لماذا أصبحت أجهزة الألعاب الحديثة كبيرة الحجم وهل ستتقلص في يوم من الأيام؟

النقاط الرئيسية

  • أصبحت وحدات التحكم الحديثة مثل Xbox Series X وPlayStation 5 بحجم أجهزة الكمبيوتر الشخصية لأنها في الأساس أجهزة كمبيوتر شخصية، وتستخدم مكونات وتقنيات مماثلة.
  • لقد قامت كل من Sony و Microsoft بإعطاء الأولوية لحلول التبريد في وحدات التحكم الخاصة بهما لتجنب مشاكل ارتفاع درجة الحرارة السابقة، مما أدى إلى أنظمة تبريد أكبر تشغل مساحة أكبر.
  • في حين أن مستقبل وحدات التحكم قد يتضمن تعديلات طفيفة، فإن أحدث التقنيات ومتطلبات الأداء تعني أن وحدات التحكم من المرجح أن تظل كبيرة الحجم على الرغم من كونها أقل قابلية للترقية مقارنة بأجهزة الكمبيوتر الشخصية. تعد الألعاب السحابية مستقبلًا محتملًا، لكن من غير المرجح أن تحل محل وحدات التحكم قريبًا.



هل تتذكر عندما كان بإمكانك وضع أحدث وحدة تحكم في وحدة الترفيه أسفل جهاز التلفزيون الخاص بك؟ إن أحدث وحدات التحكم في الألعاب بحجم كونغ مقارنة بتلك التي ظهرت قبل بضعة أجيال فقط. إذن ماذا حدث؟


أجهزة الألعاب اليوم عبارة عن أجهزة كمبيوتر مبنية مسبقًا

السبب في أن وحدات التحكم الحديثة مثل Xbox Series X وPlayStation 5 وحتى PlayStation 5 “Slim” المعدلة قابلة للمقارنة في الحجم مع أجهزة الكمبيوتر الحديثة هو أنها في الأساس نكون أجهزة الكمبيوتر الحديثة في هذه المرحلة. على الرغم من أنه يمكنك بناء أجهزة كمبيوتر صغيرة تشغل مساحة أقل، إلا أن هيكل الكمبيوتر المتوسط ​​لا يزال يشغل مساحة كبيرة من المكتب (أو أفضل من ذلك، مساحة أرضية أسفل مكتبك).

في حين كانت وحدات التحكم القديمة تميل إلى استخدام مكونات مخصصة أكثر، فإن وحدات التحكم الحديثة لا تفعل ذلك. في الأساس، يستخدم كل من PS5 وSeries X مكونات AMD مخصصة للنظام على الشريحة. هذه هي نفس التكنولوجيا التي تم استخدامها لإنشاء مكونات الكمبيوتر الشخصي مثل سلسلة Ryzen 3000 و4000 و5000 من معالجات سطح المكتب.


تتمثل إحدى نقاط الاختلاف في عدم وجود وحدة معالجة رسوميات منفصلة عن طريق بطاقة رسوميات قابلة للإزالة. بدلاً من ذلك، تجمع PS5 وSeries X بين وحدة معالجة الرسوميات ووحدة المعالجة المركزية على نفس لوحة الدوائر. وعلى الرغم من اختلافات عامل الشكل، فقد تم استخدام تقنية وحدة معالجة الرسوميات الموجودة في أجهزة Sony وMicrosoft في فئة Radeon RX6000 من بطاقات الرسوميات للكمبيوتر الشخصي من AMD.

جلد مموه على جهاز PlayStation 5 مع وحدة تحكم وسماعة رأس متطابقة.
هانا سترايكر / خبيرة في كيفية القيام بالأشياء

إن المكونات الأخرى الموجودة في وحدات التحكم الحديثة، والواجهات المستخدمة، تذكرنا كثيرًا بأجهزة الكمبيوتر الحديثة. فكلاهما يستخدم ذاكرة وصول عشوائي GDDR6 ومحركات أقراص الحالة الصلبة NVMe، كما هو الحال في أجهزة الكمبيوتر الحديثة. حتى أن هناك فتحة لتوسيع سعة التخزين على PS5، مع محرك أقراص يمكن استخدامه أيضًا في أجهزة الكمبيوتر العادية.


أخيرًا، تخلصت أجهزة Sony وMicrosoft من وحدات الطاقة الخارجية وأدرجت مصدر الطاقة في تصميماتها. وعادةً ما تكون هذه الوحدات أقل استهلاكًا للطاقة من تلك الموجودة في أجهزة الكمبيوتر الحديثة، حيث تأتي Series X بمصدر طاقة بقوة 315 وات بينما يأتي PS5 بمصدر طاقة بقوة 350 وات. لكنها لا تزال كبيرة الحجم.

حتى عامل الشكل لسلسلة X يعكس بعض إصدارات أجهزة الكمبيوتر الأصغر حجمًا، مثل كورسير ونوحالات مثل إن زد إكس تي إتش 1 يمكنك الحصول على مظهر برج مستطيل من سلسلة X في بناء DIY. يعد PS5 نوعًا من الشذوذ بجماليات “الطوق المنبثق”، ولكن يمكنك من المحتمل قم بتفكيك الوحدة الميتة وبناء شيء عالي الأداء بداخلها باستخدام أداة Dremel وبعض التفاني الجاد.

تتمتع وحدات التحكم الحديثة بنظام تبريد حديث

كلما زادت الطاقة التي يستهلكها أحد المكونات، زادت الحرارة التي ينتجها. يمكنك ملاحظة ذلك من خلال النظر إلى الفرق بين وحدة تحكم أو جهاز كمبيوتر في وضع السكون ووحدة التحكم أو جهاز الكمبيوتر نفسه أثناء لعب لعبة ثلاثية الأبعاد تتطلب الكثير من الجهد. تفرز كل من المكونات ومصدر الطاقة حرارة، ولا بد من التعامل مع هذه الحرارة.


لقد ارتكبت كل من مايكروسوفت وسوني أخطاء في الماضي بسبب انخفاض مستوى التبريد. ففي الأجهزة القديمة مثل Xbox 360 وطراز PlayStation 4، كانت الحرارة تشكل مشكلة خطيرة.

في أفضل الأحوال، تتسبب الحرارة في حدوث أصوات غير مرغوب فيها تشبه أصوات محركات الطائرات النفاثة. وكانت أجهزة PlayStation 4 سيئة بشكل خاص في هذا الصدد، وتفاقمت المشكلة بمرور الوقت حيث امتلأت الأجهزة بالغبار والوبر وشعر الحيوانات الأليفة (من بين أشياء أخرى).

في أسوأ الأحوال، ينتهي بك الأمر إلى موقف حيث تتسبب الحرارة في فشل المكونات. لقد عانت Xbox 360 من أخطاء “حلقة الموت الحمراء” المرتبطة بالإخراج الحراري. تصدعت وصلات اللحام المتصلة بوحدة معالجة الرسومات الخاصة بوحدة التحكم بسبب عملية التسخين والتبريد التي حدثت عند استخدام وحدة التحكم ثم إعادة تشغيلها.

لتجنب تكرار نفس الأخطاء، لجأت كل من Sony وMicrosoft إلى حلول التبريد في PS5 وSeries X. تفكيك جهاز Xbox Series X بواسطة iFixitووصفوا الجهاز بأنه “مكيف هواء مع بطاقة رسومية” نظرًا لنظام التبريد عالي الكفاءة


وحدة تحكم Xbox Series X قيد التشغيل
كوربين دافنبورت / كيف تفعل ذلك

يحتوي جهاز Xbox Series X على مبرد بخار يستخدم دورة من التبخر والتكثيف لنقل الحرارة بكفاءة بعيدًا عن المكونات الساخنة إلى زعانف معدنية، حيث تتبدد في الهواء. بالإضافة إلى ذلك، وضعت Microsoft مروحة كبيرة نسبيًا مقاس 130 مم بالداخل لتحريك الهواء فوق المكونات الداخلية، بحيث تعمل الوحدة كنفق تبريد كبير.

على الرغم من أن PS5 يفتقر إلى غرفة بخار، فقد اختارت سوني مشتتًا حراريًا أكبر من ذلك الموجود في جهاز Microsoft. يحتوي PS5 على أنابيب حرارية نحاسية تعمل على نقل الحرارة بعيدًا عن المكونات المحمصة. يتصل معالج PS5 أيضًا بمبرده باستخدام طبقة رقيقة من المعدن السائل. هذا هو أحد أكثر موصلات الحرارة كفاءة، ويستخدم عادةً في أجهزة الكمبيوتر ومكوناتها المتطورة.


تستخدم أنظمة التبريد الحديثة المزيد من المعدن والمراوح الأكبر حجمًا، مما يعني أنها تشغل مساحة أكبر بكثير داخل وحدات التحكم.

من المحتمل أن يكون لـ PlayStation و Xbox مستقبل “كبير”

لا يسعنا إلا أن نخمن ما يحمله المستقبل لشركتي Microsoft وSony. ولكن من الصعب أن نتخيل مستقبلًا تتجاوز فيه وحدات التحكم حدود الدقة البصرية و تصبح أصغر.

تشير نظرة سريعة على سوق أجهزة الكمبيوتر إلى أن العديد من المكونات أصبحت أكبر حجمًا وأكثر استهلاكًا للطاقة. تعد بطاقة RTX 4090 من NVIDIA وحدة معالجة رسومية ضخمة بشكل مثير للسخرية، حيث يبلغ طولها مثل Xbox Series X. كما أنها تستهلك طاقة أقل من 150 ميجاهرتز. كثير من حيث الطاقة، لذا فهي تتطلب مصدر طاقة قويًا، مما يعني مصدر طاقة أكبر. بالطبع، لا يتم استخدام RTX 4090 في معظم أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب لأنه منتج يكلف أكثر من ثلاثة أضعاف ما تنفقه على Xbox Series X، مما سيزيد أيضًا من فاتورة الكهرباء الخاصة بك.


مع مرور الوقت، تتقلص المكونات. وقد رأينا هذا في إصدارات الأجهزة “النحيفة”، وأحدثها PS5 Slim، الذي انخفض حجمه بنحو 30% مقارنة بإصدار الإطلاق. ومع ذلك، فإن PS5 Slim ليس بنفس الانخفاض الهائل في الحجم الذي شهدناه في إصدارات الأجهزة السابقة. فنحن بعيدون كل البعد عن إصدار PS2 Slim الذي كان نحيفًا في عام 2000.

سوني PS5 Slim و PS5 Slim الرقمي

على عكس أجهزة الكمبيوتر، لا يمكن ترقية وحدات التحكم بشكل كبير لتحسين الأداء مع تقدمها في العمر. إن استخدام مكونات متطورة لم تتكيف بعد مع عمليات التصنيع الأصغر يعني أن وحدات التحكم التي يتم إطلاقها كبيرة. يتم إحداث الكثير من الضجة عند إطلاق جيل جديد من وحدات التحكم، ولكن أحدث وأعظم التقنيات تعني عمومًا التضحية بمساحة أكبر من غرفة المعيشة الخاصة بك.


هناك حالات شاذة بالطبع. فشركة نينتندو تسير على إيقاعها الخاص، وقد فعلت ذلك منذ عصر جيم كيوب. فجهاز نينتندو سويتش هو جهاز هجين يحظى بشعبية كبيرة، ولكنه صغير الحجم، ويتجنب سوق “الأجهزة المتطورة” بالكامل. وعلى نحو مماثل، فإن جهاز ستيم ديك المحمول من شركة فالف لديه هدف أداء أقل بكثير مما اعتاد عليه معظم لاعبي الكمبيوتر الشخصي، ولكن سعره تنافسي ويسد مكانة معينة.

ولكن إذا لم تكن هذه الأجهزة صغيرة بما يكفي، فلا يزال هناك احتمال لنهاية أجهزة الألعاب المنزلية تمامًا.

هل تصبح الألعاب السحابية بمثابة نهاية أجهزة الألعاب؟

بالنسبة لبعض الأشخاص، فإن مستقبل وحدات التحكم محدود للغاية بالفعل. يمكنك بالفعل شراء أجهزة تلفزيون Samsung التي تدمج البث السحابي باستخدام اشتراك Game Pass Ultimate، مما يؤدي إلى إزالة وحدة التحكم من غرفة المعيشة الخاصة بك تمامًا.

السؤال الحقيقي هو ما إذا كنت تثق باتصالك بالإنترنت بدرجة كافية لإنجاح أو فشل تجربتي اللعب الفردي ومتعدد اللاعبين.


ألعاب Xbox السحابية على Xbox.com

تعتبر الألعاب السحابية شيئًا جربته كل شركة مصنعة لوحدات التحكم تقريبًا إلى حد ما. يمكن القول إن خيار البث Game Pass Ultimate من Microsoft هو الأكثر شمولاً من بين المجموعة، لكن سوني تعتمد أيضًا على البث لتشغيل العناوين القديمة عبر فئة PlayStation Plus Premium. حتى Nintendo Switch لديها عدد قليل من العناوين التي تعتمد على البث، حيث تفتقر وحدة التحكم إلى القدرة على تشغيلها بشكل أصلي.

في حين أنه من الممكن بالتأكيد أن يصبح البث المباشر قوة هائلة في مجال الألعاب، فمن الصعب أن نرى الألعاب السحابية تسيطر في أي وقت قريب، وبالتأكيد ليس قبل وصول الجيل التالي من وحدات التحكم.

أضف تعليق