لماذا لا تعتبر الرسومات الواقعية هي الهدف النهائي لألعاب الفيديو؟

النقاط الرئيسية

  • الواقعية التصويرية في ألعاب الفيديو أمر عادي.
  • يسمح الاتجاه الفني الحقيقي في الرسومات بإنشاء ألعاب أكثر جاذبية بصريًا وخالدة مقارنة بالواقعية الفوتوغرافية.
  • لا تستفيد معظم أنواع الألعاب بالضرورة من الواقعية التصويرية الخام، حيث يعد التوجيه الفني أمرًا أساسيًا لإنشاء تجارب جذابة بصريًا.



هناك مجموعة معينة من اللاعبين الذين يعتقدون أن قمة الرسوميات في ألعاب الفيديو سوف تتحقق في اليوم الذي لا يمكن فيه فصل رسومات ألعاب الفيديو عن الحياة الواقعية، ولكن مثل أي وسيلة إعلامية، فإن الواقعية ليست بالضرورة الهدف من ألعاب الفيديو. حتى عندما يتم إتقان تكنولوجيا الرسومات الواقعية، فإن هذا لا يعني أن فن ألعاب الفيديو سوف يبلغ ذروته.


ماذا يعني التصوير الواقعي؟

بالمعنى الحرفي، تعني الواقعية التصويرية ببساطة “إضاءة واقعية“عندما تستخدم الكاميرا لالتقاط صورة أو مقطع فيديو، تدخل فوتونات حقيقية إلى العدسة وتشكل الصورة على الفيلم أو مستشعر الكاميرا. بنفس الطريقة التي تعمل بها عيناك لتكوين صورة على شبكية العين. وبالتالي، عندما يرى دماغك صورة فوتوغرافية، فإنك تدركها كصورة لجسم حقيقي. يبدو الضوء والظلال والملمس ويتصرفان كما يتوقع دماغك في الحياة الواقعية.


إن محاكاة كيفية عمل الضوء في الرسومات الحاسوبية المرسومة أمر أساسي لجعل عقلك يعتقد أنه ينظر إلى شيء حقيقي وليس شيئًا تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر. ورغم أنك قد لا تعرف بوعي سبب ظهور شيء ما بشكل غير طبيعي، فإن عقلك مدرب على تجربة حياتك ومليارات السنين من التطور لمعرفة شكل الضوء الحقيقي.

لقد ابتكر مطورو الألعاب “حيلًا” لا حصر لها لجعل ألعاب الفيديو تبدو أكثر واقعية، حيث كانت محاكاة كيفية عمل الضوء الحقيقي (على سبيل المثال تتبع الأشعة) باهظة التكلفة من الناحية الحسابية للقيام بذلك في الوقت الفعلي. الآن، أصبحت وحدات معالجة الرسومات الحديثة قادرة، على الأقل في المستوى الأعلى، على تقديم رسومات تتبع الأشعة بالكامل في الوقت الفعلي بمعدلات إطارات قابلة للتشغيل. وقد دفع هذا الألعاب إلى الاقتراب من الواقعية الكاملة أكثر من أي وقت مضى. وبالاقتران بالتقدم المحرز في المواد ثلاثية الأبعاد ومحاكاة الماء والفراء وغيرها من الأنظمة المعقدة، يبدو أن الواقعية في الألعاب ليست بعيدة.


الواقعية التصويرية أمر عادي

الحقيقة هي أن الواقعية الحقيقية في التصوير الفوتوغرافي أمر عادي بطبيعته. وإذا كنت تريد أن ترى الواقعية الحقيقية، فانظر من النافذة. وحتى عندما نشاهد مقاطع فيديو لأماكن حقيقية، فإن هذه الصور قد تمت معالجتها لتغيير وتعزيز اللون والإضاءة. ونادراً ما يهدف صناع الوسائط إلى عرض ما تراه العين على الشاشة. فقط قارن بين لقطات خلف الكواليس لفيلم مثل المصفوفة إلى المنتج النهائي، وسوف ترى كل سحر السينما وقد تم تجريده.

تعتبر هذه الوسائط “واقعية” بمعنى أنها (بشكل عام) تعرض لنا مشهدًا مضاءً بإضاءة حقيقية، ولكن ليس فقط الإضاءة مُجهزة بعناية، ولكن أيضًا عملية المعالجة اللاحقة فنية وليست واقعية.

صورة ترويجية لـ Horizon Forbidden West.
بلاي ستيشن


وهذا أكثر أهمية في ألعاب الفيديو، حيث تتحكم الشخصية في الكاميرا. ولهذا السبب، فإن كل اتجاه تنظر إليه في لعبة مثل الأفق الغربي المحظور إنها مثل لوحة فنية. ما عليك سوى إلقاء نظرة على أي من التعديلات الخاصة بلعبة Cyberpunk 2077 والتي تجعل اللعبة أكثر واقعية. نعم، إنها مثيرة للإعجاب من الناحية الفنية، لكنها تجعل اللعبة أكثر إثارة. أقل جذابة بصريا، ليس أكثر.

قمة الرسوميات هي الحرية الفنية

هناك مقولة شائعة في عالم ألعاب الفيديو مفادها أن الألعاب التي تتمتع بـ”توجيه فني” جيد تتقدم في العمر بشكل أفضل بكثير من الألعاب التي تحاول تقديم مظهر أكثر واقعية. أحد الأسباب وراء حدوث ذلك هو أن أفضل الرسومات الواقعية في عصرنا هذا سرعان ما تبدو سخيفة مع تقدم التكنولوجيا، ولكن بالطبع، عندما نحقق الواقعية الحقيقية للصور الفوتوغرافية، فإن هذا سيكون محل جدال لأن التحسينات على هذه الجبهة ستتوقف. في الواقع، هناك بالفعل أشخاص يشعرون أن القفزة من، على سبيل المثال، PS4 إلى PS5 ليست كبيرة بشكل خاص. الآن، يبدو أن هذا هو الحال. يكون قفزة هائلة، ولكن من الناحية الإدراكية، يشعر معظم الأشخاص أن الإطارات الإجمالية التي يولدها كلا النظامين متشابهة إلى حد كبير. ليس مثل القفزة من PlayStation إلى PlayStation 2!


خراطيش ألعاب Nintendo Switch على الطاولة.
تيم بروكس / How-To Geek

بالنسبة لي، لا يتلخص الهدف من تطوير تكنولوجيا الرسوميات في تحقيق الواقعية التصويرية. بل في السماح للفنانين بوضع كل ما يتخيلونه في أذهانهم على الشاشة. وإذا كانت هذه الرؤية تتضمن الواقعية التصويرية، فليكن. أما إذا كان الأمر على هذا النحو، راتشيت آند كلانك حيث تم استخدام تأثيرات تتبع الأشعة لصقل جماليات الفيلم الرسومي الحاسوبي الخالية من العيوب تقريبًا في اللعبة، وهذا أمر مشروع تمامًا.

لقطة شاشة من لعبة Ratchet & Clank تظهر انعكاسات الأشعة على رأس الشرير.
العاب الأرق


على الرغم من القيود الفنية، تصدر Nintendo بانتظام ألعابًا على Nintendo Switch، وهي أكثر جاذبية بصريًا من الألعاب الواقعية المملة على PlayStation 5 و Xbox Series X. وبالمثل، أود أن أقول إن هذه الألعاب هي أكثر جاذبية بصريًا من الألعاب الواقعية المملة على PlayStation 5 و Xbox Series X. كثيراً من الأفضل مشاهدة الرسوم المتحركة الأصلية الأسد الملك إن إعادة إنتاج الرسوم المتحركة الواقعية، والتي فقدت 100% من الجاذبية الفنية للنسخة الأصلية وكل النكهة في سرد ​​القصة، أمر محزن، حيث ينفق الناس أموالهم على هذه الأفلام الواقعية، سواء في الألعاب أو الأفلام، ولكن الأعمال الأكثر إثارة للاهتمام لا تهتم كثيرًا بالتفاصيل العادية.

قليل من الألعاب يجب أن تسعى إلى الواقعية التصويرية


أود أن أزعم أنه بالنسبة لمعظم أنواع الألعاب، ومعظم الاتجاهات المرئية، ربما لا تكون الواقعية التصويرية هي الحل. بعض الألعاب، مثل غير مسجل أو جران توريزمو هي أمثلة رئيسية للواقعية الفوتوغرافية المطبقة حيث ينبغي أن تكون.

وعلى نحو مماثل، تستفيد ألعاب الرماية العسكرية الواقعية وألعاب المحاكاة من مختلف الأنواع من الواقعية التصويرية. ولكن أغلب الألعاب لا تندرج ضمن هذه الفئات، ورغم أنها قد تستفيد بالتأكيد من تكنولوجيا الرسوميات المتقدمة، فإن الواقعية التصويرية الخام لا يمكنها أبداً أن تحل محل الإخراج الفني.

أضف تعليق