كان ميكانيكي ألعاب الفيديو المفضل لدي حاصل على براءة اختراع والآن يضيع

ملخص

  • ينشئ نظام Nemesis قصصًا فريدة من نوعها مع العفاريت العدو التي تتفاعل مع تصرفات اللاعب.

  • يحد براءة الاختراع على النظام من استخدامه في ألعاب أخرى حتى عام 2036.

  • إن Warner Bros. لا يستخدم النظام كميكانيكي في ألعابه فرصة ضائعة للعب الفريدة ورواية القصص.

تم تقديم نظام العدو لأول مرة في لعبة 2014 الأرض الوسطى: ظل موردور وتحسنت في تكملة 2017 ، ظل الحرب. إنها ميزة لعبة فيديو رائدة تؤدي إلى قصص فريدة من نوعها ولكنها كانت حاصلة على براءة اختراع ، لذا يبدو أنها ستبقى غير مستخدمة حتى 11 أغسطس 2036 ، عندما تنتهي براءة الاختراع.

نظام العدو هو ضربة عبقرية

يقف ORC أمام بوابة القلعة المحاصرة أمام جيش في ظل حرب الأرض الوسطى.
إنتاجات متراصة

في قلبه ، يركز نظام Nemesis على كيفية تفاعل اللاعب مع Captains and Warchiefs ، الذين هم جزء من هيكل مرتبة. يتم إنشاء كل ORC بشكل عشوائي مع اسمه الخاص ، ومظهره ، وشخصيته ، وأسلوب القتال. ولهذا السبب ، لا يشعر اثنان من اللعب بنفس الشيء ، وتشعر اللعبة وكأنها تحكي قصصها بشكل طبيعي.

يتفاعل العدو الذكاء الاصطناعي في نظام العدو مع ما يفعله اللاعب. إذا قام اللاعب بفوز قائد ORC باستخدام استراتيجية معينة ، فقد تعود ORC لاحقًا بحصانة لهذا التكتيك أو قوة جديدة لمواجهتها. من ناحية أخرى ، إذا قتلت ORC اللاعب ، فسيتم ترقيتها ، وتكتسب المزيد من القوة والتأثير ، وأحيانًا تكتسب قدرات جديدة ، وتحول إلى منافس شخصي.

هؤلاء الأعداء قد يسخرون من اللاعب حول انتصاراتهم السابقة. النظام لا يتعلق فقط بالقتال. ويشمل أيضا الاستراتيجية وقليل من الدبلوماسية. يمكن للاعبين جمع معلومات عن العفاريت ، والتأثير على علاقاتهم ، وحتى جواسيس زراعة بينهم.

متعلق ب

10 ألعاب “سيئة” تستحق فرصة ثانية (إنها جيدة الآن!)

لن يضر المحاولة مرة أخرى.

يتكون التسلسل الهرمي لـ ORC من همهمات ، قبطان ، Warchiefs ، و Overlords ، وهذا الهيكل يشكل صراعات السلطة المستمرة. تؤثر تصرفات اللاعب بشكل مباشر على من يرتفع ويسقط في هذا النظام. على سبيل المثال ، يتيح قتل أي من المشاركين أن يضع اللاعب العفاريت المخلصين المسؤولية ، ولكن هناك دائمًا خطر من أن هذه العفاريت التي تمت ترقيتها حديثًا قد تعمل على تشغيل اللاعب في وقت لاحق في خيانة غير متوقعة.

جزء رئيسي آخر من النظام هو ميزة “الموت الغش”. العفاريت التي يقتلها اللاعب في بعض الأحيان ينجو من جروحه ، ويعود مع الندوب ، والقدرات الجديدة ، ورغبة قوية للانتقام. هذا يبقي القصة جذابة مع مرور الوقت ، حيث يمكن للأعداء القدامى العودة مع ضغائن تحمل جلسات لعب متعددة. قد يتذكر هؤلاء الأعداء العائدون حتى المعارك السابقة ، مما يجعل كل لقاء يشعر بمزيد من الشخصية.

في عام 2021 ، حصل وارنر بروس براءة اختراع نظام العدو، منع مطوري الألعاب الآخرين من استخدام ميكانيكا مماثلة حتى عام 2036. تحمي براءة الاختراع الأجزاء الرئيسية من النظام ، مثل كيفية إنشاء شخصيات العدو بشكل عشوائي ، وكيف تتناسب مع بنية مرتبة ، وكيف تتغير علاقاتهم مع اللاعب مع مرور الوقت.

يمكن أن تؤدي براءات الاختراع إلى العديد من الدعاوى القضائية ، مثل القضية ضد Palworld و بوكيمون.

بسبب براءة الاختراع هذه ، لم يتمكن المطورون الآخرون من تجربة أفكار مماثلة. هذا أمر مخيب للآمال بشكل خاص لأن نظام العدو هو فكرة جديدة ومؤثرة. حقيقة أن وارنر بروس لم يفعل الكثير معها لأن ميزة فريدة من نوعها وتغيير الصناعة ستضيع.

ال الأرض الوسطى قد لا تحصل السلسلة على تتابع

Talion ركوب Wyrm بينما تهب النار على العفاريت في ظل الحرب الأوسط.
إنتاجات متراصة

ال الأرض الوسطى قد لا تحصل السلسلة على المزيد من التتابعات ، والسبب ليس لأن المشجعين فقدوا الاهتمام أو لأن المبدعين نفد الأفكار. بدلاً من ذلك ، يكون ذلك بسبب الإدارة السيئة من قبل الشركة المسؤولة وميكانيكي اللعبة الذي لم يتم استخدامه أبدًا لكامل إمكاناته.

واجهت Warner Bros. Discovery مشاكل في المال مؤخرًا ، مما أدى إلى تغييرات كبيرة في الشركة ، بما في ذلك التخفيضات الرئيسية للميزانية والتركيز فقط على الامتيازات التي تربك بالفعل. هذا التحول في الأولويات تسبب لهم في إلغاء عجب امرأة Game ، التي كانت تعمل عليها Monolith Productions ، نفس الاستوديو الذي أنشأ نظام العدو الرائد.

عندما تم إغلاق Monolith مع إلغاء Wonder Woman ، كانت خسارة كبيرة ليس فقط للأشخاص الذين عملوا هناك ولكن أيضًا لمستقبل نظام العدو. لم يتم استخدام النظام خارج الأرض الوسطى: ظل موردور و ظل الحرب ألعاب.

الآن ، تركز الشركة فقط على عدد قليل من الامتيازات الرئيسية ، مثل هاري بوترو مميت كومباتو DC (في الغالب باتمان). في حين أن هذا أمر منطقي من منظور العمل ، فهذا يعني أن نظام العدو عالق في طي النسيان ، مع وجود فرصة ضئيلة للاستخدام مرة أخرى.

النظام لديه الكثير من الإمكانات

تاليون يقود جيشه إلى معقل في ظل الحرب الأوسط.
إنتاجات متراصة

كان نظام العدو رائعا جدا ل الأرض الوسطى سلسلة ، ولكن لم يكن من الصعب رؤية إمكاناتها. ال باتمان: أركهام تشعر الألعاب بأنها مناسبة مثالية. هذه السلسلة هي مثال رائع على كيفية استخدام نظام العدو في العوالم دون الحاجة إلى قصة محددة والتركيز فقط على قصة شاملة.

يمكن أن تكون مدينة جوثام مرمورًا ثانيًا ، مليئة بالمجرمين الذين تم إنشاؤهم بشكل عشوائي. يمكن أن يكون لهؤلاء المجرمين رحلتهم الفريدة إلى السلطة أو الفشل ، التي تتشكلها معاركهم مع باتمان. يمكن أن تنمو المحتالون الصغار إلى الأشرار الخطرين ، مما يحسن مهاراتهم وسمعتهم بناءً على اشتباكاتهم مع الفارس المظلم. هذا من شأنه أن يخلق مجموعة من الأعداء الفريد من نوعها التي تغيرت في كل مرة يلعب فيها شخص ما اللعبة.

متعلق ب

5 مباريات تعافى من إطلاق كارثي (و 4 لم يفعل ذلك)

في بعض الأحيان يمكن أن تتعافى لعبة رفيعة المستوى من إطلاق كارثي. وأحيانًا لا يمكن ذلك.

والفكرة هي أن العالم الذي نعطيه يمكن أن يكون العالم الحالي ، تمامًا مثل الأرض الوسطى ، لكن النظام يجعل القصة. ما جعل نظام العدو رائعًا للغاية هو كيفية إنشاء الروايات بناءً على محتوى تم إنشاؤه عشوائيًا والذي كان رد فعله على اللاعب.

براءة الاختراع ، رغم أنها تهدف إلى حماية الفكرة ، تمنع بشكل أساسي هذه الميزة المتغيرة للعبة من استخدامها لتحسين عوالم الألعاب الأخرى. إن خلق براءات الاختراع والتكثف هو أحد الأسباب وراء ذلك وادي ستاردو ربما لم يتم صنعها إذا كانت نينتندو مملوكة حصاد القمر، كما تميل نينتندو إلى براءة اختراع أفكارها الأكبر.

كان لدى EA براءة اختراع رائعة ، نظام Ping من أساطير أبيكس. تسمح الشركة لأي شخص باستخدامه. كان من الممكن أن يبدأ وارنر بروس ميكانيكيًا رائعًا يمكن لأي شخص بناءً عليه.

يحتاج وارنر بروس إلى استخدام هذا النظام

Talion يحمل موظفين وينظر إلى ORC يقف أمام عرش فوق قلعة في ظل حرب الأرض الوسطى.
إنتاجات متراصة

اختيار Warner Bros. Interactive Entertainment لبراءة اختراع نظام العدو ، ثم التوقف في الغالب باستخدامه فرصة هائلة. من المفارقات أن النظام ، الذي كان من المفترض أن يبقي اللاعبين مشاركين وتقليل ألعاب إعادة بيعها من خلال تقديم قيمة إعادة تشغيل لا نهاية لها ، بالكاد يستخدم. من خلال براءة الاختراع ، وضعت Warner Bros. بشكل أساسي الميكانيكي وراء حاجز قانوني ، مما يمنع المطورين الآخرين من التكرار عليه.

هذا مشابه لما حدث مع براءة اختراع شاشة Minigames في الماضي. كانت هذه فكرة إبداعية أخرى تم الحفاظ عليها غير مستخدمة في الغالب لأن Bandai Namco أراد الاحتفاظ بها لنفسها. انتهت براءة الاختراع في عام 2017 عندما كانت معظم الألعاب تنتقل بعيدًا عن شاشات التحميل بسبب التخزين الأسرع. هذا يعني أن Bandai Namco يمكنه استخدام النظام طالما كان قابلاً للتطبيق.

ما يحدث بعد ذلك مع نظام العدو غير واضح. قد يقوم Warner Bros. Discovery بإجراء تغييرات جديدة على قسم الألعاب بسبب مشاكل الأموال الأخيرة. ومع ذلك ، فإن ترك هذا الميكانيكي وراءه يبدو وكأنه مضيعة عندما يرغب الكثير من اللاعبين في رؤيته في ألعاب جديدة.

متعلق ب

10 ألعاب Xbox أريد رؤيتها على Nintendo Switch 2

يمكن أن يتنفس المفتاح 2 حياة جديدة في عناوين Microsoft هذه.


لقد اتخذ Discovery Warner Bros. بعض التحركات المشكوك فيها مع قسم الألعاب ، مثل فرقة الانتحار: اقتل رابطة العدالة و جوثام نايتس. لقد حان الوقت لوقت الشركة إلى خطوة جيدة مع امتياز ، مع أخذ ميزة أحبها العديد من اللاعبين ووضعها في سلسلة مختلفة.

ستكون هذه طريقة رائعة لتسويق لعبة ، والتي من شأنها أن تؤدي إلى مبيعات Warner Bros. Discovery احتياجات يائسة. لا يزال من غير المؤكد ما إذا كان نظام العدو يستخدم على نطاق واسع. يمكن أن تؤدي عمليات الاستحواذ المستقبلية لألعاب Warner Bros. أو الشركة الداخلية إلى إلقاء نظرة جديدة على براءات الاختراع الخاصة بها وما إذا كان النظام يعتاد.

(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) PlayStation 4 (T) ألعاب الكمبيوتر

أضف تعليق