9 ألعاب كانت سابقة لعصرها حقًا

هل سبق لك أن لعبت لعبة جعلتك تعتقد أنها يمكن أن تكون التطور التالي في هذا النوع؟ تعتمد الألعاب على التجديد المستمر للحفاظ على الأشياء جديدة، وقد فعلت هذه الألعاب التسع ذلك بشكل مذهل وصياغة تراث دائم.



1 مكتظة بالسكان: البداية

بينما مكتظة بالسكان: البداية لم تكن لعبة God الأولى، بل كانت واحدة من أكثر العناوين تأثيرًا في هذا النوع. كشخص يحب ألعاب 4X، يجب أن أشيد بأحد أفضل الأمثلة. تم إصدار اللعبة في الأصل عام 1998، وقد قدمت شيئًا فريدًا من نوعه من خلال تضاريسها القابلة للتشوه، حيث يمكن للاعبين رفع أو خفض الأرض (تم تسطيح التضاريس ال وصفة للنجاح).

على الرغم من هذه الميزات، كان الإصدار الأصلي للعبة يعاني من المشاكل. كان اختيار الشخصيات والتحكم فيها أمرًا صعبًا، وكان من المرجح أن تنقر على الأرض بدلاً من النقر على أحد الأشخاص التابعين لك. لم يكن هذا نجاحًا تجاريًا لشركة Bullfrog Games، لكنه غيّر كيفية قيام الألعاب الإستراتيجية وألعاب 4X بالمضي قدمًا. هناك نسخة معدلة من هذه النسخة على Steam إذا كنت تريد أن تجرب ذلك بنفسك.


2 أبيض وأسود

أبيض وأسود قلبت السيناريو في أي لعبة أخرى جاءت قبلها. يمكنك، بكل معنى الكلمة، أن تكون إلهًا، حيث تصل يدك الرقمية إلى العالم للتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب عبر الإيماءات واللمسات وحتى تحطيم منازل أولئك الذين أغضبوك. ألعاب مثل هذه هي السبب وراء شعور الكثير منا بالحنين إلى نوع ألعاب الله.

أبيض وأسودتشتمل مساهمة s في الألعاب المستقبلية من نوعها على أشياء مثل التوافق الأخلاقي لك ولمخلوقك داخل اللعبة، ونظام الحكم الذاتي غير القابل للعب، ونظام التعلم المعزز لمخلوقك حيث يمكنك تعليم كائن رقمي كيف تتوقع منه أن يتصرف . إذا نظرنا إلى الوراء الآن، قد لا يبدو الأمر مذهلاً، لكنه كان كذلك في ذلك الوقت. إذا كنت ترغب في لعبها، هناك محرك خارج يجعل من الممكن على الأنظمة الجديدة.


3 قطب السفينة الدوارة

قطب السفينة الدوارة قدمت واحدة من أفضل عمليات المحاكاة الفيزيائية في عصرها. لقد كانت سمة مميزة لنوع البناء والمحاكاة، وألعاب إدارة المتنزهات اليوم تحاكي الكثير من أسلوبها وبنيتها.

ما كان مذهلًا جدًا في ذلك الوقت هو مدى سهولة التعامل مع العديد من حسابات الفيزياء المعقدة. ولم يعرقل جهاز الكمبيوتر الخاص بك، بغض النظر عن مدى تعقيده أو عدد الرحلات التي كانت اللعبة تديرها. والأكثر إثارة للإعجاب هو أن مبرمجًا واحدًا كان مسؤولاً عن برمجة اللعبة الأصلية. واليوم، لا يزال الإنترنت يعتبر هذه اللعبة أعجوبة تقنية في عصرها.

يمكنك تنزيل نسخة مفتوحة المصدر من التكملة، أوبن آر سي تي 2.


4 الإله السابق

قبل الإله السابقكانت المهام في الألعاب خطية مع سيناريوهات الفوز والخسارة القوية. في بعض الألعاب (مثل عناوين مغامرات Sierra)، تتطلب بعض الحلول منك أن تعرف بشكل غريزي ما يجب عليك فعله في وقت سابق وإلا سيتم استبعادك من اللعبة لاحقًا.

وارن سبيكتور وبقية الإله السابق قرر الفريق أن أسلوب اللعب لن يناسبهم، وصمم نظامًا جديدًا حيث يمكن للاعبين تجربة طرق مختلفة لحل المشكلات وإنهاء المهام. حتى أن هناك طريقة ل إنهاء اللعبة دون قتل أي شخص. لقد كانت أول لعبة تقوم بذلك، وهي الآن جزء متوقع من أي لعبة تقمص أدوار معقدة.

علاوة على ذلك، فإن قراراتك السابقة أثرت على اللعبة لاحقًا: وهو مفهوم تقريبًا كل لعبة تقمص الأدوار المبنية على القصة منذ ذلك الوقت وحتى الآن قد تكيفت بشكل ما. لا يزال بإمكانك الشراء الإله السابق على البخار.


5 شينمو

حدث سريع في Shenmue.

عند كتابة هذا المقال، أدركت أنني قد أحتاج إلى كتابة مقال جديد تمامًا من أجل الابتكارات التي ستوفرها شينمو أعطانا. أبيض وأسود أعطانا شخصيات غير قابلة للعب مستقلة، ولكن شينمو لقد رفعنا المستوى من خلال منحنا شخصيات غير قابلة للعب لها إجراءاتها الخاصة داخل اللعبة. تم تعديل هذا المفهوم وتوسيعه بواسطة ألعاب مثل لعبة شخصية ألعاب الامتياز وبيثيسدا مثل سكيريم.

شينموفتح عالم اللعبة المفتوح الباب أمام ألعاب أخرى لاستكشاف المفهوم وتحسينه. إحدى المساهمات الدائمة للعبة في الألعاب (للأفضل أو للأسوأ) هي حدث Quick Time (QTE). على الرغم من أن العديد من الألعاب أساءت استخدام الميكانيكي حتى الموت، شينمو يجعلهم جزءًا مؤثرًا من القصة ويظهر كيف كان ينبغي القيام بذلك.

تحميل شينمو الأول والثاني على البخار.


6 سوبر ماريو 64

أظهرت نينتندو إلى أي مدى يمكنك دفع منصة ثلاثية الأبعاد بها سوبر ماريو 64. قبل أن يشق السباك الأكثر شهرة في العالم طريقه إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد، كان اللاعبون معتادين على بعدين فقط. لم يكن هناك الكثير من العالم المفتوح مثل المستويات المختلفة التي يمكنك إعادة تشغيلها عندما تحصل على قدرات جديدة لمعرفة الأسرار المخفية هناك.

سوبر ماريو 64 غيرت الأشياء من خلال بناء إرث منصة ثلاثي الأبعاد مثل الألعاب المستقبلية سوبر ماريو جالاكسي توسعت على. إنها أيضًا واحدة من ألعاب المنصات القليلة التي تسمح باستكشاف العالم بشكل غير خطي، مما يسمح للاعبين بخوض أي مرحلة من المراحل في طابق معين كما يحلو لهم. سوف تقترض ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد اللاحقة بشكل كبير من سوبر ماريو 64لكن نينتندو فعلت ذلك أولاً.

يلعب سوبر ماريو 64 على Switch مع اشتراك Nintendo Switch Online Expansion Pack.


7 نخبة

مع ألعاب مثل لا رجل السماء و ستارفيلد، إن لاعبي الخيال العلمي مدللون للاختيار عندما يتعلق الأمر بالعوالم الشاسعة التي تعتمد على الجيل الإجرائي. في الثمانينات، عندما لم تكن هناك ألعاب تستخدم هذه التكنولوجيا، نخبة كان مدروسًا ليكون الأول. وهذا سيكون كافيا لتعيين نخبة بصرف النظر عن كونه واحدًا من أكثر الألعاب ابتكارًا في الثمانينيات، إلا أنه لم يتم إنجازه هناك.

لم يتم فقط التوليد الإجرائي للأنظمة النجمية بأكملها وسكانها بشكل سريع باستخدام التكنولوجيا المبكرة، ولكنه تم تشغيله على تلك الآلات القديمة دون أي عوائق. يمكنك تحميل نخبة مجانا من موقع الحدود.

8 جراند ثفت أوتو: سان أندرياس


متى جراند ثفت أوتو: سان أندرياس تم إصدارها، بذل المطورون قصارى جهدهم لبناء لعبة ممتعة دفعت السلسلة إلى الأمام بشكل كبير. وبينما كان معظم الناس منخرطين في الجدل الدائر حول اللعبة، كان من السهل التغاضي عن ابتكاراتها.

كان هذا العنوان من أوائل الألعاب التي استخدمت تغييرات النموذج لإظهار التقدم داخل اللعبة. لذلك، على سبيل المثال، إذا قضيت الكثير من الوقت في صالة الألعاب الرياضية، سيبدأ CJ (بطل الرواية) في تطوير العضلات. لم تكن هذه للعرض فقط ولكنها أثرت بالفعل على طريقة اللعب. اليوم، لا يبدو هذا أمرًا مهمًا، لكنه كان كذلك بالتأكيد. الابتكار الذي يتذكره معظم اللاعبين باعتزاز هو التحميل السلس للعالم. لا داعي للانتظار لمدة خمس دقائق لتحميل الشاشات بين المناطق مثل الألعاب الأخرى في ذلك الوقت.

سان أندرياس تمت إعادة صياغته (وتم إصلاحه في النهاية) وأصبح الآن يحتوي على الإصدار النهائي متاح على Steam.

9 دوق نوكم 3D


“Boomer Shooter” هو أفضل مصطلح يمكن وصفه دوق 3D، ولكن هذا غير نوع FPS إلى الأبد. قبل إصدار اللعبة، كانت ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول محدودة النطاق. لا يمكنك النظر لأعلى أو لأسفل، فقط لليسار ولليمين. في حين أن ذلك كان جيدًا بما يكفي لمعظم الألعاب، فقد اختارت شركة 3D Realms استكشاف البعد الثالث.

بصرف النظر عن القدرة أخيرًا على التصويب لأعلى ولأسفل، دوق نوكم 3D قدمت أيضًا شيئًا ساهم في تشكيل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (والعديد من الألعاب الأخرى أيضًا): البرميل المتفجر. أدرك اللاعبون (بعضهم عن طريق الخطأ) أن إطلاق تلك البراميل الحمراء أدى إلى انفجارها. أخذت جميع الألعاب المستقبلية تقريبًا هذه المفاهيم وعملت بها، ويدين الرماة اليوم بالكثير من عمقهم لهذه اللعبة.

لا يزال Duke Nukem 3D قابلاً للعب على الأنظمة الحديثة عبر البخار أو باستخدام منفذ مصدر مثل eDuke32.


بالنظر إلى المجموعة الكبيرة من الألعاب الموجودة حاليًا والعناوين التي يتم إصدارها كثيرًا، فمن السهل أن ننسى أن العديد من الأشياء التي نعتبرها أمرًا مفروغًا منه اليوم تأتي من ألعاب نسيها معظم الناس. الألعاب المذكورة أعلاه ليست سوى أمثلة قليلة للإصدارات التي كانت سابقة لعصرها حقًا.


(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) ألعاب الكمبيوتر

أضف تعليق