DLC بالاستنفاد بدلاً من الإثارة.

سيمز 4 يبدو وكأنه منتج أساسي يفتقد مجموعة من الميزات ، لذلك يمكن بيعه على طول الطريق. الآن ، إنها مجرد بقاء من خلال النمو البطيء بدلاً من التحديث الكبير مثل تكملة. من الصعب أن تظل متحمسًا للعب لعبة من هذا القبيل. كان هذا النوع من الأشياء على ما يرام بالنسبة لـ EA ، ولكن هناك الآن منافسة حقيقية.

inzoi يتجاوز صندوق الرمل

شخصية inzoi يجري بناء مع المسبقة والمنزلجة

كرافتون

inzoi هي لعبة تقوم فيها بإنشاء شخصيات تسمى Zoi في عالم كبير مفتوح وتهتم به في عالم كبير مفتوح. على عكس سيمز 4، التي لديها أحياء أصغر ، مغلقة ، inzoi دع Zoi الخاص بك يستكشف بحرية والتفاعل مع كل شيء من حولهم. هذا العالم المفتوح يجعل اللعبة تشعر بمزيد من الواقع والإثارة.

سترى Zoi تشكل صداقات ، وبناء وظائف ، والاستجابة للمواقف بمفردها ، مما يخلق قصصًا تتكشف بشكل طبيعي بدلاً من اتباع نص صارم. كل زوي له شخصيته وأفكاره ومشاعره بناءً على سماتها وأهدافها ، مما يؤدي إلى تبادل فريد من نوعه أكثر تصديقًا من تلك الموجودة في ألعاب المحاكاة الأخرى.

منشئ الشخصية في inzoi يعطي الكثير من الخيارات لتخصيص مظهر Zoi الخاص بك. يمكنك ضبط ميزات الوجه وأشكال الجسم وحتى الشعر وصولاً إلى الخيوط الفردية ، والتي هي أكثر تفصيلًا من سيمز 4. يمكنك أيضًا إنشاء ملابس فريدة من نوعها وتصفيفات الشعر والملحقات واستخدام صور حقيقية للقوام والأنماط ، والتي تتجاوز بكثير ميزة Create-A في سيمز 3.

inzoi لديه نظام عمل واسع مع العديد من المسارات الوظيفية المختلفة ، من أدوار المكاتب النموذجية إلى وظائف أكثر إبداعًا. التقدم في مهنة لا يتعلق فقط بتسوية المهارات ؛ إنه ينطوي على مهام يومية ، والتفاعلات مع زملاء العمل ، وإمكانية الترقيات أو إطلاق النار ، مما قد يجعل حياة Zoi أكثر إثارة للاهتمام.

عند مقارنتها inzoi، EA لم تفعل الكثير لتحسينه سيمز حديثاً. بينما سيمز 4 كانت تكملة كبيرة ، إنها لعبة كان ينبغي تركها لوقت ، والآن inzoi هو جلب الكثير من الأشياء التي طلبها اللاعبون.

يستغرق بناء المستقبل أكثر من DLC

حزم Sims 4 DLC التي تبين Sims التي تظاهر بعرض العبوات

EA

جعل نهج EA تجاه DLC الشركة الكثير من المال ، ولكن سيمز 4 بمثابة تحذير حول كيفية التغلب على العديد من حزم التوسع. تكمن المشكلة الرئيسية في ارتفاع سعر الحزم الفردية ، وغالبًا ما يكون حوالي 40 دولارًا ، والتي يعتبرها الكثيرون أكثر من اللازم لحزم المحتوى التي تشبه التحديثات الصغيرة أكثر من الإضافات المهمة.

من السهل أن تشعر أنك تُطلب من المال باستمرار ، وتحتاج إلى إنفاق ميزات لإلغاء قفلها التي كان ينبغي أن تكون جزءًا من اللعبة الأساسية أو الحزم السابقة. مع وجود العديد من خيارات DLC المتاحة – مثل التوسعات ، وحزم الألعاب ، وحزم الاشياء ، ومجموعات – لا يمكنك أن تلعب حقًا التجربة الكاملة دون دفع الكثير من المال.

اللاعب تم حساب أن الأمر سيستغرق 1،194.23 دولار لشراء جميع DLC لـ سيمز 4. يمكن أن تأخذ هذه الدفعة المستمرة لـ DLC المدفوعة من تجربة اللعب الرئيسية. سيمز بمجرد أن شعروا بالكمال ، ولكن إذا أراد اللاعبون المزيد ، فيمكنهم شراء التوسعات. الآن ، يبدو الأمر سيمز 4 تم صنع مع التوسعات في الاعتبار.

في المقابل، inzoi يوفر فكرة واعدة لمعالجة محتوى التوسع. على الرغم من أننا لا نعرف كل التفاصيل ، يوتيوب يشير الفيديو الذي يوضح تفاصيل خارطة الطريق إلى أن اللعبة لن تتبع نموذج DLC التقليدي. قد يوفر حزم توسيع بأسعار أفضل أو نموذج اشتراك.

لا حرج في مفهوم DLC ، ولكن يجب أن يشعر يستحق السعر المرتفع. لو inzoi يمكن أن تقدم تحديثات جوهرية تعمل على تحسين اللعبة دون الاعتماد على تسييل العدوانية ، فقد تطلب أسعارًا مرتفعة عندما تأتي DLC. هذا التغيير في النهج يمكن أن يحول اللاعبين من سيمز 4 أكثر من inzoi.

لقد فقدت EA بالفعل امتياز SIM الرئيسي أمام شخص غريب

شعار المدن Skylines على المبنى والأشجار

EA

الفنون الإلكترونية لديها تاريخ من سمات الامتيازات. مثال واضح على ذلك هو simcity مسلسل. في الأصل ، شراء EA للماكسي ، الاستوديو الذي تم إنشاؤه simcity، في عام 1997 بدا وكأنه خطوة ذكية. ومع ذلك ، أدى هذا القرار إلى تعارض حول الاتجاه الإبداعي الذي غير المسلسل إلى الأسوأ.

إطلاق simcity (2013) كانت نقطة تحول رئيسية. تتطلب اللعبة من اللاعبين أن يكونوا على الإنترنت دائمًا ، مما أزعج العديد من المعجبين. كان الهدف من هذا الاختيار هو منع القرصنة ولكن دمر اللاعبين من تجربة لاعب واحد أحبهم لسنوات. عانت اللعبة من مشكلات خادم ثابتة ، وأوقات تحميل طويلة ، والاصطدام التي تسببت في خسارة اللاعبين تقدمهم. اعتقدت أنها كانت مبسطة للغاية مقارنة بالإصدارات السابقة ، ولكن كان من الواضح أن EA أعطت أولويات عبر الإنترنت على ما صنع simcity عظيم.

تدفع EA لللاعبين المتعددين والمثليين مع النداء الأساسي لـ simcity، الذي كان كل شيء عن السماح للاعبين ببناء وإدارة مدن فريدة من نوعها دون قيود. شعرت نسخة 2013 بالضيق الشديد وتفتقر إلى العمق الذي توقعه المشجعون. نتيجة لذلك ، تلقى مراجعات سلبية وفشلت في أداء جيد تجاريا.

في المقابل، المدن: Skylines، التي تم إصدارها في عام 2015 ، استحوذت بنجاح على روح الأصل simcity. لقد قدم للاعبين تجربة واسعة ومفتوحة لبناء المدينة ، وتركيز قوي لاعب واحد ، ومجتمع تعديل نابض بالحياة. لقد تجنب الأخطاء التي ارتكبتها EA ، والتي أظهرت أنه لا يزال هناك طلب قوي على اللعب الكلاسيكي لبناء المدينة.

بعد المدن: Skylines تم إصداره ، لم نسمع عن تكملة ل simcity. قام منافس بفعالية السلسلة بعد انزعاج كبير من المشجعين ، والآن المدن: Skylines هو زعيم هذا النوع من بناء المدينة. ليس من الصعب تخيل أن لعبة قديمة مثل سيمز 4 يمكن أن يتعرض للضرب من قبل منافس يريد إعطاء اللاعبين نسخة حديثة مع جميع الميزات بسعر أساسي.


نظرة قصيرة في inzoi يوضح أنه تتمة ل سيمز 3 يريد المشجعون دائمًا. أود أن أسميها خليفة روحيا سيمز 3 وماذا كان يمكن أن يكون سيمز 5 لم يرغب EA في التركيز على DLC. لذا ، إذا كنت تبحث عن شيء تلعبه لم يتم صنعه منذ أكثر من عقد من الزمان ، inzoi لك.

تصدر اللعبة في الوصول المبكر للكمبيوتر الشخصي في 27 مارس 2025 مع إصدارات وحدة التحكم في وقت لاحق.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو

أضف تعليق