أحب أجهزة الألعاب المحمولة، ولكن هناك بعض العيوب الشائعة التي تمنعها من تحقيق النجاح. وفي حين أن تجربة Windows السيئة هي أكثر العيوب شيوعًا، إلا أنه يمكن إصلاحها بسهولة من خلال تحديث البرنامج. وبدلاً من ذلك، دعونا نلقي نظرة على ثمانية أشياء يتعين على الشركات المصنعة العمل عليها في أجهزة الألعاب المحمولة المستقبلية.
1 هدير أفضل
إن كلاً من Steam Deck وROG Ally ينفذان هديرًا ضعيفًا يعتمد على ردود الفعل اللمسية مدعومًا بمحركات رنينية خطية بدلاً من محركات الهدير المعتادة الموجودة في وحدات التحكم في الألعاب. كما تتضمن أجهزة الألعاب المحمولة الأخرى “هديرًا” أيضًا، وهو أمر مخيب للآمال في كل حالة.
ينطبق هذا بشكل خاص عند مقارنته بجهاز HD Rumble الخاص بـ Nintendo Switch، والذي يتفوق عليهم جميعًا على الرغم من أنه يعتمد أيضًا على ردود الفعل اللمسية ويسبقهم جميعًا.
أدرك القيود التي قد تواجهها عندما تضطر إلى وضع العديد من المكونات في هيكل محمول صغير، ولكن تركيب زوج من محركات ردود الفعل اللمسية اللائقة لن يكون بالأمر الصعب. وإذا كانت محركات الاهتزاز غير مناسبة بسبب المساحة المحدودة واعتبارات الوزن، فيجب أن تتميز أجهزة الألعاب المحمولة المستقبلية على الأقل بمحركات خطية لائقة بدلاً من الحلول الحالية التي لا تتمتع بأي شيء من هذا القبيل.
2 تحديثات برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات بشكل أكثر تكرارًا
هناك مشكلة أخرى تواجه كل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، باستثناء Steam Deck، وهي التحديثات المتقطعة لبرنامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات. على سبيل المثال، بينما أصدرت AMD برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات AFMF 2 في أواخر يوليو 2024، لم يتلقه جهاز ROG Ally بعد.
أستطيع أن أفهم هذا الإغفال لأن برنامج التشغيل المذكور كان معاينة فنية للتقنية، لكن نفس الشيء حدث مع الإصدار الأصلي من Fluid Motion Frames. أصدرت AMD برنامج AFMF في أواخر يناير 2024، واستغرق برنامج تشغيل ASUS ثلاثة أشهر للوصول، وأخيرًا وصل في أواخر أبريل 2024.
لا يمنع هذا التردد المتقطع لتحديث برامج التشغيل مالكي أجهزة الألعاب المحمولة من استخدام أحدث وأفضل الميزات فحسب؛ بل يمنعهم أيضًا من الحصول على إصلاحات في الوقت المناسب للمشكلات المتعلقة بألعاب معينة. على سبيل المثال، أصدرت AMD تحديثًا لبرنامج التشغيل حل المشكلات المتعلقة بـ Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX منذ شهر، لكن مالكي الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام RDNA 3 اضطروا إلى الانتظار حتى تقوم Square بإصدار تحديث للمجموعة حتى يتمكنوا من تشغيلها.
في حين أن وتيرة تحديثات برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات بطيئة بالنسبة لمالكي Ally، فهي أسوأ بالنسبة لمالكي Lenovo Legion GO وأجهزة الألعاب المحمولة الأخرى، والتي عادةً ما يتعين عليها الانتظار لفترة أطول لتلقي برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات الجديدة.
ينبغي حل هذه المشكلة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب في المستقبل، إما من خلال تعاون الشركات المصنعة بشكل أوثق مع AMD لتقديم برامج تشغيل جديدة في أقرب وقت ممكن أو من خلال السماح للمستخدمين بتثبيت برامج تشغيل AMD الرسمية بسلاسة بدلاً من إجبارهم على القفز عبر الحلقات.
3 تجارب أفضل للتحكم في برامج اليوم الأول
هناك أمر آخر يزعجني وهو أنظمة التحكم غير المتميزة في معظم الأجهزة المحمولة. على سبيل المثال، كان تطبيق Armoury Crate من ROG Ally في حالة سيئة للغاية خلال الأشهر القليلة الأولى. ولكن بعد أن ننال الثناء الذي يستحقه، بادرت ASUS إلى إدخال عدد من التحديثات على التطبيق.
لقد جلبت هذه التحديثات مجموعة كبيرة من الميزات الجديدة، وأداءً محسنًا بشكل كبير، وحولت Armoury Crate إلى أفضل برنامج للتحكم في سوق أجهزة الألعاب المحمولة (بجانب SteamOS، بالطبع).
برنامج ROG Ally Armory Crate
لسوء الحظ، فإن حالة الأجهزة المحمولة الأخرى أسوأ بكثير. إذ يتعين على مالكي Lenovo Legion Go تحمل مجموعة من الأخطاء، كما أن الأداء الضعيف بشكل عام لتطبيق Legion Space وMSI Center، تطبيق التحكم في MSI Claw، لا يزال على نفس المنوال.
إذا كان هناك رابط مشترك بين معظم المراجعات الخاصة بأجهزة الألعاب المحمولة الجديدة، فهو تجربة سيئة مع البرامج. وينبغي أن يتغير هذا. ويتعين على الشركات المصنعة أن تنفق المزيد من الوقت في اختبار البرامج والتعامل مع أكثر المشكلات خطورة قبل شحن الجهاز المحمول.
4 طريقة أسهل لترقية سعة تخزين SSD
تدعم أجهزة ROG Ally X وبعض الأجهزة المحمولة الأخرى التي سيتم إطلاقها قريبًا، مثل Zotac Zone، وحدات SSD 2280 M.2 كاملة الحجم وتتمتع بإجراءات ترقية SSD بسيطة للغاية. ولكن في رأيي، يجب أن تكون ترقية SSD لجهاز الكمبيوتر المحمول المخصص للألعاب أسهل من ذلك.
بدلاً من الاضطرار إلى فتح شيء ما، لماذا لا نضيف مزلاجًا بلاستيكيًا قابلًا للإزالة بسهولة لإخفاء SSD؟
كانت أجهزة الألعاب المحمولة المبكرة من GPD تحتوي على هذه الميزة، لذا فمن المؤسف أن لا أحد فكر في إعادتها. أو يمكننا الحصول على غطاء SSD مشابه للأغطية الموجودة على أجهزة Microsoft Surface، والتي يمكن إزالتها باستخدام دبوس SIM.
5 AutoTDP لأجهزة الكمبيوتر المحمولة بنظام Windows
من أفضل الأشياء في Steam Deck وSteamOS هو أنه لا يتعين عليك التبديل باستمرار بين ملفات تعريف الطاقة. على أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Windows، يتعين عليك التبديل ذهابًا وإيابًا بين ملفات تعريف مختلفة باستمرار للحصول على أفضل أداء وتحسين عمر البطارية.
في حين أن الإجراء بسيط إلى حد ما على جهاز ROG Ally، الذي يأتي مع شريط تمرير ملف تعريف الطاقة اليدوي الذي يمكنك تعديله بحرية أثناء اللعبة، فإن الأجهزة المحمولة الأخرى ليست محظوظة إلى هذا الحد. تأتي معظمها بدون ملف تعريف طاقة يدوي، لذا يضطر المالكون إلى استخدام أحد ملفات تعريف الطاقة القليلة ذات قيم TDP المحددة مسبقًا والتي لا يمكنهم تعديلها حسب رغبتهم.
هذا بعيد كل البعد عن الكمال عند تشغيل الألعاب بشكل أصلي على Ally، بدلاً من بثها من جهاز كمبيوتر شخصي. تعمل معظم الألعاب بشكل أفضل مع TDP غير المضمن في أحد ملفات تعريف الطاقة.
يأتي الجيل الأول من Ally بملفات تعريف طاقة 10 وات و15 و25 وات عند تشغيل البطارية، ولكن النقطة المثالية للجهاز هي حوالي 16 وات و19 وات للألعاب التي تتطلب رسومات عالية و10 وات و13 وات للألعاب ثنائية الأبعاد والألعاب ثنائية الأبعاد ذات الرسومات ثلاثية الأبعاد. والخبر السار هو أنه يمكنني التبديل بحرية بين ملفات تعريف الطاقة المختلفة بفضل ملف تعريف الطاقة اليدوي، ولكن الخبر السيئ هو أنه يتعين علي التبديل على الإطلاق.
الحل هنا هو ميزة AutoTDP، مثل تلك الموجودة على Steam Deck. حدد معدل الإطارات المفضل لديك — 40 إطارًا في الثانية أو 60 إطارًا في الثانية — ثم قم بتشغيل اللعبة واترك البرنامج يتولى أمر TDP. يقوم البرنامج بتحويل الطاقة ذهابًا وإيابًا حسب حمل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، مما يوفر دائمًا معدل الإطارات الذي حددته.
يعد AutoTDP أحد العوامل الرئيسية التي تجعل Steam Deck أشبه بوحدة تحكم ألعاب أكثر من كونه جهاز كمبيوتر شخصي. إنها إحدى تلك الميزات التي تعمل دائمًا في الخلفية، مما يحسن تجربة المستخدم بشكل كبير. إن ميزة مثل هذه على Windows من شأنها أن تجعل ممارسة الألعاب على الأجهزة المحمولة أسهل كثيرًا.
6 معدل إطارات مماثل لـ Steam Deck للجميع
هناك نقطة ضعف أخرى في معظم أجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل بنظام Windows، وهي محددات الإطارات المدمجة. على سبيل المثال، لا يمكن الوثوق بمحدد الإطارات الموجود على Ally. فأنت لا تعرف متى سيعمل أو لا يعمل. ومع ذلك، يعمل محدد الإطارات على Steam Deck بشكل لا تشوبه شائبة، ويمكن الوصول إليه بسهولة، كما أنه سهل الاستخدام للغاية.
بمرور الوقت، تخليت عن محدد الإطار المدمج في Ally. أقوم أحيانًا باختباره للتأكد من أنه لا يزال معطلاً، لكنني تحولت إلى خادم إحصائيات RivaTuner منذ فترة طويلة، وهو ما يؤدي دوره في تحديد معدل الإطارات دون أي عيب. قد يكون إضافة لعبة جديدة وضبط حد معدل الإطارات أمرًا مزعجًا بعض الشيء نظرًا لأنه يتعين عليك استخدام عصا التحكم، ولكن عملية الإعداد قصيرة إلى حد ما، والأمر يعمل ببساطة.
من ناحية أخرى، لا يمكنك زيادة أو تقليل حد معدل الإطارات في الوقت الفعلي أو داخل اللعبة، وهو ما يظل مشكلة. إذا أبرمت إحدى الشركات المصنعة صفقة مع مبتكري RTSS وتضمنت التطبيق في أجهزتها المحمولة، مع دمج الإعدادات السريعة وتعديل حد الإطارات داخل اللعبة، فسيكون ذلك رائعًا.
إما ذلك أو بناء وإرسال محدد معدل الإطارات إلينا والذي يعمل فعليًا.
7 شاشات عرض بمعدل تحديث متغير على كل جهاز كمبيوتر محمول للألعاب
في الماضي، كانت تقنية معدل التحديث المتغير (VRR) مخصصة لأفضل شاشات الألعاب. ومع مرور الوقت، أصبحت هذه الميزة متاحة للجميع. والآن تدعم معظم شاشات الكمبيوتر التي يزيد معدل تحديثها عن 60 هرتز تقنية معدل التحديث المتغير (VRR)، حتى شاشات الألعاب ذات الأسعار المعقولة للغاية والتي تقل عن 150 دولارًا.
يمكننا أن نلاحظ اتجاهًا مشابهًا مع أجهزة الألعاب المحمولة. كان جهاز ROG Ally، وهو جهاز متميز، أول جهاز يتميز بشاشة قادرة على دعم VRR. ولكننا بدأنا الآن في رؤية نماذج أخرى تقدم دعم المزامنة التكيفية.
آمل أنه مع تزايد شعبية أجهزة الألعاب المحمولة، سنبدأ في رؤية دعم VRR على كل جهاز ألعاب محمول جديد متميز، وفي النهاية على الطرز الاقتصادية أيضًا. VRR هي ميزة رائعة، خاصة على الأجهزة المحمولة، حيث تكون اختلافات معدل الإطارات شائعة بسبب ضعف الأجهزة.
8 لوحة تتبع على كل جهاز محمول يعمل بنظام Windows
لا أطلب حل لوحة التتبع المزدوجة كما هو الحال في Steam Deck. كل ما أريده هو أن تصبح لوحة التتبع الفردية ميزة قياسية للتنقل عبر Windows.
قد يكون من الممكن أيضًا استخدام لوحة تتبع بصرية صغيرة مثل تلك الموجودة في GPD Win 4—المستطيل الصغير أسفل عصا التحكم اليمنى في الصورة أدناه. لن أمانع، فقط أعطني شيئًا أفضل من عصا التحكم التناظرية للتنقل عبر واجهة المستخدم المحسّنة للفأرة من Microsoft.
9 يجب أن يكون هناك ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بحجم 24 جيجابايت على الأقل على الأجهزة المحمولة المتميزة
أخيرًا وليس آخرًا، دعنا نتحدث عن ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). كانت ذاكرة 16 جيجابايت قياسية في الجيل الأول من أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Windows، وهو ما كان كافيًا للعام الأول أو العامين الأولين. ولكن الآن، عندما تتطلب بعض ألعاب AAA 16 جيجابايت من ذاكرة النظام إلى جانب 6 جيجابايت على الأقل من ذاكرة الفيديو، فإن 16 جيجابايت من الذاكرة المشتركة ليس كافيا على الإطلاق للألعاب AAA.
من المخيب للآمال أن نرى أجهزة متميزة مثل Zotac Zone، التي تحتوي على ميزات رائعة مثل المشغلات القابلة للتعديل وعصي التحكم وشاشة OLED قادرة على HDR، تصل بذاكرة 16 جيجابايت فقط. إنها ميتة تمامًا عند وصولها عندما يكون لديك ROG Ally X، الذي يكلف نفس السعر مع ذاكرة 24 جيجابايت.
هل أنت مهتم بأجهزة الألعاب المحمولة؟ اطلع على ملخصنا لأفضل أجهزة الألعاب المحمولة، واكتشف لماذا قد ترغب في تثبيت Windows على Steam Deck، واقرأ أفكاري حول Steam Deck وROG Ally، واكتشف ما إذا كنت مستعدًا للانتقال من الألعاب المحمولة إلى جهاز ألعاب محمول مخصص.