أصبحت شاشات الخيال العلمي ثلاثية الأبعاد حقيقة واقعة أخيرًا (وهي تعمل بشكل سيء)

النقاط الرئيسية

  • تعرض الشاشات الحجمية الصور بعمق باستخدام “الوحدات البكسلية” بدلاً من البكسلات، مما يوفر تجربة أكثر غامرة.
  • هناك ثلاثة طرق لإنشاء شاشات ذات حجم محدد: الحجم المكنس، والحجم الثابت، ومصفوفات جهاز العرض.
  • رغم أن شاشات العرض الحجمية تتمتع بإمكانات كبيرة في مجالات مختلفة، إلا أنها لا تزال تفتقر إلى اللون والدقة مقارنة بتقنيات العرض الحالية.



بصرف النظر عن شاشات ثلاثية الأبعاد التي تحتاج أو لا تحتاج إلى نظارات، وسماعات الواقع الافتراضي، تقدم معظم شاشات الكمبيوتر صورة مسطحة مثل الفطيرة. ومع ذلك، هناك نهج آخر لعرض الصور أكثر أهمية. إذا كنت تريد حقًا أن تشعر وكأن العالم الافتراضي موجود في الغرفة معك، فإن الشاشات ذات الحجم الكبير هي ما تريده.


ما هو العرض الحجمي؟

تنتج شاشات العرض الحجمية صورًا ذات حجم ظاهري. بعبارة أخرى، إنها ليست مجرد صورة مسطحة على سطح الشاشة. إنها تمثيل للحجم الفعلي. ولهذا السبب لا تحتوي شاشات العرض الحجمية على وحدات بكسل، بل تحتوي بدلاً من ذلك على “فوكسل” أو حجم بكسل التريكسفكر في مكعبات صغيرة، وكلما زاد عددها، زادت دقة الأشياء التي يمكنك تمثيلها.


مع شاشات العرض ثلاثية الأبعاد، يبدو أن الكائن ثلاثي الأبعاد له حجم وشكل. يمكنك النظر إليه والتجول حوله والنظر إليه بشكل أساسي كما تنظر إلى أي كائن حقيقي. هناك طرق مختلفة لإنشاء شاشة عرض ثلاثية الأبعاد، تمامًا كما توجد طرق مختلفة لرسم صورة على لوحة مسطحة. بشكل عام، هناك ثلاث طرق:

  • شاشات العرض ذات الحجم المتحرك: إذا كنت قد شاهدت تلك “الصور المجسمة” التي تعمل عن طريق تدوير شريط من مصابيح LED بسرعة كبيرة، فأنت لديك بالفعل فكرة عن كيفية عمل ذلك. إلا أن العنصر الدوار في شاشات العرض ذات الحجم المتحرك عبارة عن لوحة من مصابيح LED. وبفضل استمرار الرؤية (حقيقة أننا نرى صورًا لاحقة وتشويشًا مع الأجسام سريعة الحركة)، يمكنك استخدام هذه الطريقة لإنشاء صورة ذات حجم.
  • شاشات عرض الحجم الثابت: لا توجد هنا أجزاء متحركة، بل يوجد بدلاً من ذلك حجم من المواد مثل مكعب زجاجي صلب أو سحابة من الجسيمات. تخيل أشعة الليزر التي تتألق عبر الضباب من آلة الدخان.
  • مصفوفات أجهزة العرض: هناك نهج آخر يتمثل في استخدام أجهزة عرض متعددة لبناء صورة داخل وسط شفاف مثل الزجاج.


بغض النظر عن كيفية الوصول إلى النتيجة النهائية، يجب أن تحتوي بيانات الصورة المستخدمة لتغذية هذه الشاشات على بيانات حجمية أيضًا. وهو أمر أقل شيوعًا مما قد تظن. يتم “تحويل” معظم الرسومات ثلاثية الأبعاد اليوم إلى رسومات نقطية، وهي عملية حساب الشكل الذي سيبدو عليه المشهد ثلاثي الأبعاد عند رسمه على وحدات بكسل على شاشة مسطحة.

مثال حالي لشاشات العرض الحجمية

الصورة الموجودة بالأعلى مأخوذة من مقطع فيديو انتشر على نطاق واسع لإصدار خاص من لعبة Doom يسمى فوكسل دوم الذي، كما يوحي الاسم، يحول لعبة Doom الكلاسيكية بحيث تستخدم وحدات البكسل بدلاً من الصور ثنائية الأبعاد المسطحة.

هذا العرض الخاص عبارة عن تصميم بحجم كبير تم إنشاؤه بواسطة جيمس براون، مهندس رسوميات في ورشة عمل Wētā. يوضح:


تعمل هذه الشاشة عن طريق تدوير شاشة مصفوفة بسرعة حول محور عمودي، وإضاءة كل مصباح LED أثناء مروره عبر جزء من صورة ثلاثية الأبعاد.

ثم هناك المرآةإن الشركات التي تصنع شاشات ثلاثية الأبعاد “هولوغرافية”، على الرغم من أنها ليست ثلاثية الأبعاد بالمعنى الدقيق للكلمة، إلا أنها تستخدم تقنية المجال الضوئي، حيث يتم عرض وجهات نظر متعددة من داخل صندوق لمحاكاة كائن ثلاثي الأبعاد يتغير مع موضع المشاهد.

ثم لدينا تقنية VLED من فوكسون فوتونيكس، والذي يستخدم نقاط ضوء معلقة في مساحة ثلاثية الأبعاد، كما يوضح هذا الرأس العائم المخيف إلى حد ما.


أتوقع أن نرى المزيد والمزيد من العروض ذات الحجم الكبير على مدار العقد القادم، وربما نبدأ بالعروض العامة في مراكز التسوق أو مراكز المؤتمرات. لا يزال بإمكاننا الحصول على سمكة القرش العملاقة من العودة إلى المستقبل 2، إذا تأخر عقدًا أو عقدين من الزمن.

لماذا قد تكون هذه الشاشات مفيدة؟

بصرف النظر عن الاستخدامات التجارية الواضحة، هناك العديد من الأسباب التي تدفعنا إلى الرغبة في الحصول على شاشات عرض كبيرة الحجم. فهناك الكثير من الاستخدامات في مجالات مثل العلوم والهندسة والطب. بالطبع، يمكنك تحقيق نفس النتيجة الأساسية باستخدام الواقع المعزز وشيء مثل Apple Vision Pro، ولكن من الأكثر أناقة وأقل تكلفة بكثير أن يكون لديك شاشة واحدة يمكن للجميع رؤيتها دون الحاجة إلى سماعة رأس بقيمة 3500 دولار لكل شخص أو حتى بضع مئات من الدولارات لكل جهاز من أجهزة Meta Quest 3.


بصرف النظر عن التصور لأغراض جادة، هناك الكثير من الإمكانات لهذا كطريقة أخرى لعرض المحتوى الترفيهي. ألعاب الفيديو وطريقة جديدة تمامًا لصنع الأفلام ليست سوى احتمالين.

هناك طريق طويل لنقطعه

في حين أن الشاشات ذات الحجم الكبير رائعة بلا شك، إلا أنها لا تزال بدائية للغاية ولا تضاهي دقة الشاشات ثنائية الأبعاد أو تقنية العرض في الواقع المعزز أو الواقع الافتراضي. أتوقع بمرور الوقت أن تتحسن ألوان ودقة الشاشات ذات الحجم الكبير، لكنني لا أتوقع حدوث ذلك غدًا. ومع ذلك، لا أستطيع الانتظار حتى تصبح النماذج التجارية الأولى للناس العاديين حقيقة واقعة، أو على الأقل حتى نتمكن من رؤيتها في الأماكن العامة.

أضف تعليق