كيفية معرفة ما إذا كانت اللعبة صعبة حقًا أم أنها مجرد غش

الوجبات السريعة الرئيسية

  • يمكن للألعاب الغش من خلال قراءة مدخلات اللاعب والتلاعب بالموارد لزيادة الصعوبة بشكل غير عادل.
  • التلاعب بالموارد في ألعاب مثل
    عصر الامبراطوريات الثاني
    و
    الحضارة
    يساهم في صعوبة مصطنعة، في حين أن الأربطة المطاطية كما رأينا في
    ماريو كارت
    يضبط الصعوبة ديناميكيًا لمعاقبة اللاعبين المهرة.
  • إن تصميم الذكاء الاصطناعي للغش في المستويات الأعلى من الصعوبة هو أسهل طريقة لجعل الألعاب أكثر تحديًا، لذلك من غير المرجح أن نرى هذه الممارسة تختفي في أي وقت قريب.



بعض الألعاب أصعب من غيرها. ولكن، كما أدرك بعض اللاعبين، يمكن في بعض الأحيان أن يتم الغش في الألعاب لتضخيم الصعوبة بشكل مصطنع. فكيف تعرف إذا كانت اللعبة صعبة أم غش؟ إذا كنت تعرف ما الذي تبحث عنه، فيمكنك اكتشاف لعبة غش على بعد ميل واحد.


ما هي الصعوبة في اللعبة؟

كلاعب، من المفترض أن تكون عوالم اللعبة متسقة. يجب أن يكون لديهم قواعد تحدد كيفية عمل الأشياء. ضمن هذه القواعد، يمكن للاعبين الاستكشاف والتجربة، ومحاولة العثور على الطريقة الأكثر متعة للاستمتاع باللعبة. لكن بالنسبة لبعض اللاعبين تتطلب الألعاب مستوى معينًا من الصعوبة لتكون ممتعة.

يمكن تقديم الصعوبة بعدة طرق. سواء أكان الأمر يتعلق بالبراعة البدنية، مثل التصويب في لعبة إطلاق النار على الكمبيوتر، أو الحجم والحجم (الذي يمكن أن يكون مخيفًا ولكنه ممتع) في ألعاب 4X، فإن هذه الألعاب تتحدى اللاعبين للقيام بعمل أفضل. عندما يخسر اللاعبون، فذلك لأن التحدي صعب للغاية بالنسبة لهم. لسوء الحظ، ليس كل المعارضين يلعبون بشكل عادل.


أنا لا أتحدث عن الغش في الألعاب متعددة اللاعبين هنا. أنا أتحدث عن ألعاب اللاعب الفردي التي تضم الروبوتات والزعماء، والتي تم تصميمها لمشاهدة ما تفعله قبل أن تفعله وتستجيب له. أو الفصائل في ألعاب RTS و4X التي تحصل على ضعف أو ثلاثة أضعاف الموارد التي تحصل عليها.

وهذا أمر صعب بالطبع، لكنه أيضًا يخالف قواعد اللعبة التي يضطر اللاعبون إلى الالتزام بها، لذا يمكن اعتباره غشًا. ليس من السهل دائمًا اكتشاف ذلك، ولكن هناك بعض الأشياء التي يمكنك ملاحظتها لإعطائك فكرة.

قراءة المدخلات الخاصة بك قبل أن تسجل

صورة ترويجية لـ Street Fighter مع العديد من مستنسخات Star Wars في الخلفية وشخصية Street Fighter المستنسخة بجانبها.
كابكوم | ألعاب ملحمية


هل تتذكر كيف كان الناس يغشون في المدرسة من خلال النظر إلى ورقة اختبار شخص آخر؟ هذا مثل ذلك في سياق لعبة فيديو. يمكن لبعض الألعاب زيادة الصعوبة قبل الأوان عن طريق قراءة مدخلاتك قبل أن تصل إلى محرك اللعبة للمعالجة. قد تبدو قراءة المدخلات بمثابة ممارسة سيئة، وهي كذلك بالنسبة للعديد من الأشخاص.

خذ ألعاب القتال على سبيل المثال. يتمتع اللاعب العادي في لعبة القتال بوقت رد فعل يبلغ حوالي 225 مللي ثانية (مللي ثانية) بين رؤية شيء ما والاستجابة له وقراءة المحرك لمدخلاته، العمل على حوالي 16 إطارًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

إذا استجابت اللعبة للإدخال في نافذة ذات إطار واحد إلى اثنين، فمن الآمن افتراض أن اللعبة تقرأ مدخلاتك قبل الأوان. إذا كان الأعداء يتفاعلون مع مدخلاتك على الرغم من أنهم لا يستطيعون رؤيتك فعليًا، فهذا مؤشر جيد لقراءة المدخلات.

التلاعب بالموارد

تكلف العديد من الألعاب اللاعبين بموارد زراعية قبل استخدامها. تأتي الصعوبة المصطنعة من وجود أعداء بموارد مجانية أو غير محدودة. المرة الأولى التي رأيت فيها هذا كانت في عصر الامبراطوريات الثاني لعبة. على الرغم من احتشادهم في قاعدتهم، لا يزال لدى الذكاء الاصطناعي ما يكفي من الموارد لتكوين جيش تمكن في النهاية من كسر الحصار الذي فرضته. حصلت أنظمة الذكاء الاصطناعي ذات الصعوبة الأعلى على تدفق أسرع من الموارد السلبية مقارنة بأنظمة الذكاء الاصطناعي ذات الصعوبة الأقل.


لا يمكن للمرء أن ينسى الحضارة السلسلة، والتي تسمح للذكاء الاصطناعي بذلك الحصول على موارد مجانية في صعوبات أعلى. أظن أنه قد يكون هناك أيضًا بعض التسريع في الإنتاج والعلوم عند لعب الذكاء الاصطناعي عالي الصعوبة، لكنني لم أتمكن من تأكيد ذلك.

مصاص الدماء تواجه أيضًا هذه المشكلة حيث يكون لدى الأعداء ذخيرة غير محدودة بينما تضطر إلى تقنين كل طلقة. إن التشويق يجعل اللعبة على ما هي عليه، لكن رؤية الأعداء لا يجفون أبدًا أثناء إدارة عمليات التقاط الذخيرة واستخدامها يجعلك تتساءل.

إذا كان من الممكن إعادة بناء الذكاء الاصطناعي للعبة بسرعة بعد القضاء عليه أو جمع الموارد بعد حجبه عن بقية الخريطة، فمن المحتمل أن يكون الذكاء الاصطناعي غشًا. الأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء أن نطلق عليه غشًا في ألعاب مثل مصاص الدماء نظرًا لأن نقص الموارد هو ميكانيكي لعبة مصمم لإثارة التشويق.

في هذه الحالة، ربما لا يكون ذلك غشًا، بل على غرار التلاعب بالموارد لتحقيق التوازن والنكهة.


الأربطة المطاطية

Dry Bones وشخصيات أخرى من لعبة Mario Kart 8 Deluxe.
نينتندو

من المفترض أن يسمح النطاق المطاطي بتعديل الصعوبة الديناميكية، لكن معظم اللاعبين يكرهون ذلك. الفرضية هي أن اللعبة ستتكيف تلقائيًا لمنح اللاعبين الأضعف ميزة مع معاقبة اللاعبين الأكثر كفاءة وجعلهم يعملون بجدية أكبر للبقاء في القمة. من الناحية النظرية، يبدو الأمر رائعًا، لكنه ليس ممتعًا تقريبًا من الناحية العملية.

أي شخص لعب ماريو كارت يفهم النطاقات المطاطية بشكل جوهري. عندما تكون في المقدمة، فإن مجموع قوتك يتضاءل بشدة، وعادةً ما تحصل على عملات معدنية. بينما تظهر الأربطة المطاطية غالبًا في ألعاب السباقات (مثل الحاجة للسرعة الامتياز)، فهذا ليس المثال الوحيد لهذا التكتيك.


ال الدوري الاميركي للمحترفين 2K تُظهر السلسلة أيضًا أشرطة مطاطية عندما تقوم فرق الذكاء الاصطناعي فجأة بإطلاق عدة رميات ثلاثية متتالية عندما يتقدم اللاعب بالنقاط. يمكنك الانتقال من القيادة المسيطرة إلى محاربة العجز في وقت قصير.

إحدى أفضل الطرق لاختبار الأربطة المطاطية هي ممارسة اللعبة لبعض الوقت وملاحظة ردود أفعال الذكاء الاصطناعي عندما تكون في المقدمة بدلاً من التأخر. إذا حصل الذكاء الاصطناعي في لعبتك على تعزيزات مفاجئة في الأداء، فهذه علامة على أن اللعبة قد تستخدم أشرطة مطاطية لتحقيق التوازن.

لفة حلوى

واحدة من أكثر الطرق صعوبة في اكتشافها هي حلوى اللف. قد تكون الإخفاق مشروعة، أو يمكن أن تكون خدعة الذكاء الاصطناعي ضد اللاعب. واحدة من أبرز المسلسلات التي يحدث فيها هذا هي XCOM. لا يمكنني إحصاء عدد اللقطات التي تجاوزت 95%+ التي أضاعتها شخصياتي، مما يجعلني أفكر، “لا، لا يمكن أن أكون سيئ الحظ إلى هذه الدرجة.” في مثل هذه الحالة، قد لا تكون لفات ملفوفة بعد تم عرض نسبة خاطئة لفرصة الضرب.


في بعض الأحيان، يمكن أن يساعدك الغش. في بوابة بلدور 3، هناك نظام يعرف باسم النرد الكارمي. إذا كانت شخصيتك تنخفض باستمرار في عمليات التحقق، فإن Karmic Dice سوف “يصحح” إحدى تلك القوائم لتحقيق النجاح. إنه غش بالتأكيد، لكنه يجعل اللاعب يشعر بإحباط أقل بسبب الرميات الفاشلة.

لا توجد حقًا طريقة قوية لمعرفة ما إذا كان الذكاء الاصطناعي يتلاعب أم لا. أنت تحت رحمة اللعبة؛ في بعض الأحيان، يجب عليك قبول ما تحصل عليه. ما لم تقم بفك شفرة المصدر وهناك علامات واضحة على حلوى اللف، عليك فقط أن تأخذ الأمر كما هو. ومع ذلك، فإن حلوى اللف هذه تخلق توترًا داخل اللعبة، وفي بعض الأحيان، يتم ذلك كخيار تصميم بدلاً من اختيار اللعب.

هل يمكننا الحصول على الذكاء الاصطناعي غير الغش؟

باعتبارك مصمم ألعاب، فإن إحدى أسهل الطرق لفرض الصعوبة هي تسهيل الأمور على الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، فإن المفاهيم والإجراءات الجديدة في تطوير الذكاء الاصطناعي تجعل من السهل جدًا بناء ذكاء اصطناعي متطور يخضع للقواعد ومع ذلك يمكنه اللعب بأعلى مستويات الصعوبة. ومع ذلك، في أغلب الأحيان، فإن منح الذكاء الاصطناعي الأفضلية هو أسهل طريقة لموازنة الصعوبة في اللعبة. وسوف نراها لفترة طويلة قادمة.


(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) ألعاب الفيديو (ر) ألعاب الكمبيوتر

أضف تعليق