Steam الآن لديه مراقبة أداء تراكب

أضافت Steam أداة جديدة لمراقبة الأداء إلى تراكبها داخل اللعبة ، مما يتيح لك معلومات حول كيفية استخدام ألعابك لموارد جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يجب أن يساعدك ذلك في اكتشاف مشاكل الأداء المحتملة ، على الرغم من أنه موجود حاليًا في الإصدار التجريبي.

تعرض هذه الأداة معلومات حول استخدام FPS و CPU و GPU واستخدام System RAM ، مما يسهل على اللاعبين فهم أداء لعبتهم وإصلاح المشكلات. لتشغيل هذا الشاشة ، يجب عليك الانتقال إلى إعدادات Steam ، والاختيار في اللعبة ، ثم ضبط إعدادات مراقبة الأداء. تتضمن هذه الإعدادات خيارات للمكان الذي يظهر فيه الشاشة على الشاشة ، والتباين ، وتشبع اللون ، وشفافية الخلفية للتأكد من أنه من السهل رؤيته.

أحد أكثر الأجزاء المفيدة في الشاشة الجديدة هو شاشة FPS الخاصة به ، والتي تعالج المضاعفات الناجمة عن تقنيات توليد الإطارات الحديثة مثل DLSS و FSR. عادةً ما تُظهر عدادات FPS الأقدم رقمًا واحدًا يتضمن كل من إطارات حقيقية وإنشاء مصطنعة ، لكن تراكب البخار يفصل معدل إطار العرض (والذي يتضمن إطارات تم إنشاؤه) من معدل إطار اللعبة الفعلي (الذي يحسب فقط إطارات حقيقية).

هذا الاختلاف مهم لأن الإطارات المولدة تجعل اللعبة تبدو أكثر سلاسة ولكن لا تؤثر على أشياء مثل تأخير الإدخال أو تحديثات اللعب عبر الإنترنت أو اكتشاف التصادم. تعرض الشاشة كلا الرقمين في كل ثانية وأسرع وأبطأ أداء إطار واحد في ذلك الوقت. إذا لم يتم استخدام توليد الإطارات ، فسيظهر فقط رقم FPS مع الأسرع وأبطأ القيم. ومع ذلك ، إذا كان توليد الإطارات نشطًا ، فسيقوم بوضوح بتصنيفه على أنه “DLSS/FSR/FG” ويظهر كل من معدل إطار العرض ومعدل إطار اللعبة الحقيقي.

يمنح قسم وحدة المعالجة المركزية للاعبين نظرة أفضل على كيفية استخدام معالجهم ، وتجاوز أرقام بسيطة من 0 إلى 100 ٪. على وحدات المعالجة المركزية الجديدة متعددة الأزهار مع ميزات تعزيز Turbo ، فإنها تستخدم قياس “٪ المعالج ٪” من Microsoft ، والذي يقارن عبء عمل وحدة المعالجة المركزية بسرعته الأساسية. هذا يعني أن الرقم يمكن أن يتجاوز 100 ٪ عندما تسرع وحدة المعالجة المركزية عبر الساعة الأساسية.

تعرض الشاشة متوسط ​​استخدام المعالج في جميع النوى واستخدام الأسواق الأكثر ازدحامًا في تلك اللحظة ، والتي تتجاوز غالبًا 100 ٪ عند تعزيز وحدات المعالجة المركزية. كما أنه يظهر سرعات على مدار الساعة في GHz ، بما في ذلك المتوسط ​​في جميع النوى وأعلى سرعة تم الوصول إليها في ذلك الوقت.

بالنسبة ل GPU ، تعرض الشاشة رقم استخدام 95 ٪ ، والذي يركز على الجزء الأكثر ازدحامًا في وحدة معالجة الرسومات (عادةً ما يكون المحرك ثلاثي الأبعاد على وحدة معالجة الرسومات الرئيسية أثناء الألعاب). هذا يطابق كيف يقيس مدير مهمة Windows استخدام وحدة معالجة الرسومات. إذا كان GPU يدعمه ، فستظهر أيضًا درجة حرارة المستشعر الأكثر سخونة. الأهم من ذلك ، يوضح قسم ذاكرة GPU كمية ذاكرة الفيديو المخصصة ونظام RAM المشترك الذي تستخدمه GPU مقارنةً بذاكرته المخصصة ، مثل “6.8/16 غيغابايت”.

أخيرًا ، يوضح قسم RAM مقدار استخدام ذاكرة نظام الكمبيوتر مقارنةً بالإجمالي المتاح. على الرغم من أن هذا منفصل عن ذاكرة GPU ، فقد تتم مشاركة بعض ذاكرة الوصول العشوائي مع وحدة معالجة الرسومات. تكمن المشكلة الرئيسية في System RAM في أنه في حالة عدم وجود ذاكرة مجانية كافية ، يتعين على الكمبيوتر استخدام التخزين الأبطأ القائم على القرص (يسمى مساحة المبادلة) ، والتي يمكن أن تسبب تباطؤًا كبيرًا لأن نقل البيانات بين RAM و Disk يستغرق وقتًا.

لا يزال في الإصدار التجريبي ، لذلك قد يكون هناك بعض المشكلات في الوقت الحالي. ومع ذلك ، فمن المحتمل أن نرى تحسينات ومزيد من التخصيصات في الإصدار الكامل ، بفضل وقت الاختبار هذا.

مصدر: بخار

أضف تعليق