8 إحصائيات تشرح سبب تفضيل الجيل Z لألعاب الفيديو على الأفلام

ملخص

  • كشفت دراسة أجرتها وكالة الفضاء الأوروبية عام 2024 أن 64% من جيل Z يفضلون الألعاب على الأفلام، مع إدراك القيمة والجوانب الاجتماعية التي تقود هذا التحول.
  • عندما أصبح جيل الألفية آباءً، ساعد تفضيلهم للألعاب في تطبيع هذه الوسيلة، وتسليط الضوء على قدرتها على الترابط مع الجيل القادم.
  • تعد ألعاب الهاتف المحمول قطاعًا آخر ينمو بسرعة، وهو ما يلبي ظهور الجيل Z كأول جيل حقيقي عبر الإنترنت.


تخيل عالماً تأخذ فيه الأفلام المقعد الخلفي لألعاب الفيديو. بالنسبة للجيل Z، هذا ليس خيالًا، بل حقيقة. وجدت دراسة حديثة أن 63% من جيل Z يفضلون ممارسة إحدى الألعاب بدلاً من مشاهدة فيلم. لكن لماذا؟ ويعطينا تقرير حديث صورة مثيرة للاهتمام عن الأسباب.



عصر جديد من الترفيه

ال تقرير الحقائق الأساسية لعام 2024 الصادر عن جمعية برامج الترفيه (ESA). يكشف عن فجوة كبيرة بين الأجيال في تفضيلات الترفيه. في حين أن 55% من جيل الألفية يفضلون الألعاب على الأفلام، فإن 33% فقط من الجيل X و14% من جيل الطفرة السكانية والجيل الصامت يشاركون هذا التفضيل.

يثير هذا التناقض الصارخ تساؤلات حول مستقبل الترفيه والعوامل التي تدفع حماس الجيل Z للألعاب. نظرًا لامتلاك العديد من اللاعبين لمكتبة ألعاب مكتظة، يبدو أن هذه طريقة ممتازة للحصول على مساعدة في إكمال ألعابنا المتميزة.

تساعدنا هذه الإحصائيات الثمانية الرئيسية الواردة في تقرير وكالة الفضاء الأوروبية في الحصول على فكرة أفضل عما يحدث مع الجيل Z وكيف يختلف أذواقهم عن أذواق الأجيال الأخرى.

ثورة الألعاب الاجتماعية


يسلط تقرير وكالة الفضاء الأوروبية الضوء على أن 74% من اللاعبين يلعبون مع الآخرين، سواء عبر الإنترنت أو شخصيًا، مما يؤكد تطور الألعاب من نشاط فردي إلى تجربة اجتماعية.

والأمر الأكثر دلالة هو أن 71% من لاعبي الجيل Z ينظرون إلى ألعاب الفيديو باعتبارها وسيلة ممتازة للقيام بذلك الاختلاط والحفاظ على العلاقات. في عصر الاتصال الرقمي، توفر الألعاب منصة فريدة للتفاعل والتجارب المشتركة. أصبحت الألعاب متعددة اللاعبين، على وجه الخصوص، مساحات افتراضية للاستراحة حيث يمكن للأصدقاء الدردشة ووضع الاستراتيجيات وإنشاء الذكريات معًا، ومحاكاة الجوانب الاجتماعية للأنشطة الجماعية التقليدية.

يمكنك أيضًا التعاون في العديد من الألعاب مع الأصدقاء، مما يجعلها طريقة جديرة بالاهتمام لقضاء الوقت معًا.

عرض القيمة للألعاب

عندما يتعلق الأمر بقيمة الترفيه، يُنظر إلى ألعاب الفيديو على أنها الفائز الواضح. تشير دراسة قديمة إلى أن الجيل Z يرى أن الأفلام هي خامس أكثر شيء ترفيهي يمكنهم القيام به. ويشير تقرير وكالة الفضاء الأوروبية لعام 2024 إلى أن 63% من اللاعبين يعتقدون أن ألعاب الفيديو تقدم أفضل قيمة مقابل المال مقارنة بأشكال الترفيه الأخرى.


نظرًا لأن الجيل Z مهتم جدًا بالميزانية، فإن هذه الرؤية أمر بالغ الأهمية. يمكن أن يوفر شراء لعبة واحدة أو الاشتراك فيها مئات الساعات من الترفيه، وغالبًا ما يكون ذلك بتكلفة أقل لكل ساعة مقارنة بالوسائط التقليدية مثل الأفلام أو الحفلات الموسيقية. على الرغم من الجدل المستمر بين العناوين المادية مقابل العناوين الرقمية، يعتقد الجيل Z أن الألعاب تقدم الكثير من المزايا مقابل أموالها.

التصور المتغير للألعاب

عندما كنت طفلاً، كان الكبار يعتبرون ألعاب الفيديو شيئًا يفعله الأطفال، وليس الكبار. في عام 2004، كان متوسط ​​عمر اللاعب 29 عامًا. وبحلول عام 2024، ارتفع هذا المتوسط ​​إلى 36 عامًا، مما يشير إلى أن العديد من الذين نشأوا مع ألعاب الفيديو يواصلون اللعب بشكل جيد حتى مرحلة البلوغ.

ولعل الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن 72% من الآباء يلعبون الآن ألعاب الفيديو بأنفسهم، مما يشير إلى تطبيع ألعاب الفيديو عبر الفجوة بين الأجيال. عندما يصبح الآباء أكثر دراية بالألعاب، فمن المرجح أن يفهموا ويدعموا اهتمام أطفالهم بالألعاب. ومع ذلك، هذه ليست معلومات جديدة. قبل عقد من الزمن، كما قال بعض الباحثين يجب على الآباء والأطفال استخدام ألعاب الفيديو للمساعدة في الترابط بينهم.


النداء متعدد الأوجه للألعاب

لماذا نلعب ألعاب الفيديو؟ يوضح تقرير وكالة الفضاء الأوروبية الدوافع المتنوعة للألعاب:

  1. 68% يلعبون لتمضية الوقت أو الاسترخاء
  2. 67% يلعبون من أجل المتعة
  3. 37% يستخدمون الألعاب لإبقاء عقولهم حادة

بالإضافة إلى ذلك، يتفق 73% من المشاركين على أن الألعاب يمكن أن تعلم مهارات حل المشكلات. هناك عدد كبير من ألعاب وتطبيقات تدريب الدماغ التي يمكن أن تساعد في زيادة القدرة الإدراكية. تسلط هذه الإحصائيات الضوء على جاذبية الألعاب بما يتجاوز مجرد الترفيه، حيث تضعها كأداة للاسترخاء والتحفيز الذهني وحتى تنمية المهارات.

انفجار الألعاب المحمولة

لطالما كانت ألعاب الهاتف المحمول سوقًا ضخمًا، ولكن مع توفر الهواتف الذكية بسهولة في السنوات الأخيرة، فقد انفجرت. في عام 2012، شارك 33% فقط من اللاعبين في ألعاب الهاتف المحمول. وبحلول عام 2024، ارتفع هذا الرقم إلى 78%.


وتتوافق هذه الزيادة الهائلة تمامًا مع نمط الحياة الرقمي الأصلي لجيل Z، مما يوفر إمكانية الوصول الفوري إلى مكتبة واسعة من الألعاب في أي وقت وفي أي مكان. تتراوح ألعاب الهاتف المحمول من ألعاب الألغاز البسيطة إلى تجارب اللاعبين المتعددين المعقدة، والتي تلبي مجموعة واسعة من التفضيلات وأساليب اللعب.

الإمكانات التعليمية للألعاب

أتذكر عندما أخبرني والدي أن ألعاب الفيديو ستفسد عقلي. وتبين أن هذا ليس صحيحا (من كان يظن؟). يكشف تقرير وكالة الفضاء الأوروبية أن 73% من البالغين يعتقدون أن ألعاب الفيديو يمكنها بالفعل تعليم مهارات حل المشكلات. هذا التصور للألعاب كأداة تعليمية يتردد صداه لدى جيل Z، الذين غالبًا ما يبحثون عن تجارب توفر الترفيه والنمو الشخصي.

علاوة على ذلك، يتفق 64% من البالغين على أن ألعاب الفيديو يمكن أن تعلم مهارات العمل الجماعي والتعاون، مما يسلط الضوء على إمكانات الوسيلة لتطوير المهارات الشخصية الأساسية. تتطلب العديد من الألعاب من اللاعبين العمل معًا والتواصل بشكل فعال ووضع الاستراتيجيات كفريق واحد، مما يوفر تجارب قيمة يمكن ترجمتها إلى سيناريوهات العالم الحقيقي.


صعود الألعاب التنافسية

لا يذكر التقرير بشكل مباشر الألعاب التنافسية، لكن القراءة بين السطور تقدم بعض الأفكار. تجدر الإشارة إلى أن 16% من اللاعبين يشيرون إلى المنافسة كحافز للعب.

تشير هذه الإحصائية، جنبًا إلى جنب مع الجوانب الاجتماعية للألعاب، إلى تزايد شعبية الألعاب التنافسية متعددة اللاعبين بين الجيل Z، مما يوفر تجارب لا يمكن للأفلام تكرارها. تلعب منصة البث المباشر Twitch أيضًا دورًا في شعبية هذه الألعاب التنافسية. ولا يكلفك الأمر كثيرًا أن تبدأ كلاعب بث على Twitch أيضًا.

الألعاب لها تأثير عاطفي

يشير تقرير وكالة الفضاء الأوروبية إلى أن 76% من اللاعبين يوافقون على أن الألعاب توفر تخفيفًا للتوتر. هذه الفائدة العاطفية مهمة بشكل خاص بالنسبة للجيل Z، الذين غالبًا ما يواجهون ضغوطًا شديدة يوميًا.


إن قدرة الألعاب على تقديم ليس فقط الترفيه ولكن أيضًا التنظيم العاطفي وتخفيف التوتر تساهم بشكل كبير في جاذبيتها على أشكال الوسائط الأكثر سلبية مثل الأفلام. لا عجب أن الألعاب الهادئة التي تساعدك على الاسترخاء من الحياة المجهدة أصبحت ظاهرة ترفيهية خاصة بها.

مستقبل الترفيه

نظرًا لأن تفضيلات الألعاب لدى جيل Z تعيد تشكيل المشهد الترفيهي، فإننا نشهد تقاربًا في أشكال الوسائط. تعد الألعاب بمثابة أفلام وبرامج تلفزيونية ملهمة، بينما تتجه خدمات البث إلى منطقة الألعاب. لا يعني هذا التحول نهاية وسائل الإعلام التقليدية، لكنه يشير إلى الحاجة إلى التكيف.

إن قدرة صناعة الألعاب على تقديم تجارب غامرة واجتماعية وقائمة على القيمة قد وضعت معيارًا جديدًا للترفيه. وبينما نتطلع إلى المستقبل، فمن الواضح أن تفضيلات الجيل Z للألعاب ليست مجرد اتجاه عابر ولكنها نذير لعصر جديد في كيفية استهلاكنا للوسائط وتفاعلنا معها. لقد تغيرت اللعبة، ويتعين على صناعة الترفيه أن تتعاون معها وإلا فإنها تخاطر بخسارة جمهورها.

أضف تعليق