لماذا لا تحصل بعض الألعاب المحبوبة على تكملة؟

الوجبات السريعة الرئيسية

  • يمكن أن تؤثر الجدوى المالية على جدوى أجزاء اللعبة التي طال انتظارها، خاصة إذا لم تحقق النسخة الأصلية ربحًا كافيًا.
  • يمكن أن تمنع نزاعات ملكية الملكية الفكرية والعقبات القانونية حدوث تكملة للعبة وتزيد من العبء المالي.
  • يمكن أن يؤدي إغلاق الاستوديو وتغييرات الفريق والوجه المتغير لاتجاهات ألعاب الفيديو وصعوبات التطوير إلى تأخيرات أو إلغاءات طويلة.



هل سبق لك أن وقعت في حب إحدى الألعاب، ثم لم ترى تكملة لها النور أبدًا؟ سواء أكانت جوهرة مخفية أو واحدة من أكثر سلاسل الألعاب شهرة على الإطلاق، فإن الانتظار لا نهاية له. إذن ما الذي يمنع هذه الألعاب المحبوبة من رؤية النور؟


الجدوى المالية والربحية

لنكن واقعيين: السبب الرئيسي وراء تطوير معظم الألعاب ونشرها هو المال. الألعاب هي هواية ممتعة بالنسبة لي ولكم، ولكن بالنسبة للمطورين، فهي مصدر رزقهم. يستغرق إنشاء ألعاب Triple-A سنوات ويكلف تطويرها عشرات (أو مئات) الملايين من الدولارات، لذا إذا لم تحقق اللعبة نجاحًا ساحقًا، فسيخسر الاستوديو المال، ويصبح من غير المرجح إصدار تكملة لها. لهذا السبب ما وراء الخير والشر 2 كان الإعلان بمثابة مفاجأة، مثل اللعبة الأصلية كان أداءه سيئًا إلى حد ما.


والمثال الأكثر إيجابية هو الأصل آلان ويك. على الرغم من أن أداء اللعبة الأصلية كان جيدًا، فقد تم بيعها 1.5 مليون وحدة في عام 2011، لا شيء بالمقارنة مع 4.5 مليون الوحدات التي تم نقلها لاحقًا في عام 2015، ولهذا السبب ربما انتهينا من تكملة في عام 2023. Remedy Entertainment (المطورون الذين يقفون وراء آلان ويك) حول التركيز إلى مشاريع أكثر إثارة للاهتمام وعاد إلى الامتياز بمجرد أن يصبح التكملة منطقية من الناحية المالية.

لقطة شاشة ترويجية من Alan Wake 2 Lake House Expansion.
علاج الترفيه

يجب أن يكون الناشرون متأكدين نسبيًا من أن اللعبة التي يمولونها ستحقق نجاحًا ساحقًا وستحقق أرباحًا. يتضمن جزء كبير من عملية اتخاذ القرار اتباع اتجاهات صناعة ألعاب الفيديو التي أثبتت جدواها و”الآمنة”.

الملكية الفكرية أصبحت عالقة

يمكن أن يتحول ترخيص الملكية الفكرية (IPs) لإنشاء لعبة إلى فوضى قانونية عندما لا يمتلك المطورون عنوان IP. يمتلك مالك IP الكلمة الأخيرة في كيفية استخدام ممتلكاته، لذلك يتعين على المطورين الرجوع ذهابًا وإيابًا مع حاملي IP عند إنشاء لعبة، الأمر الذي يكلف الكثير من الوقت والمال.


هذا بالإضافة إلى كل ما يفرضه صاحب الملكية الفكرية مقابل استخدام العقار، والذي قد يكون في بعض الأحيان كبيرًا الفيفا يدفع مليار دولار لمدة أربع سنوات فقط، ولهذا السبب قررت EA القيام بذلك نادي إي أيه سبورتس بدلاً من.

وفي أحيان أخرى، لا يرغب صاحب IP ببساطة في إنشاء المزيد من الألعاب لفترة معينة. يحدث هذا عادةً عندما يمتلك الناشر حقوق الملكية الفكرية ولا يرغب في الاستمرار في إصدار ألعاب جديدة بموجبها. صدمة النظام كانت متشابكة بين أطراف متعددة، ولهذا السبب استغرق إصدار ألعاب جديدة تحت هذا الاسم أكثر من 20 عامًا.

الوجه المتغير لصناعة الألعاب

لقد اتبعت ألعاب الفيديو دائمًا الاتجاهات السائدة وبنيت عليها. في السنوات القليلة الماضية فقط، شهدنا صعود (وسقوط) ألعاب الخدمة المباشرة، وألعاب Battle Royale، وألعاب الهاتف المحمول، والألعاب المستقلة، والتركيز على العوالم المفتوحة الشاسعة. تحظى هذه الاتجاهات بشعبية كبيرة بين المساهمين، حيث أثبتت فعاليتها وغالبًا ما تعد بعوائد مالية كبيرة بفضل المبيعات المرتفعة.


إذا قرر المطورون عمل تكملة للعبة محبوبة للغاية ولكنها قديمة، فلديك خياران: تحويل اللعبة إلى شيء مختلف تمامًا بالكاد يشيد باللعبة الأصلية، الأمر الذي قد يثير غضب المعجبين، أو التمسك بالنص الأصلي و المخاطرة بصنع لعبة لن يتم بيعها خارج قاعدة المعجبين الموجودة مسبقًا.

لقطة شاشة ترويجية من لعبة الفيديو DmC: Devil May Cry.
كابكوم

وخير مثال على الأول هو لعبة 2013 دي إم سي: قد يبكي الشيطان. على الرغم من أنه كان عنوانًا قويًا استمتع به الكثير من الناس، دي إم سي لم يكن المشجعون سعداء جدًا بجميع التغييرات التي طرأت على التقاليد وطريقة اللعب. بالنسبة لهذا الأخير، شينمو الثالث ظلت وفية لجذورها، لكنها جذبت بشكل حصري تقريبًا عشاق السلسلة منذ فترة طويلة، الذين يكافحون من أجل جذب اللاعبين الرئيسيين الذين لم يلعبوا مطلقًا أيًا من الألعاب الأصلية على Dreamcast.


إغلاق الاستوديو وإعادة تشكيل الفريق

في نهاية المطاف، ليست الملكية الفكرية والمفاهيم والآليات هي التي تصنع اللعبة؛ إنه الناس وراء ذلك. عندما يغادر جزء كبير من فريق التطوير، أو يتم حل الاستوديو ولم يتبق سوى القليل جدًا بخلاف عنوان IP، يصبح من الصعب التقاط سحر اللعبة الأصلية.

على سبيل المثال، التأثير الشامل: أندروميدا كان تم تصنيعه تقنيًا بواسطة BioWare، نفس الاستوديو الذي صنع كل الآخرين تأثير الشامل ألعاب. ومع ذلك، فقد غادر جميع المطورين الرئيسيين الاستوديو، لذا فإن ما حصلنا عليه في النهاية هو لعبة شعر الكثيرون أنها تفتقر إلى “الصلصة الخاصة” التي جعلت الألعاب السابقة مميزة.

لقطة شاشة ترويجية للعبة Mass Effect: Andromeda.
الفنون الالكترونية


يمكن لمالكي حقوق الملكية الفكرية دائمًا محاولة نقل المشروع إلى استوديو جديد، ولكن ليس هناك ما يضمن أنهم سيحققون حق الامتياز. بشكل عام، من المربح أكثر ترك الامتياز وراءك والتركيز على شيء جديد وجديد ومثير.

هذا ما حدث عندما رأت Blizzard النجاح مع عالم علب، مما أدى إلى ستار كرافت: الشبح، وهي لعبة يُشار إليها غالبًا باسم “vaporwave”، حيث يتم وضعها على عقد لأجل غير مسمى قبل إلغائها رسميًا في عام 2014.

جحيم التنمية والتأخير الطويل

عندما يواجه المطورون العديد من العقبات أثناء التطوير، غالبًا ما يُشار إلى ذلك باسم “جحيم التطوير”. يمكن أن يرجع ذلك إلى الصعوبات المالية، ولكن يمكن أن يحدث أيضًا عندما يكون النطاق كبيرًا جدًا، أو عندما تكون هناك اختلافات إبداعية بين الفريق.

مطلق النار الطفرةدوق نوكيم إلى الأبد هو مثال رئيسي. تتمة ل دوق نوكم 3D كان عالقا في جحيم التنمية لأكثر من عقد من الزمان. العوالم ثلاثية الأبعاد كان لها لا يوجد دعم مالي من Take-Two واضطر الاستوديو في النهاية إلى إغلاق المتجر. تولى برنامج Gearbox Software المسؤولية وتمكن أخيرًا من إكمال اللعبة، ولكن تم استقبالها بشكل سيئ لأن المنتج النهائي كان سيئًا للغاية.


وحدتي تحكم تعملان على تشغيل Duke Nukem 3D في الوضع اللاسلكي المحلي
سيدني لو بتلر / مهووس بالكيفية

الأسواق المتخصصة

عالم ألعاب الفيديو مليء بالجواهر المخفية من مطورين أقل شهرة، خاصة في فئة “double-A”. هذه هي أنواع الألعاب التي تحظى بتمويل أكبر من الألعاب المستقلة ولكنها أقل بكثير من الألعاب الثلاثية الحقيقية. عندما تصادف مثل هذه اللعبة، قد تلاحظ أن الجودة موجودة، ولكنها ليست لعبة مشهورة ومعروفة بشكل خاص.

على سبيل المثال، أنا معجب كبير بألعاب Criterion Games (المملوكة لشركة EA) الإرهاق الامتياز، لكن تلك الألعاب لم تقترب أبدًا من نطاق وشعبية امتيازات السباق الأخرى من EA، الحاجة للسرعة. Burnout Paradise Remastered من عام 2020 تباع فقط حولها 250.000 نسخة، وهو لا شيء بالمقارنة مع الحاجة إلى سرعة الحرارة3-4 مليون.


ونتيجة لذلك، تمتلك EA شركة Criterion Games التي تعمل على الألعاب التي تحقق مبيعات كبيرة، مثل الألعاب الجديدة الحاجة للسرعة الألعاب وغيرها من عناوين EA الشهيرة مثل ساحة المعركة و حرب النجوم جبهة القتال.

لقطة شاشة من فيلم Burnout: Paradise Remastered.
الفنون الالكترونية

في بعض الأحيان يفعلون

والخبر السار هو أن بعض الألعاب الممتازة تحصل على تكملة في نهاية المطاف، حتى لو استغرق الأمر عقدًا من الزمن. ألعاب Rockstar المستخدمة للإصدار جهاز الإنذار التلقائي الكبير الألعاب كل عامين، لكن الوتيرة تباطأت بشكل ملحوظ بعد ذلك جي تي ايه الرابع.

لقد زاد الوقت والموارد اللازمة لتطوير هذه الألعاب بشكل كبير، لذا من الأفضل الانتظار لفترة أطول قليلاً والحصول على تكملة جديرة بالاهتمام. يمكننا دائمًا لعب ألعاب العالم المفتوح الأخرى أثناء الانتظار جي تي ايه السادس، لذلك فهي ليست مشكلة كبيرة.


حتى التتابعات التي تبدو عالقة في جحيم التطوير تظهر أحيانًا على أنها ناجحة. جزيرة الموت 2 تم الإعلان عنه في الأصل في عام 2014، ولكن تم تغييره عدة مرات أثناء التطوير. ومع ذلك، فقد تلقى مراجعات إيجابية في الغالب عندما تم إصداره أخيرًا في عام 2023.

تتضمن بعض الأمثلة الأخرى للتسلسلات التي استغرقت وقتها الثمين ما يلي: كراش بانديكوت 4: حان الوقت، ال الموت إعادة التشغيل, ميرور إيدج محفز، و مملكة القلوب III. دعونا نأمل في القادم مخطوطات كبار السن ستكون اللعبة أيضًا جيدة على الأقل سكيريم.

(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) ألعاب الكمبيوتر

أضف تعليق