ملخص
سمحت Shareware للمطورين الناشئين بتوزيع ألعابهم في متناول الجميع والوصول إلى جمهور أوسع من خلال نسخ وتوزيع الأقراص المرنة.
أدى “نموذج APOGEE” لإصدار الألعاب مجانًا ويتطلب الدفع مقابل الأقساط المستقبلية إلى نجاح مطوري Shareware في مشهد الألعاب في التسعينيات.
أدى صعود الإنترنت والمنصات عبر الإنترنت مثل Steam في النهاية إلى انخفاض صناعة المشاهدين ، ولكن يبقى إرثه في تطوير ألعاب Indie.
على الرغم من أن Steam هو المكان المناسب لشراء ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، خاصة مع الخصومات المتكررة ، في الثمانينيات والتسعينيات ، إذا كنت تريد طريقة رخيصة للعب الألعاب ، فستحتاج إلى التحول إلى تجريبي. جمعت طريقة التوزيع هذه تبديل القرص المادي وترتيب البريد ، في الوقت الذي كانت فيه الإنترنت في مهدها ، كانت ألعاب الكمبيوتر تنطلق بشكل كبير.
ماذا كان ستروير؟
عندما أصبحت أجهزة الكمبيوتر الشخصية شائعة في بداية الثمانينات ، قد تكون البرمجيات التجارية باهظة الثمن. تم تسعير العديد من تطبيقات الأعمال الشهيرة ، مثل جداول البيانات ومعالجات النصوص ، من متناول المستخدمين المنزليين وحتى بعض الشركات الصغيرة.
حتى الألعاب لم تكن رخيصة ، وهذا هو السبب في أنها كانت مقرصنة على نطاق واسع. استمر هذا الموقف حتى في النمو الهائل للحوسبة المنزلية في التسعينيات. إنه أحد الأسباب التي تجعل الحزم مثل Microsoft Works شائعة ومجمعة مع الآلات المنزلية.
متعلق ب
ما هو تريمير ، ولماذا كان شائعًا في التسعينيات؟
تخيل السماح لشخص ما بتجربة برنامج مجانًا قبل شرائه. مجنون!
كان الرد على هذا هو نمو المشهد الهواة للكمبيوتر. في جميع أنحاء العالم ، كان المطورون الناشئون يربطون بالرمز ويقومون بإنشاء تطبيقات ، بما في ذلك “مفترس غرفة نوم”. في حين تمكنت بعض المبرمجين من حزم تطبيقاتهم على الأقراص المرنة التي يتم شحنها في أكياس بلاستيكية مع الدليل كأوراق فوتوغرافية ، كان سوق برامج الكمبيوتر ، بما في ذلك الألعاب ، أكثر احترافًا. أراد العملاء شراء ألعاب في المتاجر مع التغليف الذي لا يبدو وكأنه شيء كانوا يحزمون غداء فيه.
هذا أغلق الكثير من المطورين الناشئين من السوق المتنامية. لم يتمكنوا من تكرار أعداد هائلة من الأقراص المرنة ، وأدلة الطباعة ، وألقيتها في صناديق. ولكن ماذا لو تمكنوا من جعل الآخرين يكررون الفطائر لهم؟
قام عدد قليل من المطورين ، بما في ذلك أندرو فلويجمان ، جيم كنوبف ، المعروف باسم “جيم باتون” ، وبوب والاس ، بتعميد طريقة جديدة لتسويق البرامج ، والتي تسمى بالتناوب “البرمجيات المدعومة من المستخدمين” أو “برنامج المجال العام” ، ولكن الاسم الذي تمسك هو “الشائع”.
ما كان مختلفًا عن هذا النوع من البرامج هو أنه سُمح لك بإجراء نسخ وإعادة توزيعها. منذ أن أذكر نسخ الأقراص المرنة في مقالة الحوسبة الرجعية ، أنا مفوض قانونًا بمشاركة الفيديو الكلاسيكي “لا نسخ هذا المرن” من التسعينيات:
على النقيض من ذلك ، قال منتجو المشاهير ، إنه من المقبول نسخ هذا القرص المرن. ولكن إذا أرسلت لهم بعض المال من خلال البريد “لتسجيل” نسختك ، فيمكنك الحصول على أدلة ودعم فني وغيرها من الأشياء الجيدة.
كيف تم توزيع تجريبي
كما يوحي الاسم ، يمكنك الحصول على قطعة من الدهون إذا قام شخص ما بنسخة من القرص وأعطاك لك. كان هذا رائعًا لو لم يكن جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، لم يكن لديه خط هاتف مدمن مخدرات عليه.
إذا كان لديك خط هاتف ومودم متصل بجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فسيكون من الأسهل الحصول على تجريب. قبل سنوات من Reddit ، اجتمع عشاق الكمبيوتر عبر الإنترنت من خلال لوحات الإعلانات المحلية حيث طلبوا من خلال مودمهم. أثبتت أنظمة لوحات الإعلانات هذه أرضية خصبة لنشرها ، حيث أن العديد من BBSEs المحلية كانت حرة في استخدامها طالما قمت بإجراء مكالمة محلية.
عرضت لوحات النشرات هذه رائد من المنتديات ، ولكن غالبًا ما كانت لديها مجالات من الملفات للتنزيل ، على غرار Dropbox في اليوم الحالي. في حين أن الألعاب المقرصنة كانت شائعة على لوحات تحت الأرض ، إلا أن العمليات الأكثر شرعية لديها الكثير من برامج FreeWare و Terceware للتنزيل ، وكانت الألعاب نوعًا شائعًا من برنامج Shareware.
إذا لم تكن محظوظًا جدًا لربط المودم ، فقد كانت هناك صناعة كوخ لشركات التجارب التي ستتخذ طلبك وترسل لك الأقراص مع البرامج التي طلبتها. قام عدد قليل من الشركات بتشغيل نسخ محاصر. إذا كنت محظوظًا بما يكفي لامتلاك محرك أقراص مضغوطة ، فإنهم سيبيعون أيضًا مجموعات من برامج التجارب على القرص المضغوط.
متعلق ب
العصر الذهبي للأقراص المدمجة
تتيح لك هذه الأقراص الغوص في قبو Scrooge McDuck-Style of Shareware Classics.
تُظهر حلقة عام 1988 من برنامج PBS “The Computer Chronicles” كيف يعمل المفهوم في الممارسة العملية ، على الرغم من أنه موجه نحو برنامج الإنتاجية بدلاً من الألعاب.
كان أحد بائعي المشاركين الذين أتذكرهم من طفولتي شركة تدعى مختبرات البرمجيات ، ومقرها في جنوب كاليفورنيا. كانوا يرسلون رسامًا على كتالوج من البرامج (تذكر كتالوجات؟). يمكنك تصفح مشكلة من عام 1995 أرشيف الإنترنت.
عندما وصل هذا الكتالوج كل ربع ، قمت بتوضيحه ، وخاصة قسم الألعاب. كان هناك الكثير للاختيار من بينها. كان والدي يطلبهم دائمًا على مقاييس 5.25 بوصة ، ربما لأنها كانت أرخص من الأقراص 3.5 بوصة.
لم يقتصر الأمر على بيع أقراص TSL ، ولكنها جاءت أيضًا مع برنامج تثبيت مخصص. أكد TSL أن البرنامج كان له ، وليس لنسخ هذا الجزء من المرنة.
مشهد التسعينات من القرن الماضي
استمر الكثير من المستخدمين في نسخ تلك الفتيلات ، تلك التي حصلوا عليها من أصدقائهم أو BBSEs المحلية. ولكن كيف سيكون “التسجيل” منطقيًا للألعاب؟
توصل ملابس صغيرة من تكساس إلى نموذج. أصدر Apogee لعبة لعب الأدوار تسمى مملكة كروز في عام 1987. كان جزءًا من ثلاثية من كروز ألعاب. على الرغم من أن الدفعة الأولى كانت مجانية ، لمواصلة لعب المباراتين الأخريين في ثلاثية ، كهوف كروز و الأبراج المحصنة كروز، كان عليك أن ترسل لهم بعض المال. إذا كنت تريد اللعب كروز، لم تعد مضطرًا إلى الدفع-apogee ، أو في وقت لاحق ثلاثية الأبعاد-أصدرت ثلاثية بأكملها مجاني.
كان “طراز Apogee” ، كما أصبح معروفًا ، ناجحًا على نطاق واسع ونسخه على نطاق واسع من قبل مطوري ألعاب ناشئين آخرين ، مثل Epic Megagames وبرامج ID ، التي ضربتها الأولى ، القائد كين، تم نشره من خلال Apogee تحت النموذج العرضي.
كان مطورو Tarneware يركبون السوق ليصبحوا بعضًا من أكبر الأسماء في الألعاب خلال التسعينيات. أنشأ معرف مطلق النار من الشخص الأول مع ولفنشتاين 3D، نشرت أيضا من قبل Apogee. عندما تخرج المعرف من تلقاء نفسه الموت في عام 1993 ، أحدث ثورة في الصناعة.
في حين أن الشركات الكبرى مثل EA و Sierra تهيمن على أرفف المتاجر ، كانت Tarueware بمثابة شكل من أشكال التسويق الفيروسي ، مع وجود كلمة شفهية والكثير من نسخ Floppies التي تنشر ألعابًا جديدة.
سمحت شعبية ألعاب Shareware ومبيعاتها المسجلة لمطوري المشاركة في اقتحام سوق الألعاب السائدة ، مع بيع صناديق حقيقية وأدلة في المتاجر. أصبح المعرف والملحمة والأسبوجي (أعيد تسميته إلى العوالم ثلاثية الأبعاد) قوى ألعاب مع زلزالو غير واقعي، و ديوك نوكيم 3D.
مهما حدث لبرنامج Shareware؟
وكانت أكبر ضربة لصناعة الشائع هي نمو الإنترنت. مع وجود المزيد من الأشخاص عبر الإنترنت ، كان هناك حاجة أقل لنسخ هذه الفقرة بعد الآن. يمكنك فقط تنزيل الألعاب من مواقع مثل Download.com أو FTP Sites بدلاً من ذلك.
مع نمو ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، كان المطورون يضعون مشاهدهم أعلى. طالب اللاعبون بألعاب أفضل ، وهذا يعني ألقاب AAA. كان هناك أقل من شهية للألقاب الغريبة مثل corncob 3d حيث تقاتل الأجانب في تاريخ بديل حيث لم تحدث الحرب العالمية الثانية.
لم تختف الثقافة التي نشأت حول التجارب. لا يزال هناك نصائح برمجة للثقافة للهواة وصنع ألعاب صغيرة غريبة ، حتى لو لم يكن في أي مكان قريب مثل ذروة مشهد التسعينات من القرن الماضي. تم تضخيم القدرة على نشر الألعاب بالكلمة الشفهية بواسطة الإنترنت. كان هذا لأنه ، على عكس لوحات المفاتيح ، يمكن لأي شخص أن يصنع لعبة كمبيوتر.
الكثير من الأشخاص الذين كانوا قد كتبوا تجهيزات تجاه Linux وحركة المصدر المفتوح بدلاً من ذلك. يمكن أن يكون الترميز ممتعًا ، ولا يريد الجميع أن يصبح ملياردير.
الأهم من ذلك ، أن وصول Steam في 2000s أعطى مطوري الألعاب المستقلين واجهة متجر أخرى على الإنترنت لتسويق بضاعتهم ، لا مطلوب مودم الطلب الهاتفي. يستمر إرث حركة المشاجل في نجاح ألقاب مستقلة مثل ماين كرافت و بالاترو. تدين هذه الألعاب بديون كبيرة للكلاسيكيات التي تنشر ثقافة الألعاب بكلمة شفهية.
جعلت أدوات التطوير مفتوحة المصدر تطوير اللعبة أرخص وأسهل بالنسبة إلى Devs المستقلة ، كما أن الافتقار إلى الحاجة إلى شحن الأقراص المادية قللت أيضًا من تكاليف التطوير.
على الرغم من المطالبات المقدمة من جمعية ناشر البرامج في التسعينيات ، يبدو أن نسخ هذا المرن ساعد صناعة الألعاب على المدى الطويل بدلاً من قتلها عن طريق تمكين المطورين الصغار من الوصول إلى جماهير كبيرة.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو