9 تقنيات ألعاب تحتاج حقًا إلى ترقية وحدة معالجة الرسوميات لاستخدامها

النقاط الرئيسية

  • يوفر تتبع الأشعة تحسينًا بصريًا هائلاً، ولكنه يتطلب أيضًا وحدة معالجة رسومية قوية لتمكينه.
  • يمكن لتقنيات الذكاء الاصطناعي الجديدة لتحسين الجودة وإزالة التعرجات أن تعمل على تعزيز المرئيات والأداء بشكل كبير.
  • يقلل التخزين المعجل بواسطة وحدة معالجة الرسوميات من التلعثم الناتج عن التحميل البطيء للأصول.



نميل إلى التركيز بشكل مفرط على معايير FPS عند التسوق لشراء وحدة معالجة رسومية جديدة. هناك وفرة من التقنيات الجديدة والمثيرة التي يمكنك تجربتها الآن إذا قمت بالترقية من وحدة معالجة رسومية قديمة. هذه مجرد بعض التقنيات الرئيسية.


تتبع الأشعة وإعادة بناء الأشعة

لقد مر وقت طويل منذ دخول تتبع الأشعة إلى التيار الرئيسي مع سلسلة NVIDIA RTX 20 في عام 2018. تتبع الأشعة يكون إنها ميزة كبيرة لأنها تجعل الألعاب تبدو أفضل بشكل لا نهائي بفضل الإضاءة والظلال والانعكاسات الأكثر واقعية، لذا فقد حان الوقت للتوقف عن تجاهلها.

في حين أن بطاقات سلسلة RTX 20 الأقدم قادرة تقنيًا على التعامل مع تتبع الأشعة، فأنت تريد حقًا أن تحصل بطاقات سلسلة 40 أو على الأقل سلسلة 30 من الجيل الأخير على أداء جيد لتتبع الأشعة، وخاصة في الطرف الأدنى. البطاقة الوحيدة من سلسلة RTX 20 التي يمكنها التعامل مع تتبع الأشعة في الإعدادات العالية في الألعاب الحديثة هي RTX 2080 Ti.


أما بالنسبة لتتبع الأشعة على AMD، فإن أحدث وحدات معالجة الرسوميات RDNA 3 RX 7000 Series تعمل بشكل أفضل مع تمكين تتبع الأشعة، وخاصة في النهاية الأعلى. النماذج الاقتصادية مثل ار اكس 7600 ويمكن لبطاقات RDNA 2 المتطورة أيضًا التعامل مع تتبع الأشعة.

إعادة بناء راي هي ميزة جديدة أصبحت ممكنة بفضل NVIDIA DLSS 3.5. وهي تستخدم خوارزميات التعلم الآلي لإزالة الضوضاء من الرسومات التي يتم تتبعها بالأشعة دون الحاجة إلى الاعتماد على إزالة الضوضاء المكثفة المضبوطة يدويًا. وهذا يعني أنه بالنسبة لأداء الألعاب، ستحصل على صور أكثر وضوحًا لتتبع الأشعة مع زيادة صغيرة في الأداء مقارنة بتتبع الأشعة التقليدي. هذا ما تخبرنا به NVIDIA، على أي حال، لأن العديد من مراجعي الأجهزة وجد أن إعادة بناء راي يمكن أن تؤدي إلى ظهور آثار جانبية تعرف باسم “الظلال”.

تعمل تقنية Ray Reconstruction على نوى Tensor من NVIDIA، ويمكنك تمكينها على أي وحدة معالجة رسومية من سلسلة NVIDIA RTX في الألعاب المدعومة. لم تصدر AMD أي ميزات تتبع أشعة مماثلة حتى الآن، لكنني أتوقع أن يتغير هذا مع RDNA 4.


تحسين الذكاء الاصطناعي وإزالة التعرجات

تتمتع كل من Intel وAMD وNVIDIA بتقنيات الارتقاء الخاصة بها في هيئة XeSS وFSR وDLSS. تتيح لك خوارزميات الارتقاء هذه عرض الألعاب بدقة أقل من الدقة الأصلية لتحسين الأداء دون التضحية بالرسوميات. تؤدي عملية الارتقاء المتسارعة بالذكاء الاصطناعي هذه المهمة بشكل أفضل بكثير من خوارزميات الارتقاء التقليدية.

إذا كنت تريد تشغيل الألعاب بدقة 1440 بكسل أو 4K باستخدام وحدة معالجة رسومية لا يمكنها التعامل مع الدقة الأصلية، فيجب أن تهتم بترقية الذكاء الاصطناعي. لا تبدو النتائج جيدة بدقة 1080 بكسل لأن الصورة تمت ترقيتها من 720 بكسل، وبالتالي فإن الصورة الأصلية ليست حادة بما يكفي ولا توفر للذكاء الاصطناعي الحالي بيانات كافية للعمل بها.


بينما لا تزال AMD تعمل على تنفيذ خوارزميات الذكاء الاصطناعي باستخدام FSR، فقد توصلت Intel وNVIDIA بالفعل إلى حل لهذه المشكلة باستخدام XeSS وDLSS. للاستفادة من رفع مستوى الذكاء الاصطناعي، ستحتاج إلى وحدة معالجة رسوميات Intel Arc أو NVIDIA RTX.

تعتمد تقنية منع التعرجات بالذكاء الاصطناعي، مثلها كمثل تقنية رفع مستوى الذكاء الاصطناعي، على خوارزميات التعلم الآلي لتنعيم الحواف الخشنة. هناك العديد من تقنيات منع التعرجات المختلفة (بما في ذلك تلك التي تنطوي على رفع مستوى الجودة مثل Xess وFSR وDLSS)، ولكن يمكن القول إن أفضلها في الوقت الحالي هي تقنية DLAA (تقنية منع التعرجات بالتعلم العميق) من NVIDIA.

تعتمد تقنية DLAA على الذكاء الاصطناعي لتحقيق حواف ناعمة. تعمل بدقة أصلية وتؤثر على الأداء، ولكن بدرجة أقل بكثير من طرق AA عالية الجودة التقليدية. تدعم جميع وحدات معالجة الرسومات RTX تقنية DLAA.


إنشاء الإطار

يستخدم إنشاء الإطارات (أو الاستيفاء) المعلومات من إطارين لإدراج إطار ثالث بينهما باستخدام خوارزميات التعلم الآلي لمضاعفة معدل الإطارات في الثانية بشكل فعال. قدمت NVIDIA إنشاء الإطارات مع DLSS 3، ولا يتم دعمه إلا على بطاقات RTX 40 Series. إنها ميزة معجلة بالأجهزة تعمل بشكل جيد حقًا مع الحد الأدنى من التحف المرئية.

لدى AMD تقنية مشابهة تسمى إطارات الحركة السائلة من AMD (AFMF) يعمل على وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RX 6000 و7000، ولكنه حل قائم على البرامج. لدي RX 6600 XT وكانت لدي الفرصة لتجربته في Starfield. على الرغم من أنه يضاعف معدل الإطارات في الثانية، إلا أن الصورة ضبابية للغاية وتعاني من الكثير من الظلال عند الحركة، لذلك يبدو دائمًا أن هناك شيئًا “غير طبيعي”، وهذا هو السبب في أنني قمت بتعطيله على الفور.

إذا كنت مهتمًا باستخدام تقنية توليد الإطارات اليوم، فاحصل على وحدة معالجة رسوميات RTX 40 Series. قد يكون من المفيد دفع مبلغ أكبر قليلاً مقابل وحدة معالجة الرسوميات إذا كان هذا يعني أنك ستحصل على معدل إطارات أعلى في الثانية في الألعاب التي تدعم توليد الإطارات. تبدو التقنية واعدة للغاية، ولا أطيق الانتظار لمعرفة كيف ستتطور على مدار السنوات القليلة القادمة.


لقطة شاشة من ستارفيلد
بيثيسدا / استوديوهات ألعاب إكس بوكس

تخزين معجل بواسطة وحدة معالجة الرسوميات

تقليديًا، يتعين على وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي فك ضغط البيانات من محرك التخزين قبل إرسالها إلى وحدة معالجة الرسومات. تتخطى وحدة معالجة الرسومات هذه الخطوة الإضافية من خلال تفريغ العمل من وحدة المعالجة المركزية مباشرةً إلى وحدة معالجة الرسومات، مما يسمح للألعاب بتحميل البيانات بشكل أسرع بشكل ملحوظ.

عندما أقول “التحميل”، فأنا لا أشير فقط إلى أوقات تحميل الشاشة؛ بل أتحدث عن التحميل المستمر الذي يحدث أثناء اللعب. تعمل وحدة التخزين المعجلة بواسطة وحدة معالجة الرسوميات على التخلص من ظهور النسيج والتشويش الدقيق لأن وحدة معالجة الرسوميات يمكنها الوصول إلى الأصول وعرضها بشكل أسرع بفضل تدفق البيانات السريع.


يتم تمكين كل هذا بفضل Microsoft DirectStorage. قامت NVIDIA ببناء RTX IO فوق DirectStorage، ويمكنك تمكينه على أي وحدة معالجة رسومية حديثة من NVIDIA في الألعاب المدعومة. يعمل بشكل أفضل على وحدات معالجة الرسوميات القوية وأقراص SSD السريعة من نوع NVMe. تعمل AMD أيضًا على إصدارها من التخزين المعجل بواسطة وحدة معالجة الرسوميات والذي يسمى تخزين الوصول الذكي، ولكنها ليست متاحة بعد.

اتش دي ام اي 2.1

كابل hdmi 2.1 من startech.com
ستارتك.كوم

HDMI 2.1 هو أحدث جيل من معيار HDMI ويمكنه دعم دقة تصل إلى 10K بمعدل 120 إطارًا في الثانية. تحتاج إلى HDMI 2.1 لتمكين VRR (معدل التحديث المتغير) وALLM (وضع زمن الانتقال المنخفض التلقائي) وعدد من الميزات الأخرى الموجهة للألعاب. HDMI 2.1 أقوى حتى من DisplayPort 1.4، الذي كان منذ فترة طويلة المعيار للاعبي الكمبيوتر الشخصي.


إذا كان لديك شاشة أو تلفاز متوافق، يمكنك الاستفادة من HDMI 2.1 للحصول على أفضل توصيل لإشارة الصورة الممكنة. تشمل وحدات معالجة الرسومات التي تدعم HDMI 2.1 سلسلة AMD RX 6000 و7000، وسلسلة NVIDIA RTX 3000 و4000، وIntel Arc. ومع ذلك، إذا كنت تستخدم شاشة مزودة بمنفذ DP 1.4، فلن يكون هناك فائدة حقيقية. من الأفضل إقران HDMI 2.1 بتلفزيون 4K حديث ومتطور. تعمل تقنيات VRR مثل NVIDIA G-Sync بشكل جيد على DisplayPort.

تظليل الشبكة

بدون الدخول في تفاصيل تقنية كثيرة، تسمح تقنية التظليل الشبكي المتسارعة للرسومات لوحدة معالجة الرسوميات بعرض المزيد من الرسوميات باستخدام بيانات أقل. إذا كانت اللعبة تستخدم تظليلات شبكية، ولكن وحدة معالجة الرسوميات لا تدعمها، فإن هذا يؤدي إلى مشكلات خطيرة في الأداء يمكن أن تجعل اللعبة غير قابلة للعب. لقد رأينا ذلك مؤخرًا مع آلان ويك 2لذا فإن الأمور سوف تزداد سوءًا بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات القديمة من هنا.


لا تحتاج حتى إلى وحدة معالجة رسومية حديثة للحصول على وحدات تظليل شبكية. تدعم وحدات معالجة الرسوميات القديمة NVIDIA Turing (GTX 16 وRTX 20 Series)، وAMD RDNA 2 (RX 6000 Series)، ووحدات معالجة الرسوميات Intel Arc وحدات تظليل شبكية متوازية. إذا كنت لا تزال تستخدم وحدة معالجة رسوميات قديمة عالية الأداء، مثل GTX 1080 Ti أو RX 5700 XT، فقد حان الوقت للترقية.

تظليل بمعدل متغير

تعد ميزة Variable Rate Shading (VRS) خوارزمية تقوم بتخصيص المزيد من موارد وحدة معالجة الرسومات لعرض أجزاء الصورة التي تحتاج إليها بشدة. على سبيل المثال، إذا كنت تقود سيارة في فورزا هورايزن 5تظل سيارتك والسماء كما هما في الغالب، ولكن بقية البيئة تتغير بوتيرة سريعة للغاية.

من خلال تركيز الموارد على البيئة، تتمكن وحدة معالجة الرسومات من عرض الصورة بكفاءة أكبر، مما يؤدي إلى زيادة معدل الإطارات في الثانية. وهي مفيدة بشكل خاص في الواقع الافتراضي لأن وحدة معالجة الرسومات يمكنها قضاء المزيد من الوقت في عرض ما هو أمامك. تمامًا مثل تظليل الشبكة، تم تقديم VRS مع وحدات معالجة الرسومات Turing. كما تعمل على وحدات معالجة الرسومات Intel. لدى AMD إصدارها الخاص المسمى FidelityFX Variable Shading، والذي يعمل على وحدات معالجة الرسومات RDNA 2 والإصدارات الأحدث.


شريط قابل للتغيير في الحجم وذاكرة وصول ذكية

يسمح لك BAR القابل للتغيير في الحجم، أو ReBAR باختصار، بالوصول إلى ذاكرة الفيديو الكاملة لوحدة معالجة الرسومات بدلاً من نقل البيانات في أجزاء بحجم 256 ميجابايت. وكما يمكنك أن تتخيل، يؤدي هذا إلى زيادة مباشرة في الأداء في معظم الألعاب. يعمل ReBAR على كل من وحدات معالجة الرسومات NVIDIA وIntel. يُطلق على إصدار AMD اسم Smart Access Memory. تجدر الإشارة إلى أنك لا تحتاج فقط إلى وحدة معالجة رسومات متوافقة؛ بل تحتاج وحدة المعالجة المركزية واللوحة الأم أيضًا إلى دعم ReBAR للعمل.

ترميز AV1

يعد برنامج ترميز AV1 خليفة لبرنامج ترميز بث الفيديو HEVC. يدعم AV1 فك التشفير المعجل بالأجهزة والذي يعمل على تحسين سرعات النطاق الترددي وجودة الصورة. إنه يغير قواعد اللعبة إذا كنت ترغب في التقاط لقطات داخل اللعبة أو بث الألعاب على منصات تدعم AV1 لأنك تحصل على جودة فيديو أفضل بشكل ملحوظ. يتم دعم AV1 على سلسلة RTX 30 و40، ووحدات معالجة الرسومات AMD RDNA 2 و3، وIntel Arc



تتجاوز تحسينات وحدة معالجة الرسوميات الأداء الخام ومعدل الإطارات في الثانية. لقد حاولت إلقاء الضوء على أهم القفزات التكنولوجية في وحدات معالجة الرسوميات على مدار السنوات القليلة الماضية، وأعتقد أن العديد من هذه التقنيات تستحق الترقية، حتى إذا كنت راضيًا عن الإعداد الحالي. إذا كنت توافق، فراجع قائمتنا لأفضل بطاقات الرسوميات للحصول على اقتراحات ممتازة لوحدة معالجة الرسوميات التالية.

أضف تعليق