النقاط الرئيسية
- تأتي كلمة “Nerf” من العلامة التجارية للألعاب الرغوية الناعمة.
- إن “الإضعاف” في اللعبة يعني جعل شيء ما أقل ضررًا أو فعالية.
- يقوم المطورون بإضعاف الأشياء لتحقيق التوازن في طريقة اللعب، وفي بعض الأحيان يقومون بتعزيز الأشياء لتحسين العناصر أو المهارات بدلاً من ذلك.
إذا لم تكن من محبي ألعاب الفيديو عبر الإنترنت، فقد تشعر بالحيرة من الغضب العرضي عبر الإنترنت عندما يتم “إضعاف” شيء ما في اللعبة، ولكن ماذا يعني ذلك في الواقع؟ لماذا ينزعج العديد من اللاعبين عندما “يضعف” المطورون ألعابهم المفضلة؟
أصول “نيرف”
“Nerf” هي علامة تجارية للألعاب المصنوعة من الرغوة الناعمة. وتشمل هذه الألعاب كرات رغوية تبدو وكأنها كرات رياضية حقيقية، وسيوف رغوية، وأشهرها “المسدسات” التي تطلق ذخيرة رغوية. تخيل لعبة “كرة الطلاء”، لكنها لا تؤلمك حقًا عندما تصطدم بها. هذا هو سر جاذبية Nerf والعديد من الألعاب الأخرى التي تحمل علامات تجارية أخرى والتي يشار إليها باسم “Nerf” بنفس الطريقة التي يطلق بها بعض الناس على كل مكنسة كهربائية اسم “Hoover”.
لقد كان لألعاب نيرف و”مسدساتها” تأثير ثقافي كبير، وحتى بعض تلك الأسلحة الرائعة التي تراها في أفلام الخيال العلمي هي في الواقع مجرد مسدسات نيرف مطلية ومزينة لتبدو حقيقية.
ماذا يعني “إضعاف” شيء ما في اللعبة؟
كما قد تكون استنتجت بالفعل، فإن “إضعاف” شيء ما يعني جعله أقل ضررًا أو أقل فعالية أو فائدة. لذا إذا سمعت شخصًا يقول “لقد أضعفوا البندقية في التصحيح الأخير”، فهذا يعني أن السلاح الموجود في اللعبة أصبح الآن أسوأ بطريقة ما. قد يسبب ضررًا أقل، أو يستغرق وقتًا أطول لإعادة التحميل، أو يكون أقل دقة. بغض النظر عن الجانب الذي تم لمسه، إذا أصبح السلاح الآن أضعف بطريقة ما، فقد تم إضعافه.
يمكن تطبيق عملية إضعاف أي شيء. يمكن أن تكون شخصية في لعبة قتال، أو مهارة أو قدرة معينة في لعبة تقمص أدوار، أو أي جانب من جوانب اللعبة. لا يجب أن يكون الأمر مجرد شيء يجعل اللاعبين أقل قوة. يمكن تطبيق عمليات إضعاف الأعداء أو المخاطر في اللعبة أيضًا. طالما تم إضعاف شيء ما في اللعبة عمدًا، فهذا يعد إضعافًا.
لماذا يقوم المطورون بإضعاف الأشياء؟
تم تصميم الألعاب بعناية لتوفير التوازن بين التحدي والمتعة في اللعبة، حيث تقدم معظم الألعاب مستويات مختلفة من الصعوبة للاعبين الذين يريدون المزيد أو الأقل تحديًا. ومع ذلك، حتى تصبح لعبتك في أيدي اللاعبين الفعليين، فلن تضمن أي كمية من التخطيط والاختبار أنك حصلت على اللعبة بشكل صحيح تمامًا. إذا تبين أن بعض جوانب اللعبة تؤثر سلبًا على توازن اللعبة، فيمكن للتصحيحات اللاحقة تعديل هذه الجوانب.
في حين أن هذا يمكن أن يحدث بالتأكيد في ألعاب اللاعب الفردي، إلا أنه أكثر شيوعًا في ألعاب اللاعبين المتعددين. لا أحد يهتم حقًا بحصول اللاعب على ميزة غير عادلة في لعبة لاعب واحد ما لم يجعل ذلك اللعبة أقل متعة، لكن لا أحد يحب الشعور بأن اللاعبين الآخرين يتمتعون بميزة غير عادلة عليهم عندما يتنافس البشر في ألعاب اللاعبين المتعددين.
بالطبع، لن يكون اللاعبون الذين اعتمدوا على تلك الأسلحة غير المتوازنة سعداء بهذا التعديل، وستظل هناك دائمًا خلافات حول ما إذا كانت اللعبة غير متوازنة حقًا أم لا. ويرتبط الكثير من هذا باللعبة أو ما يسمى “الميتا”. والميتا هي العقيدة أو الاستراتيجية السائدة للعب اللعبة على النحو الأمثل، استنادًا إلى أفضل مزيج من المعدات والتكتيكات.
لسوء الحظ، يمكن أن تصبح الألعاب عبر الإنترنت سامة عندما يكون اللاعبون جادين للغاية يعني للاعبين الذين لا يتبعون الميتالذا، في بعض الأحيان يتم إجراء إضعاف لكسر قابلية تطبيق ميتا معينة وإجبار اللاعبين على تنويع أساليب لعبهم مرة أخرى. بالطبع، يعد الإضعاف مجرد طريقة واحدة لمعالجة هذه المشكلات.
العكس من Nerf هو “Buff”
في بعض الأحيان، بدلاً من إضعاف شيء ما في اللعبة لمعالجة مشكلات التوازن، يقوم المطورون “بتعزيز” شيء ما، مما يجعله أكثر فعالية. يحدث هذا عادةً عندما يتجاهل اللاعبون سلاحًا أو قوة أو شخصية، لأنها ببساطة ليست فعالة. لا يحدث هذا كثيرًا مثل إضعاف الشيء، ولكن في بعض الأحيان يكون التعزيز هو المسار الأقل مقاومة اعتمادًا على التفاصيل.
لدى أصدقائنا في The Gamer قائمة مثيرة للاهتمام من أكبر إضعاف في تاريخ ملاحظات التصحيح إذا كنت تريد بعض الأمثلة الملموسة للمطورين الذين يستخدمون المطرقة والمنشار في ألعابهم الخاصة لجعل الأشياء أكثر ليونة وأقل ضررًا.