لماذا ليست الألعاب الرقمية أرخص من الألعاب المادية؟

الألعاب الرقمية سريعة تجاوز ألعاب الفيديو المادية باعتبارها الطريقة المفضلة لشراء عناوين الألعاب. ومع ذلك، على الرغم من كونها خالية من العديد من تكاليف توزيع الألعاب المادية، فإن الألعاب الرقمية غالبًا ما تكلف نفس تكلفة نظيراتها من الأقراص المادية أو حتى أكثر. لكن لماذا؟

لماذا يجب أن تكون الألعاب الرقمية أرخص من المادية؟

في الأيام الأولى للألعاب الرقمية، عندما نظر الكثير منا إلى أجهزة مودم الاتصال الهاتفي التافهة الخاصة بنا واعتقدوا أن ذلك مستحيل، كانت إحدى فوائد الألعاب الرقمية التي تم الترويج لها هي تقليل التكلفة.

بعد كل شيء، فإن وضع لعبة معلبة على رفوف المتاجر أمر مكلف. يجمع السعر النهائي الذي دفعته عند ماكينة تسجيل النقد بين التصنيع والنقل وهامش ربح بائع التجزئة. لذلك فمن المعقول أن نتوقع أن يتم نقل هذه الوفورات في التكاليف إلى اللاعبين.

ومن الناحية العملية، فإن هذا لم يتحقق حقا. يمكنك أن تتوقع أن تدفع نفس السعر مقابل نسخة رقمية من اللعبة كما تفعل في متجر فعلي. عند الإطلاق، قد تكون اللعبة أرخص في المتجر، حيث يقتطع تجار التجزئة هامش الربح الخاص بهم للوصول إلى الباب وربما بيع بعض العناصر الأخرى إلى جانب لعبة جديدة مثيرة.

يتم تسعير الألعاب الرقمية على أساس تكافؤ البيع بالتجزئة

ومن المفارقات أن السبب الرئيسي الذي يجعلك تدفع نفس الشيء مقابل الإصدار الرقمي من اللعبة يتعلق بنفس تلك المتاجر الفعلية. في الوقت الحالي، يظل تجار التجزئة يشكلون جزءًا مهمًا من شبكة مبيعات ألعاب الفيديو وأجهزة ألعاب الفيديو. إذا كانت واجهات المتاجر الرقمية من شركات سوني ومايكروسوفت ونينتندو تقوض تجار التجزئة بهامش كبير، فقد يختار تجار التجزئة أنفسهم عدم تخزين الألعاب المادية على الإطلاق. والأسوأ من ذلك أنهم قد يتوقفون أيضًا عن وضع العناصر ذات الصلة مثل وحدات التحكم في الألعاب والملحقات على رفوفهم.

تنمو الألعاب الرقمية بسرعة، لكنها ليست الطريقة الفعلية لشراء ألعاب الفيديو. إذا قام تجار التجزئة بمنع صانعي وحدات التحكم، فسيشهدون تبخر نصف مبيعاتهم في المناطق التي تتمتع بتغلغل جيد للإنترنت – وتختفي تمامًا تقريبًا في المناطق ذات تغطية النطاق العريض الضعيفة.

بصرف النظر عن هذه الحاجة إلى إبقاء تجار التجزئة سعداء ومرحبين بهم، لا يوجد دافع كبير لخفض الأسعار. بعد كل شيء، تصبح الألعاب الرقمية أيضًا أكثر ربحية عندما يتمكن صاحب المنصة من الحصول على المال الذي كان سيذهب إلى سلسلة توريد البيع بالتجزئة.

الألعاب الرقمية لها تكاليف مخفية

ومن أجل تحقيق العدالة، من المهم الاعتراف بأن الألعاب الرقمية لها تكاليف مرتبطة بها لا ترتبط بها الألعاب المادية. الأمر الأكثر وضوحًا هو أن الألعاب الرقمية تحتاج إلى بنية تحتية لصيانتها. يجب تخزين اللعبة في مركز بيانات وتقديمها للمستخدمين في جميع أنحاء العالم باستخدام النطاق الترددي الأعلى.

عند شراء قرص لعبة فعلي، لا يكلف موفر النظام الأساسي أي شيء لوضعه على الرف الخاص بك. تدعم الألعاب الرقمية الجديدة جزئيًا صيانة الألعاب القديمة التي ربما لم تعد تباع بنفس القدر. إذا كنت تريد الوصول إلى أجل غير مسمى لتنزيل ألعابك الرقمية، فيجب أن يدفع شخص ما مقابل النظام لجعل ذلك ممكنًا.

هناك بعض النماذج البديلة بالطبع. العاب قديمة جيدة يتيح لك تنزيل نسخة خالية من إدارة الحقوق الرقمية لأي ألعاب رقمية تشتريها. يسمح Steam للمستخدمين بتخزين نسخة احتياطية دون الاتصال بالإنترنت، على الرغم من أنه يجب فتحها من خلال التحقق عبر الإنترنت.

وبطبيعة الحال، تحتاج الألعاب المادية أيضًا إلى هذه البنية التحتية في العصر الحديث، للسماح بالتصحيحات. ومع ذلك، في معظم الحالات، تكون هذه التحديثات اختيارية ولا تزال تمثل تكلفة أقل من تقديم الألعاب الكاملة كقناة مبيعات للخط الأول.

تستفيد الألعاب الرقمية من المبيعات الديناميكية

قد يكون للألعاب الرقمية أسعار تجزئة قياسية عند إطلاقها، لكنها يمكن أن تستفيد من المبيعات المبكرة والمتكررة. توفر الألعاب الرقمية بيانات مبيعات فورية ومفصلة للمطورين وحاملي المنصات. يمكنهم الاستجابة لانخفاض مبيعات أحد العناوين واكتشاف تشبع السوق عند نقطة السعر الحالية للعبة.

لذلك، في حين أن سعر الطلب الأولي قد يكون هو نفسه بين الألعاب المادية والرقمية، فمن غير المرجح أن تدفع المبلغ بالكامل بالفعل. ثم مرة أخرى، تشهد الألعاب المادية أيضًا مبيعات التصفية، وهناك سوق للألعاب المستعملة غائب تمامًا عن المنصات الرقمية في الوقت الحالي.

متى تصبح الألعاب الرقمية أرخص؟

من الصعب تصور موقف تكون فيه أسعار الألعاب الرقمية، على وحدات التحكم، على وجه الخصوص، أقل من أسعار الألعاب المادية. إذا سارت الألعاب المادية في نهاية المطاف في طريق طائر الدودو، فلن تعد حجة تكافؤ البيع بالتجزئة موجودة. في عالم ألعاب الكمبيوتر الشخصي، يعد هذا صحيحًا بالفعل، وتكلف ألعاب الكمبيوتر بشكل عام أقل من نظيراتها الفعلية على وحدات التحكم.

في عالم وحدات التحكم، قد يؤدي التحول إلى سوق الألعاب الرقمية بالكامل إلى ارتفاع الأسعار حتى الآن. على عكس سوق ألعاب الكمبيوتر المفتوحة مع العديد من واجهات المتاجر الرقمية المتنافسة، فإن استخدام الأجهزة الرقمية فقط على وحدات التحكم يعني احتكارًا كاملاً للسعر. مع وجود مكان واحد فقط لشراء ألعاب وحدة التحكم، فسيتعين عليك إما دفع السعر المطلوب أو الاستغناء عن اللعبة.

في نهاية المطاف، سيتم تسعير الألعاب الرقمية على أي مستوى يرغب اللاعبون في دفعه. الطريقة الوحيدة لتغيير ذلك هي الامتناع عن شراء الألعاب عندما تكون أكثر تكلفة مما تعتقد أنه ينبغي أن تكون عليه. إذا قام عدد كافٍ من اللاعبين بذلك، فلن يكون أمام الأسعار خيار سوى التغيير.

(العلامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) الميزات (ر) bigpic

أضف تعليق