ما هو عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات في ألعاب الكمبيوتر؟ (وكيفية اصلاحها)

إذا كنت تمارس الألعاب (خصوصًا على الكمبيوتر الشخصي) لفترة من الوقت، فمن المحتمل أنك سمعت عن اختناقات وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU). تعتبر هذه المفاهيم ضرورية لفهم أداء اللعبة، لكن القليل من اللاعبين يعرفون حقًا ما تعنيه أو كيفية التعامل معها.



لدى وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وظائف مختلفة

على الرغم من وجود العديد من المعالجات داخل جهاز الكمبيوتر الخاص بك، إلا أن اثنين منهم هما الأكثر أهمية. وحدة المعالجة المركزية، أو وحدة المعالجة المركزية، هي المعالج للأغراض العامة للكمبيوتر. يمكنه تنفيذ أي تعليمات وحل أي مشكلة، طالما يمكنك التعبير عن كيفية القيام بذلك في كود الكمبيوتر.


في ألعاب الفيديو، تقوم وحدة المعالجة المركزية بمعظم المهام الثقيلة. يتضمن ذلك الذكاء الاصطناعي لشخصيات اللعبة، ومحاكاة الفيزياء في عالم اللعبة، وكل الجوانب الأخرى تقريبًا من كود لعبة الفيديو.

وحدة معالجة الرسومات، أو وحدة معالجة الرسومات، هي معالج أكثر تخصصًا. يتكون من آلاف المعالجات البسيطة التي تعتبر جيدة جدًا في نوع معين من الرياضيات المستخدمة لرسم (عرض) الصور على شاشتك.

تعتمد ألعاب الفيديو بشكل كبير على كلا النوعين من المعالجات، على الرغم من وجود ميل للتركيز على وحدة معالجة الرسومات والسباق الذي لا ينتهي لإنتاج صور أكثر وضوحًا وتعقيدًا.

إذًا، ما هو عنق الزجاجة؟

من السهل فهم الاختناقات. إذا كنت تعمل مع فريق من الأشخاص وتعملون جميعًا ضد الساعة لإنشاء شيء ما، فلن تتمكن أبدًا من إنجازه بسرعة أكبر من أبطأ عضو في الفريق.


هذا هو في الأساس عنق الزجاجة. إن أبطأ مكون في المهمة يضع حدًا أقصى لسرعة إكمال المهمة. في الحوسبة العامة، يمكن أن يكون أي شيء تقريبًا بمثابة عنق الزجاجة. على سبيل المثال، إذا لم تتمكن ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الخاصة بك من تغذية وحدة المعالجة المركزية (CPU) الخاصة بك بالمعلومات بسرعة كافية، فإن وحدة المعالجة المركزية (CPU) تقضي وقتًا في وضع الخمول أثناء الانتظار. في هذه الحالة، ذاكرة الوصول العشوائي هي عنق الزجاجة. من الناحية المثالية، يكون أداء المكونات المختلفة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك متوازنًا بحيث لا يقضي أي منها وقتًا في انتظار الآخر. ومع ذلك، في العالم الحقيقي، هذا مجرد هدف مثالي، وليس هدفا واقعيا.

لماذا تؤثر الاختناقات على أداء اللعبة؟

المقياس الأساسي الذي يتم من خلاله قياس أداء اللعبة هو FPS أو الإطارات في الثانية. هذا هو عدد الصور المنفصلة التي يمكن للعبة عرضها في ثانية واحدة. اليوم، 60 إطارًا في الثانية هو الهدف المرغوب، مع 30 إطارًا في الثانية غالبًا ما يُعتبر الحد الأدنى لمستوى الأداء قبل أن تظهر مشاكل إمكانية اللعب العميقة.

كل إطار تنتجه اللعبة هو النتيجة النهائية لـ “مسار العرض”، وهو ما يعني وجود سلسلة من الخطوات المتضمنة في رسم الصورة. فكر في فنان يبدأ برسم بالقلم الرصاص ثم يرسم طبقات متتالية من التفاصيل والأشياء حتى يتم الانتهاء من الصورة النهائية. تخيل الآن أن مجموعة من الفنانين يعملون على نفس اللوحة، ولكن لكل منهم وظيفة محددة. يمكن للبعض القيام بوظائفهم بالتوازي، بينما يتعين على الآخرين انتظار مخرجات فنان آخر قبل إضافة أعمالهم الخاصة.


إذا كنت تريد عرض 30 إطارًا في الثانية على الشاشة، فإن مسار العرض لديه حد زمني يبلغ حوالي 33 مللي ثانية لإكمال كل إطار. إذا كنت تريد عرض 60 إطارًا في الثانية، فلديك نصف هذا الوقت فقط. تعمل بعض ألعاب الفيديو الحديثة بمعدلات إطارات تبلغ 120 إطارًا في الثانية وما بعدها. من خلال القيام بذلك، فإنك تقلل من الوقت اللازم لعرض كامل من رقم واحد بالمللي ثانية!

إذا كانت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك يمكنها فقط المساهمة بجزءها من مسار العرض بسرعة كافية لإنتاج 30 إطارًا في الثانية، فلا يهم مدى سرعة أو قوة وحدة معالجة الرسومات. والعكس صحيح أيضاً. يحتاج كلا المكونين إلى إكمال واجبات مسار العرض الخاص بهما خلال المهلة الزمنية المحددة، وإلا سيكون لديك عنق الزجاجة مما يحد من أداء اللعبة على أي مكون هو الأبطأ.

علامات عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية (CPU) أو عنق الزجاجة في وحدة معالجة الرسومات (GPU).

مقياس Game Bar FPS في نظام التشغيل Windows 10.


اكتشاف عنق الزجاجة في اللعبة ليس بالأمر الصعب. ستحتاج إلى برنامج لعرض مقاييس الأداء أثناء تواجدك في اللعبة. يمكنك استخدام الاختصار Win + G لإظهار شاشات الأداء المضمنة في نظام التشغيل Windows 10 أو البحث عن أحد البدائل العديدة التابعة لجهات خارجية.

أيًا كان مقياس الأداء الذي تستخدمه، فإليك بعض قواعد الاختناق العامة:

  • وحدة المعالجة المركزية عند 99-100%، مع وحدة معالجة الرسومات أقل من 99-100%: عنق الزجاجة وحدة المعالجة المركزية.
  • GPU عند 99-100%، مع CPU أقل من 99-100%: عادي ما لم يكن الأداء أقل من معدل الإطارات المستهدف، فهو عنق الزجاجة GPU.
  • VRAM بنسبة 99-100%: قد تكون ذاكرة الفيديو VRAM ممتلئة بشكل زائد، مما يؤدي إلى حدوث اختناقات حيث يتم تبديل البيانات إلى محرك الأقراص الثابتة HDD أو SSD الأبطأ بكثير.
  • ذاكرة الوصول العشوائي بنسبة 99-100%: كما هو الحال مع زيادة سعة ذاكرة الفيديو (VRAM)، قد تحدث حالات تباطؤ أثناء نقل البيانات من وإلى ملف الصفحة.

ذات صلة: كيفية رؤية FPS في أي لعبة تعمل بنظام Windows 10 (بدون برامج إضافية)

يجب أن نؤكد أنه إذا كانت لعبتك تعمل باستمرار بمعدل الإطارات المستهدف، وبمستويات التفاصيل التي تريدها، فلن يهم أي من هذه الأرقام. فقط عندما يتأثر أداء لعبتك يصبح الأمر ذا صلة على الإطلاق.


ألعاب مختلفة، واختناقات مختلفة

من المهم ملاحظة أن نظامك قد يظهر عنق الزجاجة في إحدى الألعاب ولكن ليس في لعبة أخرى. وبدلاً من ذلك، قد تؤدي لعبتان إلى اختناق جهاز الكمبيوتر بطرق مختلفة تمامًا. تضغط محركات وأنواع الألعاب المختلفة على أجزاء مختلفة من النظام. على سبيل المثال، يمكن لألعاب العالم المفتوح الكبيرة أو تلك التي تقدم محاكاة واقعية للغاية أن تسحق وحدة المعالجة المركزية لديك، في حين أن ألعاب إطلاق النار في الممرات المبهرجة تحتوي على أحمال خفيفة على وحدة المعالجة المركزية ولكن هناك الكثير مما يمكن لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك القيام به.

نصائح للتعامل مع اختناقات الألعاب

إعدادات الرسومات Doom Eternal.
صفحة إعدادات لعبة الفيديو

اعتمادًا على نوع عنق الزجاجة، هناك عدد من الأشياء التي يمكنك تجربتها لتخفيف المشكلة. لا يوجد غداء مجاني هنا بالطبع. يجب التضحية بشيء ما باسم الأداء، لكن التجربة الإجمالية يجب أن تكون أفضل.


إذا كنت تقوم ببناء جهاز كمبيوتر جديد أو ترقية جهاز موجود، فمن المهم إقران وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات معًا للحصول على مستوى أداء متوازن. نحن نعلم أن هذا لا يساعد جهاز الكمبيوتر الحالي الخاص بك، ولكنها نصيحة ممتازة يجب وضعها في الاعتبار للمستقبل.

إذا كان لديك عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية، فحاول خفض الإعدادات في لعبتك التي تؤثر على وحدة المعالجة المركزية بشكل غير متناسب. على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي انخفاض الدقة الفيزيائية أو كثافة الحشود إلى تقليل تأثير وحدة المعالجة المركزية.

على الرغم من أن الأمر قد يبدو غير بديهي، فكر في زيادة الحمل على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك عندما تكون وحدة المعالجة المركزية لديك في عنق الزجاجة. ارفع الإعدادات حتى يتم استخدام وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك بنسبة 100%. سيسمح هذا لوحدة معالجة الرسومات بضبط السرعة وإعطاء وحدة المعالجة المركزية بعض المساحة للتنفس. هذا لا يعني أنك ستزيد معدل الإطارات لديك، ولكنك على الأقل ستحصل على أفضل جودة صورة يمكن أن ينتجها نظامك بمعدل معين.

عندما تكون في حالة اختناق في وحدة المعالجة المركزية (CPU)، يمكنك أيضًا التفكير في تحديد حد لمعدل الإطارات. مرة أخرى، لن يسمح لك هذا بتحقيق معدلات إطارات أعلى، ولكن عن طريق خفض الحد إلى مستوى لا تكون فيه وحدة المعالجة المركزية مشبعة تمامًا، يمكنك تقليل التأتأة أو التخلص منها وجعل اللعبة أكثر قابلية للعب.


إذا كان استخدامك محدودًا لوحدة معالجة الرسومات، فالخبر السار هو أنه من السهل إصلاح ذلك. يمكن أن تتوسع الرسومات بطريقة لا تستطيع مهام وحدة المعالجة المركزية القيام بها. يمكنك الحصول على مكاسب كبيرة من خفض الدقة أو تقليل الإعدادات الرسومية بضع درجات. يمكنك عادةً العثور على أدلة تحسين للعبتك، مع تسليط الضوء على الإعدادات ذات التأثيرات الأكبر على الأداء.

ستظل اختناقات الألعاب دائمًا موضوعًا ساخنًا، وقد يكون من الصعب حلها، ولكن مع القليل من الصبر، يمكنك عادةً العثور على التوازن الصحيح للإعدادات للعمل بشكل أفضل مع أجهزتك.

(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) ألعاب الكمبيوتر (ر) الميزات

أضف تعليق