لماذا لا أشعر بنفس القدر من الحماس تجاه اللعب المتعدد اللاعبين عبر الأنظمة الأساسية مثل أي شخص آخر

النقاط الرئيسية

  • إن اللعب عبر الأنظمة الأساسية المختلفة يعني وقت انتظار أقل في قاعات البحث عن اللعبة، مما يجعل العثور على لعبة أسهل.
  • يمكن أن تكون اللعبة التنافسية غير متوازنة بسبب الاختلافات بين وحدات التحكم، مما يؤدي إلى مزايا لبعض اللاعبين.
  • لتجنب المشكلات المتعلقة باللعب المتبادل، تتيح لك العديد من الألعاب إيقاف تشغيله في الإعدادات إذا لزم الأمر.



هل تتذكر عندما كان اللعب المتعدد اللاعبين عبر الأنظمة الأساسية شيئًا كنا نرغب فيه جميعًا؟ الآن بعد أن حصلنا عليه، لا أعتقد أنه سار على النحو الذي توقعته بالضبط. وإليك السبب وراء عدم إعجابي حتى الآن باللعب المتعدد الأنظمة الأساسية.


ما الذي تقدمه ميزة تعدد اللاعبين عبر الأنظمة الأساسية للاعبين

لا تفهمني خطأً، فأنا أعلم أن الألعاب متعددة الأنظمة رائعة للغاية. إنها ابتكار تكنولوجي لربط الألعاب من أنظمة مختلفة معًا في نفس المساحة. هناك العديد من الأشياء التي أقدرها حقًا في اللعب مع أشخاص على منصات مختلفة، الآن بعد أن جربت ذلك.

من أفضل الأشياء في الألعاب متعددة المنصات هو عدم وجود أوقات انتظار في لوبيات البحث عن اللاعبين. بصفتي شخصًا قضى وقتًا طويلاً في انتظار البحث عن اللاعبين في بعض عناوين الكمبيوتر الشخصي الخاصة بي، فأنا أقدر القفز إلى لعبة مع لاعبين من أجهزة التحكم. إن تجميع كل اللاعبين معًا يعني أنه من الأسهل كثيرًا العثور على لعبة.


ربما يكون أفضل شيء في اللعب المتعدد اللاعبين عبر الأنظمة الأساسية هو أنه يسمح لي باللعب مع الأصدقاء الذين لا يلعبون على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. لا يوجد شيء مرضي مثل القفز إلى مونستر هانتر: رايز إنني أستمتع باللعب مع أصدقائي من مستخدمي Nintendo Switch أثناء استخدام جهاز الكمبيوتر الخاص بي. كما يوفر عليّ ذلك إنفاق 60 دولارًا إضافيًا للحصول على اللعبة على Switch لمجرد اللعب مع هؤلاء الأصدقاء. ولكن على الرغم من هذه الفوائد، فهناك بعض الأشياء التي لا ترقى إلى مستوى التوقعات.

عدم تطابق وحدة التحكم ومساعدة التصويب

وحدة تحكم لوحة المفاتيح والفأرة
جيسون مونتويا / هانا سترايكر / أندرو هاينزمان / How-To Geek

بصفتي لاعب كمبيوتر، أستمتع باللعب ضد لاعبين آخرين على الكمبيوتر لأنني أعلم أننا جميعًا لدينا نفس الأجهزة. ومن المزايا الأخرى للعب عبر الأنظمة الأساسية أنه يسمح لنا نحن لاعبي الكمبيوتر بتوصيل وحدة تحكم واللعب جنبًا إلى جنب مع لاعبي الأجهزة الأخرى. ومع ذلك، هناك شيء خاطئ هنا.


توفر بعض الألعاب مساعدة التصويب للاعبي وحدات التحكم لمنحهم موطئ قدم أكثر توازناً مع لاعبي الكمبيوتر الشخصي. كول اوف ديوتي وار زون تقدم اللعبة إعدادًا محددًا جيدًا لمساعدة التصويب للاعبي وحدات التحكم، مما يجعلها في بعض الأحيان أفضل من اللعب بالماوس ولوحة المفاتيح. ومع ذلك، إذا لم تكن تمتلك وحدة تحكم، فمن المحتمل أن تظل تتمتع بدقة أساسية أفضل وقد تهيمن على اللعب عبر الإنترنت.

تقدم بعض الألعاب ميزة “مطابقة وحدة التحكم” لتجنب هذه المشكلة، مما يسمح للاعبين بمطابقتها مع لاعبين آخرين يستخدمون نفس الأجهزة. ستكون هذه الميزة أفضل إذا تضمنتها المزيد من الألعاب، ولكن للأسف، لا يتم رؤيتها في الكثير من الألعاب متعددة الأنظمة. ومع ذلك، لا تظهر هذه المشكلة إلا عند لعب ألعاب PVP التنافسية. لا تحتاج الألعاب التعاونية إلى أي تعديل لهذا المقياس.


حرب الفأرة ولوحة المفاتيح ضد وحدة التحكم

من المحتمل ألا يتم تسوية المناقشة حول استخدام وحدة التحكم في مقابل الماوس ولوحة المفاتيح في حياتنا أبدًا. دراسة أجريت في عام 2011 تظهر الدراسة أن اللاعبين الذين يقومون بتبديل المنصات يميلون إلى الشعور بقليل من الارتباك عندما يتعلق الأمر بمخطط التحكم الخاص بهم، وهو ما يفسر سبب شعور اللاعبين الذين اعتادوا على لوحة المفاتيح والفأرة بأن وحدات التحكم لا تبدو مريحة.

المناقشة النهائية تأتي إلى سواء كان المرء يريد التضحية بالدقة أو الراحةلا يوجد فرق كبير بين نظامي التحكم، على الرغم من أن تجربة المستخدم تحدد من يفوز في المنافسة وجهاً لوجه. ولكن لسوء الحظ، لا يضع بعض اللاعبين هذا في الحسبان.


توجد مجتمعات ألعاب سامة في كل مكان، ولكن هناك قدر كبير من الكراهية تجاه لاعبي الأجهزة المنزلية الذين يلعبون ما يُنظر إليه على أنه عنوان للكمبيوتر الشخصي. قد يكون هذا بسبب عدة عوامل، ولكن لا يوجد سبب للكراهية. يمكن للاعبي أجهزة التحكم واللاعبين الذين يستخدمون الماوس ولوحة المفاتيح التعايش بسلام. ومع ذلك، لن يوجد هذا الانقسام إذا لم يكن اللعب المشترك موجودًا.

المشاكل التي تؤثر على اللعب التنافسي

بالنسبة للألعاب الودية التعاونية، فإن وجود مشكلات في زمن الوصول أو تحيز في مخطط التحكم لا يشكل مشكلة كبيرة. ومع ذلك، بالنسبة للألعاب الأخرى التي تتمتع بمشهد تنافسي صحي، فقد يكون التعامل مع هذا أمرًا فظيعًا.

اللعب PVP في عناوين مثل حرب الرعد و اوفر واتش 2 تتطلب اللعبة من اللاعبين أن يكونوا على نفس المستوى تقريبًا. ولكن لسوء الحظ، هذا ليس هو الحال دائمًا. بصفتي شخصًا لعب كلا العنوانين بكلا نظامي التحكم، هناك فرق واضح في طريقة التعامل بينهما، وهو أكثر من مجرد التعود على عناصر التحكم.


في اللعب التنافسي، عادةً ما يهيمن لاعبو الكمبيوتر الشخصي على مجموعات ألعاب الشخص الأول حيث يتواجد لاعبو الأجهزة المنزلية. وهذا، جنبًا إلى جنب مع نظام تحديد المواقع وكيف يمكن للخسارة أن تؤثر على المكافآت النهائية، يؤدي إلى اختلال التوازن العام في العناوين. في حين أن اللعب المشترك رائع للألقاب غير التنافسية، إلا أنه قد يدمر المنافسة لمجموعة فرعية من اللاعبين. بعد كل شيء، إذا كان لدى اللاعب ميزة أساسية، فإنه يحتاج إلى مهارة أقل للهيمنة في اللعب التنافسي.

بيئة العمل في اللعب على الكمبيوتر الشخصي لا تتطابق مع بيئة العمل في وحدات التحكم

ماوس الألعاب Razer Firefly V2 Pro على لوحة ماوس مضيئة.
جيروم توماس / How-To Geek

باعتباري لاعب كمبيوتر، يصبح من الصعب جدًا مواكبة أصدقائي من مستخدمي أجهزة الألعاب عندما يجرون جلسات ماراثونية. إن لوحة المفاتيح والفأرة التي أستخدمها رائعة للدقة والإتقان، ولكن بعد فترة، تبدأ متلازمة النفق الرسغي في الظهور. وفي الوقت نفسه، يبدأ أصدقائي من مستخدمي أجهزة الألعاب في استخدام وحدات التحكم المريحة الخاصة بهم لمدة أربع ساعات قادمة. هذا الجانب السلبي هو شيء يتعين على العديد من مجموعات الأصدقاء التعامل معه عند التفكير في الألعاب متعددة الأنظمة.


من المؤكد أن الشخص يمكنه في بعض الأحيان إعداد لوحة مفاتيح وفأرة للاستخدام مع Xbox أو PS5، ولكن لماذا تريد القيام بذلك عندما يكون ذلك بمثابة خطوة إلى الوراء من حيث الراحة؟ إن زيادة الدقة لا تستحق العناء عندما يتعلق الأمر بجلسات اللعب الطويلة. سيشعر لاعبو وحدات التحكم دائمًا براحة أكبر في الجلسات الطويلة مقارنة بلاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين يستخدمون لوحة المفاتيح والفأرة.

الحل السهل لهذه المشكلة هو الحصول على وحدة تحكم للعب مع أصدقائك من مستخدمي وحدة التحكم. في هذه الحالة، ستتمتع بأفضل ما في العالمين، ولن تحتاج إلى القلق بشأن الجانب السلبي المتمثل في التعب قبلهم.

بعض الاعتبارات الأخرى


هناك بعض الأشياء الأخرى التي قد لا يعتبرها الكثيرون مشكلات عندما يتعلق الأمر باللعب عبر الأنظمة الأساسية، لأنها لا تؤثر عليهم بشكل مباشر.

تتطلب طريقة اللعب في الألعاب متعددة المنصات مزيدًا من العمل من جانب المطور. والسبب وراء افتقار العديد من الألعاب لهذه الوظيفة تقليديًا هو مقدار العمل المبذول في نقل الألعاب بين الأجهزة، بما في ذلك اختبار التوافق بين المنصات. ومن المحتمل جدًا أن تتسبب التحديثات في عدم إمكانية تشغيل اللعبة على منصة أو أخرى.

هناك مشكلة أخرى تتعلق بالتواصل في الألعاب الجماعية. ففي كثير من الحالات، تكون الدردشة الصوتية هي الحل الأمثل للتواصل والتنسيق في بعض الألعاب التي تعتمد على الفريق. وفي حين ينضم لاعبو الكمبيوتر الشخصي عادةً إلى اللعبة مع توصيل سماعات الرأس الخاصة بهم، فإن العديد من لاعبي الأجهزة المنزلية لا يستخدمون سماعات الرأس. وهذا يجعل التواصل والتنسيق بشكل فعال أمرًا صعبًا، مما يؤدي إلى عيب شديد لفريق واحد.


يمكنك دائمًا إيقاف تشغيل اللعب المشترك

أعتقد أن إبقاء اللعب عبر الأنظمة الأساسية في الألعاب غير التنافسية من شأنه أن يحل معظم المشكلات. أحب اللعب التعاوني مع أصدقائي. ومع ذلك، إذا كان اللعب التنافسي عبر الأنظمة الأساسية موجودًا، فقد يحتاج المطورون إلى التأكد من أن اللاعبين في كلا الفريقين متوافقون بناءً على نوع وحدة التحكم الخاصة بهم.

يجب أن توفر المزيد من الألعاب ميزة مطابقة وحدات التحكم كخيار لتسوية ساحة اللعب. ولحسن الحظ، تسمح لك العديد من الألعاب بإيقاف تشغيل اللعب المتعدد اللاعبين عبر الأنظمة الأساسية في الإعدادات، لذا إذا كنت منزعجًا من هذه المشكلات مثلي، فقم بإلقاء نظرة على قائمة الإعدادات.

أضف تعليق