ما هي سماعة الواقع الافتراضي المناسبة لك؟

ربما لا تزال سوق الواقع الافتراضي المنزلي بعيدة كل البعد عن النضج، ولكن اللاعبين الرئيسيين في جانب أجهزة الكمبيوتر الشخصية راسخين بقوة: شركة Oculus المملوكة لشركة Facebook وسماعة Rift الخاصة بها، ومنصة Vive من HTC بالشراكة مع Valve.




مثل أجهزة الألعاب، يأتي كل من Oculus Rift وVive بمجموعة فريدة من المواصفات ومتطلبات النظام والألعاب الحصرية. ستتأثر سماعة الرأس التي ستختارها في النهاية بمجموعة من العوامل المختلفة، لذا من المهم أن تظل على اطلاع بمزايا وعيوب كل نظام وكيف يناسب منزلك بشكل أفضل.


الحد الأدنى لمتطلبات النظام لكل منها

وبسبب شاشاتها عالية الدقة ومعدلات التحديث المتسارعة، فإن كل من Oculus وVive سوف يحتاجان إلى بعض أجهزة الكمبيوتر القوية لتشغيل تجاربهما الافتراضية.

سيحتاج كلا الجهازين إلى معالج Intel Core i5-4590 (أو ما يعادله)، وبطاقة رسوميات Nvidia GTX 970/AMD Radeon R9 290 لتشغيلهما. ويحتاج جهاز Oculus إلى ضعف ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي يحتاجها جهاز Vive (8 جيجابايت أو أكثر)، ويحتاج كلاهما إلى بطاقة رسوميات قادرة على دعم منفذ HDMI 1.3.


أخيرًا، يحتاج جهاز Vive إلى منفذ USB 2.0 وحيد لتوصيل البيانات الموضعية إلى الكمبيوتر الشخصي، بينما يحتاج جهاز Oculus إلى فتحتين USB 3.0 مجانيتين للقيام بنفس الأمر. تحتوي معظم أجهزة الكمبيوتر المكتبية الحديثة على منفذي USB 3.0 على الأقل، ولكن قد تحتاج إلى توصيل الكابل إلى الجزء الخلفي من الجهاز.

تتمتع Vive بتكنولوجيا تتبع أفضل

يستخدم كل من Vive وOculus مجموعة من الكاميرات وأجهزة الاستشعار لاكتشاف مكانك في العالم الحقيقي، وترجمة هذه الحركات إلى أفعال داخل البيئة الافتراضية. والفرق الرئيسي بين كل نظام هو مدى اتساع مجال الرؤية الذي تتمتع به أجهزة الاستشعار.

اتش تي سي 1


يبلغ الحد الأقصى لحقل التتبع في Oculus 5×11 قدمًا (من العرض إلى الطول) مقارنة بالحقل الأقصى المتماثل في Vive والذي يبلغ 15×15 قدمًا. لا تستطيع محطات Rift الأساسية رؤية ما تفعله إلا من زاوية أمامية، لذا إذا ابتعدت خارج مجال رؤيتها الضيق، فسوف تنخفض دقة اكتشاف حركتك بسرعة. تقول Oculus إنها تخطط لدمج بصمات تتبع أكبر في المستقبل، لكن لا يزال يتعين على المستخدمين التعامل مع هذه القيود في الوقت الحالي.

من ناحية أخرى، تتيح لك Vive إمكانية تتبع مساحة أكبر باستخدام برجي كاميرا “Lighthouse”. تتيح لك ميزة التتبع المتزايدة إمكانية المشي والتعرج والتهرب بين أي جزء من مساحة اللعب دون فقدان القدرة على الاكتشاف، والتفاعل مع الكائنات الافتراضية في بيئة بزاوية 360 درجة. بالنسبة للاعبين الذين لديهم مساحة أكبر متاحة للعب، فإن Vive هو الفائز الواضح.

أصبحت وحدات التحكم Oculus أكثر تنوعًا إلى حد ما

يستخدم كل من Vive وRift مجموعة خاصة بهما من وحدات التحكم القائمة على الحركة والتي تحل محل يديك أثناء تواجدك داخل البيئة الافتراضية.


تتميز وحدات التحكم Oculus Touch بثلاثة أزرار تعمل باللمس وعصا تحكم على كل يد ومشغل على الظهر، ويمكن تتبعها في أي مكان ضمن نطاق الكاميرا.

هتو2

على عكس عصي الواقع الافتراضي Steam من Vive، يمكن لوحدات التحكم Touch تتبع يديك من خلال تمثيل مكاني بزاوية 360 درجة لحركات أصابعك. وبعبارة بسيطة، هذا يعني أنه إذا تحرك إصبعك في اتجاه واحد، فإن الكائن الذي تمسكه سوف يتحرك معه. وهذا يزيد من الدقة التي ستحصل عليها أثناء التفاعل مع عناصر اللعبة، ويساعد في إضافة تأثير الانغماس بشكل عام.

تعمل وحدات التحكم في الواقع الافتراضي Steam VR من Vive بشكل مختلف بعض الشيء، حيث إنها تتتبع فقط على أساس 1:1. إذا حركت ذراعك في اتجاه واحد، فسوف تراها أبراج المنارة، ولكن استخدام يديك أو أصابعك لن يسجل ذلك بدقة كما هو الحال في Touch.


ما هي سماعة الواقع الافتراضي المناسبة لك؟

تحتوي وحدات التحكم التي تشبه العصا على زر تشغيل واحد وزر قائمة واحد ولوحة إبهام واحدة تعتمد على تقنية لوحة التتبع الخاصة بوحدة التحكم Steam، بالإضافة إلى زرين يتم تنشيطهما بالضغط على كل جانب. إذا لم يكن هذا يبدو مدخلات كافية، فتذكر أن لوحة تتبع Steam تعمل للحركة وكلوحة أزرار قابلة للتكوين، اعتمادًا على ما إذا كنت تضغط باستمرار على أمر ما أو تضغط عليه بسرعة بدلاً من ذلك. وهذا يعني أنه يمكن تعيين كل ربع على لوحة اللمس كزر مخصص خاص به، اعتمادًا على اللعبة وكيف يختار المطور استخدام وحدة التحكم في بيئة معينة.


بالطبع، يعمل كلا الرأسين الافتراضيين أيضًا مع وحدة تحكم Xbox One القياسية أو أي وحدة تحكم أخرى للكمبيوتر الشخصي. لذا، إذا كنت تخطط فقط للعب ألعاب السباق أو محاكاة الطيران، فقد لا يكون الاختلاف بين نوعي وحدة التحكم مهمًا بالنسبة لك.

يتمتع كلا الجهازين بمجموعة جيدة من الألعاب مع عدد من الألعاب الحصرية

على غرار Xbox One وPlayStation 4، تتشارك Oculus وVive في العديد من عناوينهما، مع الحفاظ أيضًا على عدد قليل من الألعاب الحصرية للنظام المصممة لجذب المشترين غير المترددين إلى جانبهما من المجال.

1725157152 570 ما هي سماعة الواقع الافتراضي المناسبة لك؟

في وقت كتابة هذا المقال، تقدم Oculus Rift ما يقرب من 110 لعبة في المجموع، في حين أن Vive لديها 350 لعبة أكثر إثارة للإعجاب. لكن الأرقام لا تروي القصة كاملة: يستفيد Vive من أدوات الواقع الافتراضي المفتوحة إلى حد ما من Valve وسوق Steam، حيث يمكن للمطورين المستقلين من ذوي المهارات المختلفة نشر ألعابهم دون ضجة كبيرة. في حين أن اختيار Oculus Rift أصغر تقنيًا بكثير من Vive، فإن Oculus Rift لا يتضمن عروضًا توضيحية منخفضة الجهد و “الألعاب المصغرة” مثل TrumPiñata.


الأرقام الصرفة ليست مفيدة أيضًا بفضل الأنواع المختلفة من الألعاب المتاحة في الواقع الافتراضي بشكل عام. العديد من الألعاب، وخاصة تلك التي تركز على تجربة المركبات مثل ألعاب السباق أو محاكاة المركبات الفضائية، متاحة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية القياسية وسماعات الواقع الافتراضي. Elite Dangerous وWar Thunder وProject Cars هي أمثلة جيدة… وبالمصادفة، فإن الألعاب الثلاثة متاحة لكل من Rift وVive.

1725157152 396 ما هي سماعة الواقع الافتراضي المناسبة لك؟

لقد حصلت كل من Facebook وHTC/Valve على حقوق حصرية لبعض العناوين المختارة. وفيما يلي بعض أبرز العناوين لكلا المنصتين:

حصريات Oculus Rift


حصريات HTC Vive

فيما بين الشركتين، يبدو أن Facebook تسعى بقوة إلى تأمين المزيد من العناوين الحصرية المخصصة لـ Oculus، بينما تعتمد Valve على ألعاب الطرف الأول مثل DOTA 2 وPortal Stories: VR ومجموعة أوسع بكثير من المطورين المستقلين. حتى على منصة Steam التابعة لشركة Valve (حيث تُباع أيضًا ألعاب متوافقة مع Oculus)، يبدو أن ألعاب الواقع الافتراضي التابعة لجهات خارجية تصر فقط على سماعة Vive عندما تتطلب مساحة أكبر تتيحها إعدادات المستشعر.

جهاز Oculus أرخص بكثير من جهاز Vive

بعد سعر أولي مخيب للآمال بلغ 600 دولار، أصبح من الممكن الآن شراء Oculus Rift مع وحدتي تحكم تعملان باللمس مقابل 400 دولار فقط. في البداية، كان هذا السعر مخصصًا للصيف فقط، ثم تم تمديده الآن ليصبح تخفيضًا دائمًا.

استجابت شركة HTC لانخفاض الأسعار، لكنها لم تتمكن من مجاراته. تم إطلاق Vive في الأصل بسعر 800 دولار أمريكي مع وحدات التحكم وأجهزة التتبع، ولكن تم الآن تخفيض السعر بشكل دائم إلى 600 دولار أمريكي.


في حين تعمل كلتا الشركتين على تحسين تكنولوجيا الواقع الافتراضي الخاصة بهما، فلا يوجد ما يشير إلى أن النماذج الجديدة من Oculus Rift أو HTC Vive ستصل قبل نهاية عام 2017. ومع ذلك، عرضت شركة LG منافسًا لجهاز Vive ستستخدم نفس نظام Steam لتقديم الألعاب وإدارة الواقع الافتراضي. تتميز سماعة الرأس LG بشاشة ذات دقة أعلى من Vive أو Oculus وتصميم قابل للطي أكثر ملاءمة، ولكن لا يوجد مؤشر على موعد طرحها في السوق.

تحديد

لمحبي التكنولوجيا، إليكم جدولًا يوضح المواصفات الأساسية لكل سماعة رأس:


أوكولوس ريفت هتو1

اتش تي سي فيف

NSce6wj

نوع العرض

شاشة OLED

شاشة OLED

دقة

2160 × 1200 (1080 × 1200 لكل عين)

2160 × 1200 (1080 × 1200 لكل عين)

معدل التحديث

90 هرتز

90 هرتز

مجال الرؤية

110 درجة

110 درجة

الحد الأدنى لمتطلبات النظام

مكافئ NVIDIA GTX 970 / AMD 290 أو أعلى مكافئ Intel i5-4590 أو أعلى ذاكرة وصول عشوائي بسعة 8 جيجابايت أو أكثر مخرج فيديو HDMI 1.3 متوافق منفذا USB 3.0 نظام التشغيل Windows 7 SP1 أو أحدث

بطاقة رسوميات NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 290 مكافئة أو أكبر، بطاقة رسوميات Intel Core i5-4590 مكافئة أو أكبر، ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 4 جيجابايت أو أكثر، مخرج فيديو HDMI 1.3 متوافق، منفذ USB 2.0 واحد

وحدة التحكم

وحدة تحكم Oculus Touch/Xbox One

وحدات تحكم SteamVR/أي وحدة تحكم متوافقة مع الكمبيوتر الشخصي

منطقة التتبع

5 × 11

15 × 15

سعر

399 دولار

599 دولار

إذا كنت تريد تجربة الواقع الافتراضي المتميزة التي تشمل كل الغرف ولديك المال الكافي للحصول عليها، فمن المرجح أن يكون جهاز Vive هو الخيار الأفضل، ولكن إذا كنت تحاول توفير بعض المال، فإن جهاز Rift يعد صفقة جيدة للغاية في الوقت الحالي. وفي كلتا الحالتين، من المقرر أن يغير الواقع الافتراضي الطريقة التي نلعب بها ونتفاعل بها مع بعضنا البعض في المستقبل القريب جدًا، ولا يسعني إلا أن أكون متحمسًا للغاية لمعرفة إلى أين سيقودنا ذلك بعد ذلك.

حقوق الصورة: دينسكولت/بيغستوك، اتش تي سي 1,2فيسبوك/أوكولوس 1, 2, جوجل, بخار

أضف تعليق