لماذا توقفت عن الوثوق في إعلانات الألعاب منذ سنوات

النقاط الرئيسية

  • قد تبالغ إعلانات الألعاب في الترويج لميزات قد لا ترقى إلى مستوى التوقعات بالكامل.
  • تخفي المقاطع الدعائية للعبة العيوب مثل الأخطاء أو المحتوى غير المكتمل، مما يجعل اللعبة تبدو أكثر جاهزية للسوق مما هي عليه في الواقع.
  • يمكن أن تثير الامتيازات الشهيرة قدرًا كبيرًا من الضجيج من خلال المقاطع الدعائية، لكن هذا لا يضمن لعبة مصنوعة بشكل جيد.



مثل العديد من اللاعبين المتحمسين، أتطلع دائمًا إلى الحدث القادم للألعاب. أحب الانغماس في الضجيج والتخيل حول تجارب الألعاب القادمة. لكنني أتعامل مع هذه الأحداث بحذر لأنني تعلمت منذ سنوات أنني لا ينبغي أن أثق في إعلانات الألعاب على الإطلاق.


لا تفي الألعاب دائمًا بالوعود المعلن عنها في المقطع الدعائي

صورة ترويجية لـStarfield.
بيثيسدا سوفت ووركس

يتم تصميم إعلانات ألعاب الفيديو لإعطاء انطباع أولي معين: أن العالم سيكون ضخمًا، وأن طريقة اللعب ستكون ملحمية، أو أن القصة ستكون خالية من العيوب السردية. في بعض الأحيان، تكون هذه الوعود جيدة جدًا لدرجة يصعب تصديقها. من المهم أن تضع في اعتبارك أن الفكرة أو المقدمة قد تكون مذهلة من الناحية النظرية، لكن استوديوهات الألعاب لديها قيود الميزانية والوقت التي قد تجعل من المستحيل تحقيق المفهوم الأساسي بالكامل.


في حالة 2023 ستارفيلدعلى سبيل المثال، صورت الإعلانات الدعائية عالمًا شاسعًا يتكون من 1000 كوكب يسكنها شخصيات وقصص مثيرة للاهتمام. وفي حين لا يوجد نقص بالتأكيد في المناظر الطبيعية المتنوعة لاستكشافها، فإن الحكم على ما إذا كان أي من هذا الاستكشاف يؤتي ثماره حقًا بطريقة ذات مغزى هو أمر قابل للنقاش.

ليس هناك شك في أن المطورين سعوا جاهدين لإنشاء تحفة فنية مجرية، ولكن من الجدير أيضًا أن نأخذ في الاعتبار أن المقطورات الدعائية ربما تكون قد باعت المنتج النهائي أكثر من قيمته الحقيقية.

لا تظهر لك المقطورات عيوب اللعبة

صورة ترويجية للعبة Cyberpunk 2077.
سايبربانك 2077 / مشروع CD RED


من المؤسف أن العديد من الألعاب تُطلَق وهي مليئة بالأخطاء أو الخلل أو حتى المحتوى غير المكتمل. وقد يستغرق الأمر أحيانًا شهورًا أو سنوات بعد الإصدار حتى تصل اللعبة إلى حالتها المقصودة، إن وصلت إليها على الإطلاق. تُعَد الإعلانات الدعائية أدوات تسويقية، لذا فهي تعرض لك دائمًا أفضل ما تقدمه اللعبة دون ذكر أي عيوب صارخة لم يتمكن الاستوديو من معالجتها في الوقت المناسب.

الإطلاق الكارثي لـ سايبربانك 2077 إن لعبة The Last of Us هي مثال سيئ السمعة على ذلك. فقد كان كل شيء فيها جيدًا – فكرة جذابة على نطاق واسع، وفريق تطوير حائز على جوائز، وحتى الممثل كيانو ريفز. ومع ذلك، عند الإصدار، واجه العديد من المستخدمين مشكلات تعطل اللعبة لدرجة أنه تم سحب اللعبة مؤقتًا من متجر PlayStation.

لقد قامت الإصلاحات السريعة التي تم إصدارها بعد الإصدار بتصحيح اللعبة أخيرًا إلى الحد الذي جعلها التحفة الفنية التي كان ينبغي لها أن تكون دائمًا، ولكن التناقض بين جودة المقطع الدعائي والحالة الأولية للعبة ترك طعمًا سيئًا في أفواه العديد من اللاعبين.


صورة ترويجية لفيلم Suicide Squad Kill the Justice League.
فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالة / ألعاب وارنر براذرز

من السهل أن تشعر بالإثارة عندما ترى شخصية محبوبة أو مكانًا محبوبًا في لعبة فيديو حديثة جميلة. ومع ذلك، حتى الإصدار الجديد الذي يعد تكملة مباشرة لتحفة فنية عريقة لن يكون مضمونًا أن يكون جيدًا، حتى لو كان المقطع الدعائي ناجحًا. ويمكن قول الشيء نفسه عن التعديلات على أعمال الثقافة الشعبية الضخمة.

على سبيل المثال، مقطورات أفلام عام 2024 فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالة لقد حصلت اللعبة على عشرات الملايين من المشاهدات وجعلت اللعبة تبدو وكأنها لعبة ممتعة مع بعض الشخصيات الأكثر تسلية في تاريخ السينما الحديث. لا يمكن إنكار أن دي سي كوميكس هي مصدر العديد من خصائص الوسائط المحبوبة، بما في ذلك التعديلات الكلاسيكية لألعاب الفيديو مثل ملجأ أركام مسلسل.


مقطورات ل اقتل رابطة العدالة لقد قامت بعمل جيد في رفع التوقعات إلى مستوى مماثل، لكن كونها جزءًا من امتياز شعبي لم يكن كافيًا لجعلها خليفة جديرًا لإرث DC. كما قد تكون خمنت الآن، هذا مثال بارز للعبة خدمة مباشرة فشلت.


تعتبر إعلانات ألعاب الفيديو مهمة ومثيرة. ولهذا السبب فإن كل من Nintendo Direct وState of Play وXbox Game Showcase وSummer Game Fest ستظل حدثًا يستحق أن أضعه في تقويمي. ولن تمنعني بعض خيبات الأمل من التطلع إلى المغامرة العظيمة التالية.

ومع ذلك، سأضع في اعتباري ما تعلمته حول أن المقطورات الدعائية تبدو أفضل من الألعاب الفعلية قبل أن أسمح لنفسي بالإثارة المفرطة مرة أخرى.

أضف تعليق