بعد سنوات من الانتظار، وعشرات من مجموعات المطورين المختلفة، واختبارات تجريبية أكثر مما يمكننا أن نتوقع، فقد حان عصر سماعات الواقع الافتراضي الغامرة حقًا. جهاز Vive من HTC وفيسبوك أوكولوس ريفت أصبحت الأنظمة الإلكترونية جاهزة ومهيأة لتُطرح في الأسواق ليشتريها الجميع لأنفسهم… ولكن مع شاشات عالية الدقة وعدد كبير من الغيغابايتات من البيانات الإضافية لأشياء مثل الحركة وتحديد المواقع المكانية، ما الذي تحتاجه هذه الأنظمة حقًا لكي تصبح جاهزة للعمل بشكل كامل؟
سماعات الرأس
اعتبارًا من وقت كتابة هذه السطور، هناك حاليًا سماعتان “VR” متوفرتان بالفعل في السوق: جوجل كرتون ونظارات Samsung Gear VR. ولكن وصف هذه النظارات بالواقع الافتراضي الحقيقي هو نوع من اللطف المبالغ فيه. فكل من نظارتي Cardboard وGear VR عبارة عن حاملات يمكنك تثبيت هاتفك عليها باستخدام عدستين تخلقان تجربة “تشبه الواقع الافتراضي”، على الرغم من أن هذا الأمر محدود بسبب الهاتف الذي تملكه وشريحة الرسوميات التي يستخدمها.
سيتم طرح Oculus من Facebook وVive من Valve وHTC قريبًا، بلاي ستيشن في ار من سوني (المعروفة سابقًا باسمها الرمزي، مورفيوس). في حين أن أول جهازين مصممان للاستخدام مع أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب، فإن خيار سوني سيكون حصريًا لجهاز بلاي ستيشن 4 والألعاب المرتبطة به. لا نعلم ما إذا كانت مايكروسوفت تنوي الدخول في حلبة الواقع الافتراضي في أي وقت قريب أم لا، خاصة بالنظر إلى مدى انشغالها بالفعل بمنتجاتها القادمة. هولولينز الواقع المعزز مشروع (الواقع المعزز).
وسيكون كل من Oculus وVive جاهزين منذ الإطلاق لتقديم تجارب غامرة بالكامل مباشرة من الصندوق، ولكنهما سيظلان بحاجة إلى قوة حوسبة قوية لدعمهما.
متطلبات الأجهزة
تتطلب كل سماعة واقع افتراضي تعتمد على الكمبيوتر الشخصي متطلبات خاصة بها للأجهزة اللازمة للانطلاق. ومن الواضح أن هذه المتطلبات ستختلف من حالة إلى أخرى اعتمادًا على الجهاز الذي تحصل عليه، ولكننا نعلم من التفاصيل القليلة التي تم إصدارها حتى الآن ما ستحتاج إلى تجهيز نفسك به لتكون جاهزًا بحلول الوقت الذي تصل فيه Oculus وVive إلى السوق الاستهلاكية. وقد أصدرت Oculus بالفعل قائمة بالمواصفات الدنيا التي يجب أن تتوقعها لتشغيل Rift بإعداداته الأساسية.
أولاً، سيحتاج المستخدمون إلى بطاقة رسوميات Nvidia GTX 970 (أو ما يعادلها من AMD R9)، وهي بطاقة رسوميات ضخمة غالبًا ما تكلف أكثر من 300 دولار بمفردها. تتشارك كل من Oculus وVive في دقة مماثلة على سماعات الرأس الخاصة بهما (1080×1200 لكل شاشة، 2160×1200 إجمالاً)، والتي تعمل بمعدل 90 هرتز لكل منهما، مما يعني أنه من المحتمل أن تمثل 970 الحد الأدنى المطلق لكلا الجهازين. وللمقارنة، على جهاز كمبيوتر عادي، ستشغل GTX 970 معظم ألعاب AAA بإعدادات عالية بدقة 1920×1080 و60 إطارًا في الثانية. لذا إذا كنت تريد تجربة سلسة نسبيًا على Oculus Rift، فمن المحتمل أن تحتاج إلى بطاقة أفضل.
بعد ذلك، توصي شركة Oculus المستخدمين بامتلاك معالج Intel i5-4590 على الأقل (أو ما يعادله من AMD) بالإضافة إلى ذاكرة وصول عشوائي DDR3 بسعة 8 جيجابايت، وهو المتطلب الذي قد يرتفع بشكل أكبر بالنسبة لجهاز Vive بفضل برجيه المزودين بتتبع الضوء. وبقدر ما يصعب على الكمبيوتر أن يضغط على لوحة المفاتيح ويترجم ذلك إلى حركة لشخصية في لعبة، فإن عملية سحب البيانات من عشرات أجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء المختلفة وكاميرتين ثم تحويل ذلك إلى النظر إلى اليسار أو المشي إلى اليمين أكثر صعوبة بشكل كبير وترهق نظامك.
إذا كنت تريد معرفة ما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك قادرًا على التعامل مع الواقع الافتراضي، فراجع اختبار أداء SteamVR و أداة التوافق مع Oculus Riftسيقوم اختبار Steam بإجراء اختبار معياري لنظامك ويخبرك بنوع الأداء الذي يمكنك توقعه في الواقع الافتراضي، وستقوم أداة Oculus بفحص أجهزتك مقابل قائمة من الأجهزة المتوافقة لإخبارك بالمشكلات التي قد تواجهها، إن وجدت.
متطلبات المساحة
عندما نتحدث عن الواقع الافتراضي، فمن المفيد أن نعرف نوع تجربة الواقع الافتراضي التي يمكن أن تقدمها سماعات الرأس المختلفة. في حين أن PlayStation VR وOculus Rift لن يحتاجا إلا إلى مساحة كافية بين شاشتك (أو أي مكان تثبت فيه كاميرا التتبع) وكرسيك، فإن Vive هو ما تسميه الشركة “غامرًا مكانيًا”، مما يعني أن جميع تحركاتك في العالم الحقيقي ستترجم إلى حركة في العالم الافتراضي بنسبة 1:1.
إن جهاز Vive قادر على تتبع الغرف التي يصل طولها إلى 15 قدمًا وعرضها إلى 15 قدمًا، على الرغم من أنه يمكن أن يصل إلى 8 أقدام في 8 أقدام مع الاستمرار في توفير نفس الوظائف التي تحصل عليها من مساحة أكبر. ومع ذلك، فإن هذا ليس مطلبًا بسيطًا. إن العثور على قطعة أرض فارغة في منزلك خالية تمامًا من الأثاث أو أي شيء قد تتعثر فيه أثناء إبهارك بسماعة الرأس هو أمر صعب، وما لم يكن الناس يتسوقون لمنزلهم التالي مع إضافة غرفة “حصرية للواقع الافتراضي” في الاعتبار، فمن الصعب التنبؤ بمدى نجاح Vive مقارنة بجهاز Oculus نظرًا للحاجة إلى مساحة إضافية كبيرة.
المتطلبات المالية
في حالة الواقع الافتراضي، لا مفر من حقيقة واضحة: لن تكون تقنية الواقع الافتراضي رخيصة إذا كنت تبحث عن تجربة غامرة بنسبة 100%. وفي حين توجد بدائل أرخص من الناحية الفنية مثل Cardboard من Google وGear VR (25 دولارًا وهاتف ذكي متوافق في حالة Cardboard، و400 دولار وجهاز Galaxy Note 4 في حالة Gear VR)، فإن هذه الأنواع من التعريفات بالتقنية ليست في الواقع سوى مقدمة.
إذا كنت تريد حقًا الشعور الكامل بمركبة فضائية تحاول إطلاقك من السماء أو وحش يتربص بك على بعد خطوات قليلة، فستحتاج إلى الاستعداد لإنفاق مبلغ كبير من المال على الأجهزة والبرامج اللازمة لجعلها تعمل بأفضل ما يمكن. تعتزم كل من Oculus وVive جلب عوالم كاملة إلى غرفة معيشتك بطرق لم نشهدها من قبل، ومن أجل القيام بذلك، سيتعين عليهما توفير قدر لائق من القدرة الحصانية لدعمهما.
Oculus Rift هو متاح الآن للطلب المسبقإن سعر هذه النظارات باهظ للغاية، إذ يبلغ 600 دولار. ويقول الرئيس التنفيذي لشركة Oculus، بريندان إيريبي، إنه إلى جانب الأجهزة اللازمة للكمبيوتر الشخصي، يتعين على المستهلكين أن يتوقعوا دفع ما يزيد عن 1500 دولار للحصول على واحدة من وحداتهم تعمل بكامل طاقتها، بما في ذلك تكلفة كل من سماعة الرأس والكمبيوتر الشخصي اللازمين لتشغيلها. وهذا يمثل ضربة كبيرة للعميل العادي، مما يعني أنه على الأقل خلال الأشهر القليلة الأولى من المبيعات، من المتوقع أن يقف في طوابير خارج متجر Best Buy المحلي فقط أكثر اللاعبين شغفًا وثراءً للحصول على الإصدار الأول. (على الرغم من أنك قد لا تضطر إلى دفع المبلغ الكامل 1500 دولار مقدمًا، إذا كان لديك بالفعل كمبيوتر شخصي للألعاب، فيمكنك الترقية).
حاولنا بناء جهاز كمبيوتر يحتوي على جميع المواصفات الدنيا للشركة، والتي بلغت حوالي 1100 دولار، وهو ما يجعل تقديرات Oculus قريبة، ولكن أقل قليلاً مما ستدفعه بالفعل حيث يبلغ سعر سماعة الرأس نفسها 600 دولار. لا تزال تفاصيل أسعار Vive أو PlayStation VR متروكة للتكهنات والشائعات في الوقت الحالي.
مثل أي تقنية جديدة، فإن الواقع الافتراضي مكلف. فأنت تحتاج إلى جهاز كمبيوتر قوي للغاية لتشغيل الأجهزة، ومن المتوقع أن تصل أسعار سماعات الرأس نفسها إلى مئات الدولارات على الأقل، وهو سعر قد تتوقعه بالفعل مقابل جهاز تحكم كامل المواصفات بمفرده.
ومع ذلك، وكما يمكن لأي شخص جرب Vive أو Oculus على نفسه أن يشهد، فلا يمكنك ببساطة أن تحدد سعرًا للشعور الذي تشعر به عند الانغماس في هذه البيئات. لقد حظيت شخصيًا بمتعة استخدام كليهما، ويمكنني أن أقول بشكل لا لبس فيه أنني أستعد بالفعل ليوم طرحهما للبيع، لأن الواقع الافتراضي جيد حقًا. إنه يمثل ألعابًا على مستوى لم تختبره من قبل، عالم كامل في حد ذاته، وعلى الرغم من أننا قد نضطر إلى دفع مبلغ إضافي للحصول على فرصة الانغماس مبكرًا، إلا أنني لا أستطيع الانتظار.
حقوق الصورة: موريزيو بيسكي/فليكرنان باليرمو/فليكر, الطريق إلى الواقع الافتراضي، ويكيميديا 1, 2سوني