تحسينات DLSS 4 قادمة إلى جميع وحدات معالجة الرسوميات NVIDIA RTX

تحتوي مجموعة بطاقات الرسومات RTX 5000 من NVIDIA على مجموعة كبيرة من البطاقات. ولكن أحد أكبر التحسينات في مجموعة وحدات معالجة الرسومات الجديدة هو إضافة DLSS 4، الذي يعد بإنشاء إطارات أفضل ورفع مستواها لجعل ألعابك تبدو أصلية قدر الإمكان. وقد تتمكن الآن من الاستمتاع ببعض هذه التحسينات، حتى لو لم يكن لديك بطاقة RTX 5000.




بدءًا من 30 يناير، وبالتزامن مع إطلاق وحدات معالجة الرسومات RTX 5090 و5080 الجديدة، سيحصل أصحاب بطاقات RTX الأقدم (سلسلة 2000 وسلسلة 3000 وسلسلة 4000) على DLSS 4 الجديدة بشكل محدود. سيحصل مستخدمو RTX 4000، على سبيل المثال، على إمكانات محسنة لإنشاء الإطارات. تعد NVIDIA بأن هذه التحديثات ستقلل من استخدام VRAM مع تعزيز الأداء ومعدلات الإطارات في نفس الوقت. إن DLSS 4 ليس كاملاً الذي يأتي إلى هذه البطاقات القديمة – لا تزال ميزة Multi Frame Generation حصرية لبطاقات RTX 5000، على الأرجح لأنها تعتمد على تحسينات الأجهزة التي تم إجراؤها على بنية Blackwell الجديدة للعمل بشكل صحيح. لكن ميزة إنشاء الإطارات القياسية تتحسن كثيرًا.

لن تحصل البطاقات الأقدم مثل سلسلة RTX 2000، التي تم إصدارها في عام 2018، وسلسلة RTX 3000، التي تم إصدارها في عام 2020، على Frame Generation منذ تقديمها لأول مرة مع DLSS 3 على بطاقات RTX 4000. سيؤدي تعاملهم مع DLSS 4 إلى تحسين ما يفعله DLSS 2 بالفعل – وهو الارتقاء وإعادة بناء الأشعة. لن يقوم بإنشاء إطارات جديدة من الصفر، لكنك ستحصل على ترقية محسنة وإعادة بناء الأشعة من DLSS 4، مما سيوفر لك إطارات ذات جودة أعلى وأداء أفضل في كل مكان. يأخذ تحديث DLSS 4 التحسينات التي تم إجراؤها في كل خطوة من خطوات نظام التحسين ويحاول تطبيقها على أفضل إمكانات البطاقات القديمة، وهو أمر مذهل.


تعرضت NVIDIA لانتقادات مؤخرًا لعدم جلب DLSS 3 إلى البطاقات القديمة. لا تستطيع هذه البطاقات القديمة إنشاء الإطارات، على الأرجح لأن الأجهزة الموجودة في بطاقات RTX 4000 و5000 مناسبة بشكل أفضل لمعالجة الذكاء الاصطناعي وبالتالي إنشاء تلك الإطارات، ولكن يمكنها بالتأكيد الاستمتاع بالتحسينات والتحسينات في الكثير من الجوانب الأخرى.

تهدف هذه الخطوة إلى منح مالكي البطاقات القديمة الذين لا يريدون الحصول على شيء أحدث (على سبيل المثال، دفعت مبلغًا سخيفًا من المال مقابل بطاقة RTX 3070 وسط النقص الكبير في وحدة معالجة الرسومات) نسمة من الهواء النقي لهم البطاقات، للسماح لهم بالضغط على أجهزتهم لأطول فترة ممكنة. إذا كنت تدفع ما يزيد عن 1000 دولار أمريكي مقابل بطاقة رسوميات، فليس من الأفضل أن ترى بطاقة جديدة تصدر بعد عامين فقط وتقدم أداءً أفضل مقابل جزء صغير من السعر. لن يعوض نظام DLSS المحسن عن ذلك، لكنه سيسمح لك بالاستمرار في استخدام بطاقتك لفترة أطول، خاصة مع بدء الألعاب الأحدث في استهداف البطاقات الأحدث.


يمكن القول إن DLSS 4 هي واحدة من أكبر نقاط البيع لبطاقات RTX 5000، لذلك قد يرى المرء أن هذه الخطوة تجعل شراء البطاقات الأحدث غير ضروري – خاصة إذا كان لديك بطاقة سلسلة RTX 4000، والتي تحصل على تحسينات في إنشاء الإطارات. قد لا يكون ذلك ضروريًا إذا كان لديك بالفعل بطاقة RTX 4000 وكانت تعمل بشكل جيد بالنسبة لك (خاصة أنها ستعمل بشكل أفضل). ولكن كما أشرنا أعلاه، فإن البطاقات القديمة لا تحصل على الإصدار الكامل من DLSS 4 والتحسين الأكبر هو إنشاء الإطارات المتعددة (الذي يولد ما يصل إلى ثلاثة إطارات باستخدام الذكاء الاصطناعي من الصفر لكل إطار يتم عرضه فعليًا بواسطة البطاقة). لا يزال حصريًا لـ RTX 5000. بالإضافة إلى ذلك، يحتوي RTX 5000 على الكثير من التحسينات الأخرى التي لا تتعلق بـ DLSS.

إذا كان لديك إحدى هذه البطاقات القديمة، فستجد أن هذه التحسينات تمثل ترقية رائعة لتجربة الألعاب الخاصة بك. لكن هذا لا ينتقص من حقيقة أن RTX 5070 يعد صفقة مذهلة إذا كان يفي بوعده بأداء مثل 4090.

مصدر: تك رادار

(علامات للترجمة)Windows

أضف تعليق