العصور المظلمة تعمل على إصلاح ما كسره الهلاك الأبدي

ملخص

  • كان Doom 2016 بمثابة إعادة تصور مؤمنة وحديثة للموت الكلاسيكية.

  • Doom Eternal المنحرف من لعبة Doom الحقيقية ، تشبه Quake III.

  • DOOM: يعد العصور المظلمة بالعودة إلى مبادئ الهلاك الكلاسيكية لتجربة ألعاب حقيقية.

لقد كنت من محبي الموت منذ أن حصلت على لعبها لأول مرة في أواخر التسعينيات ، لكنني سقطت من العربة العذاب 3. أعادني إعادة تشغيل Doom’s 2016 بشدة ، لكن تكملة ، الموت الأبدية ترك طعمًا سيئًا في فمي. الآن آمالي قيد التشغيل العذاب: العصور المظلمة لمنحنا المزيد من تجربة الهلاك الحقيقية.

كان Doom 2016 بمثابة إعادة تخيل مثالية

لقطة الشاشة الرسمية لعام 2016 تظهر العديد من الشياطين وبندقية اللاعب.

Bethesda softworks

على الرغم من أن Doom 3 كانت لعبة مثيرة للاهتمام ، وأحد الأسباب التي دفعتني إلى شراء بطاقة رسومات جديدة ، إلى جانب ذلك نصف الحياة 2، اتضح أنه نوع مختلف تمامًا عن لعبة العذاب الكلاسيكية. كان هذا مطلق النار الضيق مع تركيز الرعب وعدد قليل من الأعداء للقتال في أي وقت. لقد كانت لعبة رائعة في حد ذاتها ، لكنها بالكاد كانت تحتوي على أي الحمض النووي.

متعلق ب

من حريصون إلى DOOM: يتحدث مؤسسو برامج ID 30 عامًا من تاريخ الألعاب

برنامج المعرف هو الآن 30! مع القليل من المساعدة من جون كارماك ، جون روميرو ، وتوم هول ، ينظر جيك إلى الوراء في ثلاثة عقود من الزيارات والمعالم البارزة.

لذلك بعد اللعب والانتهاء من ذلك ، لم أعود إليه أبدًا حتى ميناء Nintendo Switch اللاحق اللاحق ، وهو مناسب جدًا لنموذج OLED على وجه الخصوص.

للحصول على إصلاح Doom الخاص بي ، كانت ألعاب Doom الكلاسيكية التي التفتت إليها ، وبالطبع ما زلت ألعبها اليوم. ومع ذلك ، في عام 2016 ، باركنا واحدة من أعظم الألعاب في كل العصور. ببساطة بعنوان “Doom” كانت إعادة التشغيل الناعمة من الامتياز بالضبط يا له من تخيل حديث للألعاب الكلاسيكية. بدا الأمر لامعًا وحديثًا ، لكن هذا كان له نفس القلب النابض مثل العذاب الكلاسيكي.

وبالتالي ، فقد لعبت خلال حملة Doom 2016 عدة مرات ، وهي تقريبًا خالدة مثل Classic Doom.

لم تكن لعبة Doom Eternal لعبة الموت الحقيقية

مشهد قتالي من Doom Eternal.

Bethesda softworks

لذا ، تخيل خيبة أملي الهائلة عندما وصلت Doom Eternal (وهي لعبة اشتريتها بمجرد توفرها) ولا تلعب شيئًا مثل لعبة Doom.

متعلق ب

10 أشياء مفاجئة لن تصدقها يمكن أن تعمل

لن تسأل أبدًا “لكن هل يمكن أن يدير Doom؟” مرة أخرى.

بدلاً من ذلك ، شعرت هذه اللعبة مثل برامج المعرف الزلزال الثالث، ولكن مع جلد الموت صفع في الأعلى. لقد ولت قطعت مجموعة قاعدة المريخ الأرضية ، وبدلاً من ذلك ، تم تناثر كل مستوى بساحات رأسية سريالية ومنصات القفز والألغاز المنصات.

عندما اشتريت Doom 2016 ، انتهيت من ذلك في أقل من أسبوع ثم ذهبت للذهاب على الفور. مع Doom Eternal ، استغرق الأمر مني عامًا قبل أن رأيت اعتمادات لفة لأول مرة ، لأنني لعبت اللعبة في لدغات صغيرة مترددة. لم يكن الأمر صعبًا بشكل خاص ، لكنه لم يكن ممتعًا للغاية. لأول مرة ، انتهيت فقط من لعبة الموت لأنني أردت رؤية القصة – تخيل ذلك!

العصور المظلمة تعد بالتخلي عن طريقة اللعب على نمط الزلزال الثالث

في DOOM Developer Direct 25 ينص هوغو مارتن (مدير اللعبة) على:

كما تعلمون ، نريد أن تقف كل لعبة Doom من تلقاء نفسها كتجربة فريدة ، لذلك في عام 2016 طلبنا منك الركض والبندقية. في الموت الأبدية كان القفز والاطلاق النار. وفي العذاب: العصور المظلمة ، ستعمل على الوقوف والقتال. وسوف يمنحك SHIELD SAW القوة للذهاب مباشرة مع بعض من أكبر الشياطين الباردة التي أنشأناها على الإطلاق في ID.

هذا ما أحب أن أسمعه. كان “Jump and Shoot” هو بالضبط السبب في أنني لم أستطع الوقوف Doom Eternal ولعبه العميق والرخض. يزرع مسلح شيطان مع قدميك بحزم على الأقل يبدو أقرب إلى ما جعل الموت جيدًا من ما حاولته الأبدية.

ربما ستعيد “الوقوف والقتال” سحر الموت

Doom 1993 حيث يواجه اللاعب ضد الشياطين ويمتلك المارينز مع منشار.

برنامج المعرف

أنا لست ساذجًا جدًا لأعتقد أن Doom: العصور المظلمة ستكون إعادة صياغة في لعبة 2016 ، ولا أريد أن تظل السلسلة عالقة في أخدود واحد. إنه مجرد أن يكون الأبدي وكأنه اختلاف بدلاً من تطور سلسلة الألعاب.


إذا فقدت امتياز اللعبة هويتها الأساسية ، فأعتقد أنه يجب أن يكون امتيازًا جديدًا بدلاً من ذلك. بدلاً من استخدام علامة تجارية معروفة لبيع ما يبدو وكأنه مجموعة من الأفكار نصف المخبوزة. في كلتا الحالتين ، أحمل كل إبهامي أن العصور المظلمة ستكون في الواقع عصر النهضة في التهاب الغدة الدرقية بدلاً من ذلك.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) History (T) PC Gaming

أضف تعليق