كيفية تحقيق أقصى استفادة من 30 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي

في بعض الأحيان، تكون اللعبة الجديدة ثقيلة للغاية بحيث لا يمكن تشغيلها بسرعة 60 إطارًا في الثانية بجودة بصرية مقبولة، مما يعني أنه يتعين علينا الرجوع إلى 30 إطارًا في الثانية كأقل معدل إطارات يمكن تشغيله. هذا ليس مثاليًا في أي سيناريو، ولكن هناك طرق لتقليل الضرر.




استخدم وحدة التحكم

هذا مخصص لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي، لأنه من الواضح أنه إذا كنت من لاعبي وحدات التحكم، فأنت تستخدم بالفعل وحدة تحكم. بالنسبة للاعبي الكمبيوتر الشخصي، هذا هو أحد الأسباب التي تجعل أصدقاءك من وحدات التحكم يقولون أشياء مثل “30 إطارًا في الثانية يبدو جيدًا بالنسبة لي”. في حين أن الماوس هو جهاز توجيه دقيق يسمح لك بالتصويب على هدف في أي مكان داخل كرة 360 درجة بحركة من معصمك، فإن عصا التحكم التناظرية اليمنى أكثر كسلاً من (أدخل تشبيهًا ذكيًا بالألعاب) عندما يتعلق الأمر بالتصويب. يساعد هذا التأخير الميكانيكي المدمج في إخفاء زمن انتقال الإدخال لتجربة 30 إطارًا في الثانية.

وحدة تحكم Xbox بجوار لوحة المفاتيح الميكانيكية على لوحة الماوس الفضائية
إليزابيث هينجز / How-To Geek


اجلس بعيدًا عن الشاشة/التلفزيون

كلما انخفض معدل الإطارات، زادت الفجوات المرئية في الحركة التي يمكنك رؤيتها على الشاشة. وينطبق هذا بشكل خاص على التصوير البانورامي عالي السرعة وحركات الكاميرا الخطية الأخرى التي تغطي مساحة كبيرة بسرعة.

ومع ذلك، وجدت أنه كلما ابتعدت عن التلفزيون أو الشاشة (بالنسبة لحجمها بالطبع) أصبحت فجوات الحركة أقل وضوحًا. وبالمثل، يبدو معدل 30 إطارًا في الثانية أقل وضوحًا على جهاز محمول مثل Steam Deck أو Nintendo Switch.

تشغيل أو رفع مستوى ضبابية الحركة

إن ضبابية الحركة في الألعاب تُنتَقَد كثيرًا وتُساء فهمها، ولكن أحد أفضل استخداماتها هو إخفاء فجوات الحركة بين الإطارات بمعدلات إطارات منخفضة. إذا كانت اللعبة التي تلعبها تدعم ضبابية الحركة وتم إيقاف تشغيلها، فحاول زيادة سرعتها حتى يصبح التلعثم في الحركة بمعدل 30 إطارًا في الثانية مقبولًا. إن ضبابية الحركة الطبيعية هي التي تجعل الأفلام بمعدل 24 إطارًا في الثانية تبدو جيدة، ويمكن أن يكون لها نفس التأثير على ألعابك.


استخدم تقنية تقليل زمن الوصول (على الكمبيوتر الشخصي) أو وضع اللعبة (على التلفزيون)

أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل اللعب بمعدل 30 إطارًا في الثانية بطيئًا للغاية هو أن هذا المعدل يحتوي على زمن انتقال أطول من أوضاع معدل الإطارات الأعلى. أي الوقت بين الضغط على زر واستجابة الرسومات على الشاشة. ومع ذلك، هناك مصادر أخرى للزمن الانتقالي يمكن أن تجعل اللعب بمعدل 30 إطارًا في الثانية يبدو أسوأ، ويمكنك غالبًا القيام بشيء حيالها. إذا كنت تلعب على جهاز تلفزيون، فتأكد من استخدام وضع اللعب بمعدل انتقال منخفض، إذا كان يحتوي على واحد. إذا كنت تلعب على شاشة كمبيوتر، فتأكد من أن اللعبة تدعم تقنيات زمن الانتقال المنخفض مثل NVIDIA Reflex. تحتوي بعض شاشات الألعاب أيضًا على أوضاع زمن انتقال منخفض مدمجة، والتي يمكنك الوصول إليها باستخدام الأزرار الموجودة على الشاشة نفسها.

استخدم V-Sync

تضمن تقنية V-Sync عرض الإطارات التي ترسمها وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي لديك بشكل متزامن مع معدل تحديث الشاشة، وهو ما يساعد على الحصول على صورة ثابتة ومتناسقة أثناء الحركة. إذا كانت شاشتك أو جهاز التلفاز لديك يدعم معدلات تحديث متغيرة مع تعويض الإطارات المنخفضة (LFC)، فلن تحتاج إلى القيام بذلك ويجب عرض 30 إطارًا في الثانية (أو أقل قليلاً) دون مشاكل في السرعة أو التشويه، ما لم تكن متأصلة في اللعبة.


هل تريد أن تبدو جميلاً؟ ابتعد عن وضع الأداء (60)!

هذه النصيحة الأخيرة نفسية في الحقيقة، ولكن عندما يتعلق الأمر بإدراك معدل الإطارات وكيف يؤثر على استمتاعك باللعبة، فإن الأمر في النهاية نفسي. في الأساس، إذا كنت تعلم مسبقًا أن اللعبة على وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي ستواجه الكثير من التنازلات عند 60 إطارًا في الثانية (ربما من المراجعات أو اللاعبين الآخرين)، فربما تكون فكرة جيدة عدم تجربة وضع 60 إطارًا في الثانية على الإطلاق.

أعلم أن هذا يبدو غريبًا، لكن استمع إليّ. غالبًا ما يكون اللعب بمعدل 30 إطارًا في الثانية هو الأسوأ عندما تكون قد خضت اللعبة للتو بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لذا وفر على نفسك ألم انخفاض معدل الإطارات في الثانية ولا تستسلم لتغيير هذا الوضع إلى 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، إذا كان لديك تلفزيون بمعدل 120 هرتز وكانت اللعبة تدعم وضع 40 إطارًا في الثانية، فقد تجد أن هذا هو المعيار الذهبي الجديد في المرئيات المتوازنة.

أضف تعليق