تحقق الألعاب المجانية (F2P) مليارات الدولارات سنويًا، لذا فمن الواضح أنها ليست “مجانية” كما تبدو. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن ألعاب F2P تستخدم حيلًا نفسية لزيادة احتمال وصول اللاعبين إلى بطاقات الائتمان الخاصة بهم.
ألعاب F2P لها هدف مختلف عن الألعاب الأخرى
أول شيء يجب أن تعرفه لفهم المزيد حول كيفية عمل ألعاب F2P، هو أن لها هدفًا تصميميًا مختلفًا عن الألعاب التي تشتريها مرة واحدة كتجربة كاملة. في تطوير الألعاب التقليدية، تتمثل الفكرة في بيع تجربة كاملة للاعب سيستمتع بها قدر الإمكان. إذا كانت لعبة جيدة، فمن المؤمل أن تبيع العديد من النسخ وسيحقق المطور ربحًا. بمجرد شراء نسختك، لا يهم المطور حقًا ما إذا كنت تلعبها مرة واحدة، عدة مرات، أو لا تنتهي منها أبدًا. على الأقل، لا يهم بمعنى أن الصفقة بينكما قد اكتملت.
بالنسبة للألعاب “المجانية” تبدو هذه العلاقة مختلفة. في حين أن مطوري الألعاب التقليديين لديهم حافز لبناء تجربة ممتعة بطبيعتها، فإن هذا يعد هدفًا ثانويًا في تصميم الألعاب المجانية.
نظرًا لأن هذه الألعاب تحقق إيرادات من خلال أخذ مبلغ صغير من المال منك بشكل مستمر، فإن الحافز هو الاستمرار في اللعب (والدفع) لأطول فترة ممكنة، أما كونك لا تزال تستمتع به فهو أمر ثانوي. نحن لا نقول أن مطوري الألعاب المجانية لا يهتمون بصنع ألعاب ممتعة، ولكن لا يهم سبب استمرارك في الدفع.
هناك قائمة طويلة من أساليب التصميم والمبادئ النفسية التي تساعد في جذب اللاعبين وتشجيعهم على إنفاق الأموال. ليس كل الأشخاص معرضين بنفس القدر لهذه الأساليب المختلفة، لكن ألعاب F2P تحتاج فقط إلى جذب عدد صغير من اللاعبين لتحقيق الربح. دعونا نلقي نظرة على بعض هذه الحيل النفسية.
1. تأثير التقدم الموهوب (التقدم الاصطناعي)
ال تأثير التقدم الموهوب هو شيء ربما تكون قد واجهته بالفعل في الحياة الواقعية وفي الألعاب التقليدية. عندما تذهب إلى مغسلة السيارات وتحصل على بطاقة ولاء، فغالبًا ما يقومون بختم النقاط القليلة الأولى على أنها “مكافأة”.
هذه في الواقع خدعة تزيد من احتمالية رغبتك في إكمال المجموعة. يعد هذا التأثير موقفًا غريبًا حيث يرغب الأشخاص في إنهاء مجموعة من الأشياء التي بدأها شخص آخر بشكل مصطنع. في لعبة تقليدية مثل Skyrim، قد تسمع شخصيتين تتحدثان وتبدأ سلسلة المهام تلقائيًا أو قد تلتقط عنصرًا ويتم إخبارك بوجود 9 عناصر أخرى يمكن العثور عليها. على الرغم من أنك لم تختر أن تبدأ المهمة، إلا أنك لا تزال تشعر بالحاجة إلى إكمالها. لذلك لا تتفاجأ عندما يتم “إهدائك” الجزء الأول من مجموعة العناصر في لعبة F2P.
كيفية محاربة التقدم الممنوح: هذا الأمر صعب، لكن إذا شعرت أنك مجبر على إكمال مجموعة أو قائمة من الأشياء، فاسأل نفسك من أجل من تفعل ذلك. هل بدأت هذا العمل أم طُلب منك القيام به؟ فقط إذا استمريت إذا كنت تريد ذلك.
2. انحياز النفور من الخسارة
البشر (وبعض الآخرين الرئيسيات) لديهم تحيز عندما يتعلق الأمر بالخسائر مقابل المكاسب. إننا نختبر ألم الخسارة بشكل أكثر كثافة من متعة الكسب، لذلك نميل إلى اتخاذ قرارات تضمن السلامة باستخدام الموارد المتوفرة لدينا بالفعل. عادةً ما يتجلى هذا في النفور من المخاطرة، ولكنه يمكن أن يحفزنا أيضًا على التصرف عندما يتم أخذ شيء ما.
عندما يتم منحك مكافأة تنتهي ما لم تفعل شيئًا للحفاظ عليها، فإن ميلنا لتجنب الخسائر يمكن أن يجعلك تقوم بتسجيل الدخول فقط حتى لا تفوت سلسلة المكافآت لمدة 7 أيام. إنها طريقة موثوقة لإبقاء الأشخاص يأتون من الباب عندما يبدأ اهتمامهم في التراجع.
كيفية محاربة النفور من الخسارة: كن عقلانيا. قم بموازنة مقدار الجهد الذي تحتاج إلى بذله للاحتفاظ بشيء ما مقابل القيمة الفعلية لهذا الشيء. التزم به فقط إذا كنت تحتاج حقًا أو تريد الميزة التي تنفد.
3. الندرة المصطنعة
نحن نقدر الأشياء النادرة أو الفريدة. الندرة المصطنعة هي تقنية تسويقية مجربة ومختبرة، ولكنها تعمل أيضًا كعنصر من عناصر تصميم اللعبة. أي ألعاب مجانية تقدم عناصر ذات ندرة مختلفة تستغل الندرة المصطنعة بطريقة أو بأخرى. توفر العناصر الفريدة أو العناصر النادرة أو الجوائز والمكافآت الفريدة حافزًا قويًا للعب، وبالطبع يمكن للمطورين استحضار إمدادات لا نهاية لها من العناصر النادرة بشكل مصطنع من لا شيء لعالمهم الافتراضي.
كيفية مكافحة الندرة المصطنعة: نفس ما ورد أعلاه! فكر بموضوعية في قيمة العنصر النادر أو المكافأة بالنسبة لك مقابل مقدار العمل الذي يتعين عليك العمل عليه للحصول عليه وما سيكلفك للحصول عليه.
4. مكافآت عشوائية مثل صناديق الغنائم
مثل الحيوانات الأخرى، يخضع البشر للتكييف الفعال. كما تعلمون، مثل لعاب كلاب بافلوف عند قرع الجرس. تعمل معظم عمليات التكييف من خلال ربط سلوك معين بالمكافأة. لذلك، على سبيل المثال، يمكنك تدريب حيوان على أداء حيل معقدة من خلال إعطائه مكافأة بشكل متكرر في كل مرة يقوم فيها بالإجراء الذي تريده.
ومع ذلك، يحدث شيء مثير للاهتمام عندما تقوم باختيار عدد المرات التي تتبع فيها المكافأة الإجراء بشكل عشوائي. أنه يحفز محاولات منتظمة للسلوك. هذا هو بالضبط ما يحدث مع اليانصيب أو ماكينات القمار. إن استخدام المكافآت العشوائية مثل صناديق الغنائم أو حزم البطاقات أو قطرات شخصية “gacha” في الألعاب المجانية يؤدي إلى نفس السلوك تمامًا. بالنسبة لنسبة صغيرة من الناس، يمكن أن يؤدي هذا في الواقع إلى مشاكل اللعب القهري.
كيفية محاربة صناديق المسروقات: في هذه الأيام، في العديد من الأماكن، يجب على مطوري F2P الكشف بشكل قانوني عن معدلات سقوط العناصر، حتى تتمكن من معرفة عدد دورات العجلة التي تحتاج إلى القيام بها في المتوسط للحصول على ما تريد. اتبع هذه المكافآت المسروقة فقط إذا كنت تعتقد أنها تستحق الرقم الناتج عن هذا الحساب. من المفيد أيضًا أن تضع حدًا صارمًا للميزانية لنفسك عندما يتعلق الأمر بإنفاق صناديق الغنائم. وقت التوقف هو عندما تصل إلى حد الميزانية هذا.
5. المقارنات الاجتماعية ولوحات المتصدرين للأصدقاء
الآلية الأخيرة التي سنسلط الضوء عليها هنا هي المقارنة الاجتماعية. هذا هو ما يحدث في الحياة الواقعية طوال الوقت، وهو أنك تنظر إلى الأشخاص الآخرين من حولك للحصول على فكرة عن مدى نجاحك. إذا نظرت حولك ورأيت أن معظم الأشخاص الآخرين لا يقومون بعمل جيد مثلك، فهذا يجعلك تشعر بالرضا تجاه مكانك. إذا نظرت إلى الأشخاص من حولك ويبدو أنهم جميعًا أفضل منك، فقد يجعلك ذلك تشعر بالسوء تجاه نفسك.
تعد المقارنة الاجتماعية موضوعًا معقدًا، ولكن في سياق آليات اللعب المجاني، هناك تطبيقات متعددة لذلك. تتمثل إحدى طرق إثارة السلوك المتعلق بالمقارنة الاجتماعية في تقديم امتيازات واضحة لكونك عميلاً يدفع. مثل الجلود أو العناصر التي لا يمكنك الحصول عليها إلا من خلال إنفاق أموال حقيقية.
لا تكون المقارنات الاجتماعية فعالة عندما تكون الفجوات كبيرة جدًا. ولهذا السبب، من الجيد أيضًا استخدام لوحات المتصدرين التي تقارن اللاعب بأولئك الذين يتقدمون عليه مباشرة ويليه مباشرة أو باللاعبين الآخرين الذين يعرفونهم شخصيًا. وهذا يعزز المنافسة بين اللاعبين وهذا أمر جيد بالنسبة لمطور اللعبة.
كيفية محاربة المقارنات الاجتماعية: قد يكون هذا هو الأصعب على الإطلاق، لكن عليك أن تسأل نفسك من الذي تحاول إثارة إعجابه. الشيء المتعلق بـ “مواكبة الجيران” هو أن السيد أو السيدة جونز في كثير من الأحيان لا يعيرونك أي اهتمام في كلتا الحالتين. ضع مشاعرك بشأن عدم الكفاءة الاجتماعية في سياقها وقرر ما إذا كان الأمر مهمًا حقًا.
إن الوعي يساعد على اللعب المسؤول
لا حرج في لعب الألعاب المجانية أو إنفاق المال عليها – طالما أنك تستمتع بالفعل. تعتبر ألعاب F2P “مجانية اللعب” في المقام الأول لأنها طريقة سهلة لجذب الآلاف والآلاف من الأشخاص للدخول عبر الباب. في حين أن الغالبية العظمى من الناس لا ينجذبون إلى حيل التصميم النفسي بطريقة ضارة، فإن قانون الأعداد الكبيرة يعني أن نسبة صغيرة من اللاعبين الجدد قد يصبحون مدمنين بشدة. إذا كنت تريد تجنب ذلك، فهناك بعض الأشياء التي يمكنك القيام بها لتقليل فرص حدوث ذلك:
قم بتعيين حد للإنفاق الشهري لنفسك يكون في حدود ميزانيتك.
قم بتعيين حد وقت اللعب باستخدام المنبهات والمؤقتات.
لا تقم بإضافة أصدقائك أو إلقاء نظرة على المتصدرين.
بالطبع، إذا كنت تلعب لعبة F2P كثيرًا لدرجة أنها تؤثر سلبًا على جوانب أخرى من حياتك، فقد ترغب في اعتبار ذلك علامة تحذير للتخفيف من الأمر أيضًا!
(العلامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) الميزات (ر) bigpic