خطط Microsoft لجعل الألعاب مع الذكاء الاصطناعى لا تبدو رائعة

قامت ساتيا ناديلا ، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ، بتوحيد مؤخرًا مدى روعة تقنية الشركة التي تم تقديمها مؤخرًا والتي تسمى Muse IS. في حين أن هذا النموذج هو تقدم كبير ، إلا أنه ليس في أي مكان بالقرب من الشركة التي تجعلها تبدو.

أثناء التحدث على بودكاست دواركش، ادعت ناديلا أن Microsoft ستستخدم هذه التكنولوجيا في النهاية لصنع الألعاب. شيء مثل النظام السريع يعادل chatgpt أو dolly. وقالت ناديلا في البودكاست: “إنه لأمر رائع للغاية … شيء واحد أردنا أن نتبعه هو استخدام بيانات اللعب ، هل يمكنك بالفعل إنشاء ألعاب متسقة على حد سواء ومن ثم القدرة على توليد تنوع ما تمثله تلك اللعبة”.

ال صفحة موسى يوضح الإعلان عن التكنولوجيا ما هو قادر على القيام به. من المحتمل أن تستغرق Microsoft أفضل المخرجات من Muse للظهور ، وهذا ليس كثيرًا. الإخراج هو 180 بكسل (هذا ليس خطأ مطبعي) ، إنه متقطع ، فهو يتخبط ، ويبدو أنه يحتوي على مرشح غير واضح. إنه ليس في أي مكان قريب بما يكفي لصنع لعبة يرغب اللاعبون في رؤيتها ، ناهيك عن اللعب.

ثم هناك طريقة اللعب نفسها ، والتي تعمل مثل Minecraft AI أكثر من ChatGPT. يبدو أن اللعبة تضيف الأشياء بشكل عشوائي إلى اللعبة ، حتى في لحظة ، لمجرد أن الذكاء الاصطناعي يعتقد أن هذا ما ينتمي. لا يبدو أن الذكاء الاصطناعى يتكيف مع ما يجب أن يكون هناك ؛ يبدو الأمر وكأنه تخمين ما يجب أن تكون عليه طريقة اللعب.

Muse AI ليس في أي مكان بالقرب من النقطة التي يمكن أن تصنع فيها الألعاب. الأقرب إلى Microsoft من المحتمل أن تحصل في غضون بضع سنوات هو القدرة على إعادة صياغة لعبة. هذا فقط إذا تمكنت الشركة من الحصول على Muse بطريقة ما لفهم كل عنصر من عناصر لعبة معينة ، والتي تبدو غير محتملة مع التكنولوجيا الحالية.

من ما أظهرناه ، يبدو أن الرئيس التنفيذي هو مجرد قول ما يحتاج إلى أن يؤمن المساهمين بعمل Xbox في Muse. يبدو الأمر وكأنه وسيلة للتحايل التي لا يمكن استخدامها بأي معنى حقيقي من الأداة التي من شأنها أن تساعد الألعاب على المضي قدمًا – دعها بمفردها في صنع الألعاب.

لا تتوقع الشركات أن تكون الذكاء الاصطناعي مشكلة على الإطلاق ، وربما لن يكون ذلك بمعنى أصغر ، ولكنها بالتأكيد ستكون في أعظم. من المحتمل أن تحتوي الكثير من الألعاب على أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في صنعها. قد يكون الجيل الإجرائي أبعد مما نتوقعه ويمكن القول أنه يمكن اعتباره منظمة العفو الدولية ، ولكن هذه أداة صارمة.

إذا كان من الممكن إنشاء لعبة كاملة باستخدام الذكاء الاصطناعي ، ومن الواضح أنها ليست كذلك ، فمن المحتمل أن تسبب الكثير من الأضرار التي لحقت بالناشر. لم يكن هناك تغيير بعد في فكرة أن AI التي تحل محل الإبداع أمر سيء ، لذلك سيأتي مع الكثير من رد الفعل العكسي والمقاطعة. من الصعب بما يكفي لتحقيق ربح على لعبة مع الكثير من الدعاية الجيدة ، ناهيك عن الهجوم من كل اتجاه لأن الذكاء الاصطناعى حققها.

حاولت Nadella حقًا بيع Muse AI في البودكاست ، قائلاً إن رؤيته في العمل كان مثل “لحظة ضخمة ،” واو “. إنه نوع من المرة الأولى التي رأينا فيها جمل chatgpt كاملة أو Dolly Draw أو Sora ، وهذا نوع من لحظة واحدة من هذه اللحظة. ” لذلك ، يظهر أنه يريد أن تقترب التكنولوجيا في مكان ما.

ومع ذلك ، فإن فكرته عن استوديوهات Microsoft التي تصنع “كتالوج للألعاب قريبًا والتي سنبدأ في استخدام هذه النماذج ، أو سنقوم بتدريب هذه النماذج على توليدها ، ثم البدء في لعبها” ، غير ممكن لماهية Musa AI. إذا كان أي شيء ، يبدو الأمر وكأنه كان نصف خبز فقط وتم عرضه على الجمهور في وقت مبكر جدًا. لا ينبغي أن يشعر 180 بكسل بالرضا بما يكفي للظهور عندما يكون لمعظم عروض الفيديو منظمة العفو الدولية جودة أفضل بكثير من ذلك.

مصدر: بودكاست دواركش

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو Microsoft (T)

أضف تعليق