النقاط الرئيسية
- Auto SR هو رد Microsoft على DLSS وFSR وXeSS.
- يتفوق Auto SR على برامج الترقية المستندة إلى برامج التشغيل من NVIDIA وAMD، مما يوفر نتائج أفضل دون الحاجة إلى تنشيطه يدويًا في كل لعبة.
- أكبر عيب في Auto SR هو أنه متوفر فقط على أجهزة الكمبيوتر CoPilot+، لأنه يحتاج إلى NPU للعمل.
لقد وصلت إجابة Microsoft عن DLSS وFSR. Automatic Super Resolution هي طريقة رفع مستوى الدقة مدمجة في Windows، وهي تعمل بشكل جيد إلى حد ما، وفقًا للعرض التوضيحي الأولي على الأقل. لقد أطلقت Microsoft بالفعل Auto SR، لذا دعني أشرح لك كيفية عملها وكيف يمكنك استخدامها.
سيارة Auto SR هنا، وتبدو واعدة
لقد أصبح تطبيق Microsoft Auto SR متاحًا أخيرًا، وفي حين العرض التوضيحي الأولي لا يتضمن أي فيديو للتكنولوجيا أثناء العمل، ولكن يجب أن أقول إن Auto SR تبدو قوية جدًا، كما أنها تحقق مكاسب أداء محترمة إلى حد ما.
إذا نظرت إلى الاثنين بوردرلاندز 3 في لقطات الشاشة أدناه – اللعبة التي استخدمتها Microsoft لعرض Auto SR – يمكنك أن ترى أن صورة Auto SR على اليمين، والتي تم ترقيتها من 720 بكسل إلى 1440 بكسل، تبدو أنظف من صورة 1440 بكسل الأصلية على اليسار.
تتميز لقطة الشاشة Auto SR بدقة 1440 بكسل بقوام أكثر وضوحًا، مع الحفاظ على معظم التفاصيل المعقدة بعد رفع مستوى الصورة الأصلية بدقة 720 بكسل، إلى جانب ضعف معدل الإطارات تقريبًا. تكون دقة الصورة أكثر وضوحًا مقارنة بدقة 1440 بكسل الأصلية، ولكن يمكنك ملاحظة بعض المشكلات إذا نظرت عن كثب.
بالنسبة للمبتدئين، تبدو بقع العشب مشوهة بعض الشيء، ولكنها لا تزال تبدو أفضل من الصورة الأصلية بدقة 1440 بكسل. وفي حين تبدو معظم القوام أكثر وضوحًا في الصورة المحسّنة، فإن بعض القوام التفصيلية، مثل مظلة الشجرة، تبدو أكثر غموضًا مقارنة بالصورة الأصلية.
ستلاحظ وجود تفاصيل أقل في القوام المعقدة في لقطة الشاشة الثانية. ما عليك سوى إلقاء نظرة على تلك الكروم المعلقة من المبنى في المسافة. وانظر كيف تفتقر إلى بعض التفاصيل في لقطة شاشة Auro SR مقارنة بالصورة الأصلية.
ومع ذلك، حتى مع هذه التحذيرات، يبدو Auto SR واعدًا للغاية. أود أن أرى مقطع فيديو لـ Auto SR أثناء العمل، ولكن حتى في لقطات الشاشة المقدمة، فإن برنامج ترقية الذكاء الاصطناعي المدمج في نظام التشغيل من Microsoft يجعل FSR وXeSS منافسين قويين. إنها أول ميزة CoPilot+ PC يمكن أن تكون مفيدة حقًا للاعبين.
يبدو نظام Auto SR أفضل من أنظمة ترقية مستوى السائق
إن تقنية Automatic Super Resolution مدمجة في نظام التشغيل وتوفر نتائج أفضل من تقنيات الترقية على مستوى برنامج التشغيل. والسبب في ذلك هو أن تقنيات NVIDIA Image Scaling وAMD Radeon Super Resolution عبارة عن تقنيات ترقية بسيطة للصور لا تستخدم خوارزميات التعلم الآلي.
من ناحية أخرى، يعتمد Auto SR على نموذج ذكاء اصطناعي مدرب على مجموعة من محتوى الألعاب، مما يجعل التقنية مشابهة لـ DLSS وXeSS من Intel عند استخدامها على بطاقات الرسومات Intel Arc. ولكن على عكس DLSS وFSR وXeSS، فإن Auto SR مدمج في Windows نفسه ولا يتطلب من مطوري الألعاب تمكين خيارات خاصة لكي يعمل بشكل أفضل.
خيارات مثل ضبط تحيز مستوى التفاصيل السلبي (LOD) بحيث تتطابق جودة الملمس مع الدقة المحسّنة وليس الدقة الأساسية التي تمت ترقية الصورة منها، وتمكين اهتزاز البكسل في كائنات معينة، حتى لا تبدو مشوهة بشكل مفرط عند ترقيتها إلى دقة أعلى. قد تساعد هاتان الميزتان في تفسير نسيج البرنامج والعشب المشوه في الاثنين بوردرلاندز 3 لقطات الشاشة المعروضة أعلاه.
بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لعدم تضمين Auto SR في الألعاب، يمكنك توقع تفاصيل أقل لعناصر HUD وواجهة المستخدم الرسومية الأخرى. مع DLSS وFSR وXeSS، تتم ترقية اللعبة أولاً، ثم تتم إضافة عناصر GUI لاحقًا، مما يسمح بعرضها بدقة أصلية. لكن Auto SR يعرض عناصر GUI بدقة أقل ثم يرفع من دقتها، مما يؤدي إلى ظهور HUD وعناصر GUI الأخرى بشكل أسوأ – الخرائط والرموز والقوائم وما إلى ذلك.
على الرغم من أن Auto SR لا يمكن أن تضاهي DLSS عندما يتعلق الأمر بجودة الصورة، إلا أن برنامج AI Upscaler من Microsoft لا يزال يمثل أخبارًا رائعة للاعبين الذين يبحثون عن برنامج ترقية جودة الصورة الذي يمكنهم استخدامه في الألعاب التي لا تدعم DLSS أو FSR أو XeSS.
إنه يعمل فقط (في الألعاب المدعومة)
من أفضل الأشياء في Auto SR هو أنه يعمل ببساطة. بعد تمكين الخيار في إعدادات Windows، يتم تشغيل Auto SR تلقائيًا في الألعاب المدعومة، في وضع ملء الشاشة والوضع بدون حدود في النافذة، ثم يتم إيقاف تشغيله بسلاسة ويعيد الدقة الأصلية بمجرد الخروج من اللعبة. من ناحية أخرى، تتطلب برامج الترقية القائمة على برنامج التشغيل عملية إعداد يدوية لكل لعبة، بالإضافة إلى أنها لا تبدو جيدة مثل Auto SR.
حاليًا، يعمل Auto SR مع 11 لعبة فقط، ولكن من المفترض أن تمتلئ هذه القائمة بمزيد من الألعاب بمرور الوقت. للاطلاع على القائمة الكاملة للألعاب المدعومة، تفضل بزيارة أعمال على WoA.com قم بزيارة موقع الويب الخاص بنا، وحدد مرشح Auto SR، ثم حدد مربعي الاختيار “نعم، جاهز للاستخدام” و”نعم، اختياري” لرؤية القائمة الكاملة لعناوين Auto SR.
من وجهة نظري، تخطط Microsoft لجعل معظم ألعاب DX11 وDX12 متوافقة مع Auto SR. من ناحية أخرى، فإن ألعاب DX9 والألعاب الأقدم وتلك التي تستخدم أوقات تشغيل الرسومات Vulkan وOpenGL ليست متوافقة مع Auto SR ولن تكون كذلك.
من بين المزايا الجيدة الأخرى لـ Auto SR أنها لا تضيف سوى إطار واحد من زمن الوصول إلى اللعبة المحسنة في المتوسط. ومن الممكن أن يحدث هذا الفارق الضئيل في زمن الوصول إلى المدخلات لأن Auto SR يعمل على وحدة المعالجة العصبية (NPU) بدلاً من استخدام وحدة معالجة الرسومات أو وحدة المعالجة المركزية، وبالتالي لا يستخدم أي موارد قد يتم إنفاقها على عرض اللعبة.
يتوفر Auto SR فقط على أجهزة الكمبيوتر CoPilot+
إن الحاجة إلى وحدة معالجة عصبية للعمل هي أكبر تحذير في Auto SR. يعني الاعتماد على وحدة المعالجة العصبية أن Auto SR متاح فقط على أجهزة الكمبيوتر CoPilot+. في الوقت الحالي، يشمل هذا فقط أجهزة الكمبيوتر المحمولة المجهزة بشرائح Snapdragon X من Qualcomm. يجب أن يتغير هذا بمجرد حصولنا على أجهزة كمبيوتر CoPilot+ التي تعمل بوحدات معالجة مركزية لأجهزة الكمبيوتر المحمولة من الجيل التالي من Intel (Lunar Lake) وAMD (وحدات معالجة مركزية Ryzen AI 300)، وكلاهما يتضمن وحدات معالجة عصبية قوية.
من ناحية أخرى، لن تتمكن وحدات المعالجة المركزية Zen 5 المكتبية القادمة من AMD من استخدام Auto SR لأنها لا تحتوي على وحدات معالجة عصبية. وهذا خبر سيئ لمصنعي أجهزة الكمبيوتر الذين يخططون لبناء جهاز كمبيوتر AMD بالكامل مدعوم بوحدة معالجة مركزية ووحدة معالجة رسومية من AMD، لأنه، على الأقل بالنسبة لي، يبدو Auto SR حلاً أفضل للترقية من AMD FSR.
قد تصبح تقنية Automatic Super Resolution من Microsoft الخيار المفضل لتحسين الدقة لألعاب DX11 وDX12 التي لا تدعم DLSS أو FSR أو XeSS. تبدو تقنية تحسين الدقة المستندة إلى الذكاء الاصطناعي قوية جدًا في العمل، وآمل أن تظل Microsoft وفية لوعدها وتستمر في صنع المزيد من الألعاب المتوافقة مع Auto SR في المستقبل.


