كيف يمكن أن تشكل مبيعات Oblivion Remaster الضخمة ألعابًا لسنوات قادمة

ملخص

  • تم بيع Oblivion remastered بشكل مثير للإعجاب في عام 2025 ، مما يجعلها ثالث أفضل لعبة مبيعًا في العام في الولايات المتحدة

  • إعادة تشغيل الألعاب أرخص من تطوير الألعاب الجديدة بسبب إعادة استخدام الأصول والرمز الحالي.

  • إن نجاح الإشارات التي أعيد تجديدها في النسيان قد أدى إلى زيادة محتملة في إعادة صياغة الألعاب الكلاسيكية مع التحديثات الحديثة.

النسيان remastered من المحتمل أن يكون أفضل من أي شخص كان يتوقعه من رياكستر. بيعت اللعبة بشكل جيد للغاية ، على الرغم من توفرها في Game Pass ، لذا فقد حان الوقت لقبول أننا قد نرى الكثير من أجهزة Remasters على غرار Bethesda في المستقبل.

النسيان remastered هي واحدة من أفضل الألعاب في عام 2025

شاشة العنوان المسن الرابع النسيلي.
بيثيسدا

Elder Scrolls IV: Oblivion remastered كان نجاحا تجاريا مفاجئة. سرعان ما أصبحت واحدة من أكثر الألعاب شعبية في عام 2025. بعد أسابيع قليلة فقط من صدورها ، حصلت على مكان مثير للإعجاب باعتباره المباراة الثالثة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة ، فقط خلف الأغاني الضخمة الوحش هنتر البرية و ظلال قاتل العقيدة. بيثيسدا تويت أن اللعبة لديها أربعة ملايين لاعب بالفعل.

يوضح هذا الترتيب القوي مدى جاذبية اللعبة ونجاحها على نطاق واسع ، خاصةً لأنها كانت متاحة أيضًا في نفس الوقت من خلال Sbox Game Pass. قد تظن أن الألعاب المتوفرة مقابل رسوم ثابتة على Game Pass ستحصل على عدد أقل من المبيعات ، ولكن هذا ليس هو الحال هذه المرة. مات Piscatella ، المدير التنفيذي في Circana تم نشره على Blue Sky الذي – التي النسيان remastered “هي بالفعل لعبة ثالثة مبيعًا لعام 2025 في الولايات المتحدة.”

حقيقة ذلك النسيان remastered، وهي لعبة تم إصدارها لأول مرة في عام 2006 ، تثبت بشكل جيد أن العديد من اللاعبين يتوقون إلى العودة إلى الألعاب القديمة التي تحتاج فقط إلى زيادة في الصور المرئية وبعض تعديلات اللعب. حصلت اللعبة على مراجعات إيجابية للغاية على بخار وسجل أيضا 82 في metacritic و 100 مثالية لتصنيفات اللاعب على الناقد المفتوح (اعتبارا من الكتابة ، على أي حال).

يوضح هذا النجاح أن اللاعبين يتمتعون بإعادة تشغيل المفضلة القديمة ومستعدون لشراء الإصدارات الحديثة. حتى تحطم بانديكوت و Spyro التنين شاهد اللاعبون يتدفقون عندما أعيد إصدارهم. إذا كان أي شيء ، فإن هذه الألعاب تثبت أن الأساس القوي يمكن أن يتحمل على مدى عقود.

الأداء المالي القوي ل النسيان remastered هو دليل على وجود سوق كبير وغير مستكشفة في الغالب لهذا النمط من remaster. هذا شيء من المحتمل أن يرى الناشرون الآن. يمكن للألعاب القديمة أن تقف ضد الإصدارات الجديدة ، ونحن نعرف الآن أن هذا النوع من الألعاب يمكن أن يكون ناجحًا مثل لعبة جديدة ، تجاريًا ونقاسًا.

يكلف Remasters أقل لإنشاء

Spriggan في Elder Scrolls IV: Oblivion remastered.
بيثيسدا

النسيان remastered ربما لا تكلف بقدر ما يظهر أولاً. يعد إعادة صياغة الألعاب الحالية أرخص بكثير من صنع ألعاب جديدة تمامًا. السبب الرئيسي لذلك هو أن Remastering يستغرق وقتًا أقل وموارد أقل. يستخدم Remaster الأصول الحالية والقصة والرمز ، والتي تعمل كقاعدة للتحسينات. هذا يختلف تمامًا عن الاستثمار الضخم اللازم لتطوير اللعبة الأصلي ، حيث يجب صنع كل شيء من نقطة الصفر ، بما في ذلك نماذج الأحرف والتقاليد والبيئات وميكانيكا اللعبة وواجهات المستخدم.

من المحتمل أن يكون إنشاء الفن أحد أكثر الأجزاء التي تستغرق وقتًا طويلاً في تطوير اللعبة. يميل Remaster إلى الحصول على أصول جديدة ، ولكن فقط حيث هناك حاجة إليها. يمكنهم حتى أن يأخذوا شكل اللمسات التي تعمل على تحسين ما هو موجود بالفعل ، وأحيانًا يضيفون قوامًا أفضل أو مؤثرات بصرية.

على الرغم من أنه قد تتم كتابة التعليمات البرمجية الجديدة لإضافة ميزات حديثة أو إصلاح المشكلات الفنية ، إلا أن اللعب الأساسي والمحرك موجودان بالفعل ، حيث يحتاجان فقط إلى التحديثات والتحسينات. اختبار ضمان الجودة (QA) ، خطوة أخرى باهظة الثمن ، تستفيد أيضًا من الأنظمة الحالية. على الرغم من أنه يجب اختبار الميزات الجديدة ، إلا أن الكثير من وظائف اللعبة الأصلية تم فحصها بدقة خلال إصدارها الأول ، مما يقلل من تكاليف ضمان الجودة.

كل هذه المدخرات تضيف ما يصل عبر عملية التطوير بأكملها ، مما يجعل التكلفة الإجمالية لرجال إعادة التشكيل أقل بكثير. ستندهش من المدة التي تنفقها الألعاب في مرحلة ما قبل الإنتاج ، والتي تتوصل إلى أفكار للعبة. يجب أن يتم رواتب الموظفين خلال ذلك الوقت ، بعد كل شيء.

عندما تسلب هذه التكاليف الإضافية ، تحصل على لعبة أرخص بكثير مع قاعدة المعجبين الحالية. حتى بعد حساب تكلفة تحسين الأصول الحالية ، وإضافة ميزات جديدة ، وتسويق اللعبة التي تم إعادة صياغتها ، يمكن أن يحقق Remasters عائدًا أفضل بكثير على الاستثمار مقارنة بالعديد من الألعاب الأصلية الجديدة.

كان هناك القليل جدا من التسويق ل النسيان remastered

الخروج من المجاري في النسيان remastered.

إطلاق Elder Scrolls IV: Oblivion remastered لم يتبع استراتيجيات التسويق المعتادة التي شوهدت مع ألعاب AAA ذات الميزانية الكبيرة. بدلاً من حملة تسويقية مطولة مليئة بالمقطورات ، وإعلانات كبيرة في أحداث الألعاب ، والترويج الثقيل من خلال وسائل الإعلام ، أسقطت Bethesda و Microsoft Shadow عندما تم الإعلان عنها. لقد اعتمدوا في الغالب على التسريبات والإثارة الطبيعية من المشجعين.

بدأت التسريبات المحادثات عبر الإنترنت ، وبناء الضجيج والضرب المكثف مباشرة قبل الإعلان عن اللعبة رسميًا. كان هذا التركيز على التسويق الفموي ، الذي كان مدفوعًا في الغالب من قبل المشجعين المتحمسين ومواقع الأخبار التي تقاريرها عن التسريبات ، مختلفة تمامًا عن الحملات التسويقية البهجة المعتادة المستخدمة في إصدارات الألعاب الرئيسية.

لا نعرف ما إذا كانت التسريبات هادفة أم لا ، لذلك دعونا نفترض أنها لم تكن كذلك. في كلتا الحالتين ، خلقت هذه التسريبات مستوى من الإثارة التي شعرت أكثر بصرية مما قد حققته حملة تسويقية قياسية. لم يترك الكثير من الوقت للاعبين لفقدان حماسهم لأن التسريبات ظهرت قبل أيام قليلة من الإصدار المفاجئ الذي كان أي شخص ينتبه يتوقع.

شيء واحد لا ينبغي أن ننسى هو ذلك النسيان remastered تم تسويق الظل لأكثر من عقد من الزمان. مشروع المعجبين Skyblivion تم الإعلان عنها رسميًا وبدأت في عام 2012. في حين أن هذه الأنواع من المشاريع تعاني من مشاكلها ، فإنها تقوم أيضًا بالكثير من الخير. لمدة 13 عامًا ، كان اللاعبون يشاهدون ويتوقعون عظيمة النسيان Remaster على محرك حديث. لذلك تم زرع البذور لفترة من الوقت.

في الواقع ، ربما ساعد ذلك كثيرًا على معرفة العديد من المعجبين بكيفية Skyblivion كان يبحث ، و النسيان remaster من الواضح أن يبدو أفضل. لذلك فوجئت قاعدة المعجبين الناجمة بالفعل بترقية كبيرة في الصور المرئية. من المهم عدم تجاهل كم Skyblivion ربما ساعدت في التسويق النسيان remastered من خلال الحفاظ على إمكانية عقول اللاعبين على الأقل.

من المحتمل أن نرى العديد من المقاييس قريبًا

لاعب يحمل سيفًا وينظر إلى نهر بجوار منزل في Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.
بيثيسدا

تميل الاتجاهات إلى الاستيلاء على الصناعة لأن الناشرين يرون أن بعض الألعاب تكسب المال ويريدون صرفها بينما يمكنهم ذلك. لقد عشت الكثير من ألعاب التزلج ، المتمحورة حول الموسيقى ، و Battle Royale ، ولن تتوقف التنقل في الاتجاه لأنها تعمل كثيرًا من الوقت. Elder Scrolls IV: Oblivion remastered فقط أثبتت أن remasters يمكن أن كسب الكثير من المال.

نجاح واضح من النسيان remastered يمكن أن يشير إلى تغيير كبير في صناعة ألعاب الفيديو ، مشيرًا إلى مستقبل مليء بأجهزة Remaster التي تشبه عمليات إعادة التشكيل تقريبًا. فكر الكثير من الناس النسيان remastered كان طبعة جديدة ، لكنها ليست كذلك. تعد عمليات إعادة التشكيل ألعابًا جديدة تمامًا تستلهم من الأصل وتم بناؤها من الألف إلى الياء ، في حين أن Remasters يحسنون وترقية اللعبة الأصلية دون تغيير هيكلها الأساسي.

هذا أمر مهم لأن عمليات إعادة المبالغة تؤخذ على محمل الجد أكثر بكثير من Remasters واللاعبين يميلون إلى التخلي عن الأموال لهم كما يفعلون مع لعبة ثلاثية A العادية. ليس من الصعب ملاحظة أن Bethesda وجدت طريقة لجعل Remaster تبدو وكأنها طبعة جديدة والاستفادة من هذا الطنين.

من المحتمل أن يرى الناشرون ، الذين يحتاجون إلى التركيز على كسب المال النسيان remastered كنموذج للنجاح. تجعلها المخاطر المنخفضة نسبيًا ومكافأة هذه المشاريع خيارًا جذابًا جدًا مقارنة بالعملية الباهظة الثمن التي لا يمكن التنبؤ بها لتطوير الألعاب الأصلية أو عمليات إعادة تشكيل واسعة النطاق.

نأمل أن نرى الكثير من الألعاب الرائعة بالفعل بطرق مثيرة للاهتمام. هناك الكثير من الألعاب التي يجب أن تحصل على Remaster على غرار Bethesda ، بعد كل شيء.


لا أستطيع أن أتخيل عالم حيث نجاح النسيان remastered يتم تجاهله من قبل الناشرين. لذا ، استعد لسماع الكثير عن الألعاب القديمة التي تعود ، وتأكد من أن تكون صوتيًا بشأن ما تريد رؤيته يحصل على هذا العلاج.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو

أضف تعليق