يمكن لتقنية الارتقاء بالدقة أن تعمل على تحسين تجربة الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية بشكل كبير، وخاصة على أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات الطاقة المنخفضة. ولكن نظرًا لأن كل منصة GPU لديها “مُحسِّن دقة فائق” فريد، فإن مطوري الألعاب ليسوا حريصين على تنفيذ هذه التقنية. والآن، تأمل Microsoft في حل المشكلة من خلال برنامجها الجديد واجهة برمجة تطبيقات DirectSR.
تُعد واجهة برمجة التطبيقات DirectSR معيارًا عالميًا للدقة الفائقة في ألعاب DirectX. وهي تتيح للمطورين تنفيذ NVIDIA DLSS وAMD FSR وIntel XeSS بسهولة أكبر، وهي ثلاث تقنيات تعمل على زيادة دقة اللعبة بشكل مصطنع وتوفير تأثيرات تتبع الأشعة المحسنة.
إن دعم Super Resolution متباين تمامًا. بعض الألعاب متوافقة مع DLSS ولكنها تفتقر إلى وظيفة FSR أو XeSS. ولأن تنفيذ Super Resolution يستغرق وقتًا طويلاً، فقد لا تدعم اللعبة أي شكل من أشكال الارتقاء بالمستوى لعدة أشهر بعد إصداره. وقد حدد المطورون ومصنعو وحدات معالجة الرسوميات والعملاء هذه المشكلة، ومن هنا جاءت الحاجة إلى معيار عالمي مثل واجهة برمجة التطبيقات DirectSR.
تعاون فريق DirectX التابع لشركة Microsoft مع NVIDIA وAMD وIntel عند تطوير DirectSR. وتستعد الشركات المصنعة الثلاثة لوضع ثقلها وراء واجهة برمجة التطبيقات، مما يعني أن الألعاب المستقبلية يجب يدعم جميع منصات الترقية الرئيسية الثلاثة بشكل افتراضي.
مع ذلك، لا يزال يتعين على DirectSR الخضوع لفترة اختبار. وسوف يكون متاحًا كمعاينة عامة في Agility SDK في وقت لاحق من هذا العام. ونحن مهتمون برؤية مدى نجاح واجهة برمجة التطبيقات العالمية وما إذا كانت لها أي عواقب سلبية، مثل انخفاض أداء اللعبة.
أما بالنسبة ل لماذا نحن بحاجة إلى الدقة الفائقة – حسنًا، إنها شكل من أشكال الكفاءة أو التحسين. بدلاً من دفع وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك إلى الحد الأقصى فقط للوصول إلى 4K بمعدل 120 إطارًا في الثانية السايبربانكيمكنك خفض الدقة إلى 1080 بكسل واستخدام DLSS أو FSR لزيادة الدقة. وهذا يقلل بشكل كبير من الحمل على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك ويوفر مساحة أكبر لإعدادات الرسومات عالية الجودة الأخرى. يمكن لأي لاعب كمبيوتر الاستفادة من هذه التقنية، على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب (التي تستخدم وحدات معالجة رسومات منخفضة الطاقة) ستستفيد أكثر من Super Resolution.
أعلنت شركة Microsoft عن واجهة برمجة التطبيقات DirectSR في تدوينة مدونة مطور DirectXتخطط الشركة لتقديم DirectSR بشكل أكثر تفصيلاً في 21 مارس في GDC 2024. إلى جانب الكشف عن DirectSR، ستعرض Microsoft واجهة برمجة تطبيقات Work Graphs ومجموعات الأدوات الجديدة لـ PIX.
مصدر: مايكروسوفت