في حين أن عددًا كبيرًا من الأشخاص يلعبون ألعاب الفيديو في العالم ، إلا أنه لا يزال مجرد جزء صغير من سكان العالم يشاركون في هذه الهواية. في الواقع ، إذا كنت لاعبًا ، فربما تعلم أن غير اللاعبين لا يأخذون حقًا ألعاب الفيديو على محمل الجد ، بل حتى تنظر إليها وللاعبين.
ما لا يعرفه هؤلاء الأشخاص الطيبين ، هو أنه ليس فقط ألعاب الفيديو مساهماً رئيسياً في العالم الذي يستمتعون به اليوم ، ولكن أيضًا العالم الجديد المتطرف الذي سنعيشه جميعًا قريبًا. لا تصدقني؟ إليكم كيفية قيام ألعاب الفيديو ببناء العالم الحديث اليوم.
7
أجهزة AI مبنية على أجهزة ألعاب الفيديو
ترى بطاقة الرسومات هذه هناك؟ هذه بطاقة Nvidia Riva TNT. واحدة من أوائل بطاقات الرسومات التي تقدمها الشركة التي تعد اليوم المزود الرائد لعمليات وحدات معالجة الرسومات المتطورة التي تعمل على تشغيل أنظمة الذكاء الاصطناعي في مراكز البيانات والروبوتات وأجهزة الكمبيوتر الشخصية.
تعتمد إمبراطورية AI بأكملها من NVIDIA على عقود من الدعم المالي من عشاق ألعاب الفيديو ، الذين دفعوا ثمن البحث والتطوير الذي أنشأ هذا الجهاز. ألعاب الفيديو هي قطع معقدة بشكل لا يصدق ، ومع مرور الوقت ، كانت هناك العديد من المشكلات المعقدة التي كان يجب حلها من قبل المبرمجين ومصممي الأجهزة لجعل الألعاب أكثر واقعية وتطوراً.

متعلق ب
بطاقات الرسومات العشر الأكثر نفوذا في كل العصور
قد تكون هذه المقالة رسمًا كبيرًا جدًا لبعض الجماهير.
يحدث ذلك تمامًا ، أن نفس رقائق الأجهزة المتوازية بشكل كبير الذي تحتاجه لتقديم رسومات لعبة جميلة ، مثالية أيضًا لمحاكاة الشبكات العصبية. بدون أن تدفع صناعة ألعاب الفيديو إلى تطوير هذا الجهاز ، وكذلك وحدات المعالجة المركزية ، وذاكرة الوصول العشوائي ، والتخزين ، والباقي ، من المشكوك فيه أننا سنكون هنا بالفعل عندما يتعلق الأمر بمنظمة العفو الدولية وجميع علاماتها ، إن وجدت.
بعد كل شيء ، يحتاج عدد قليل جدًا من تطبيقات الكمبيوتر السائدة مثل متصفحات الويب أو معالجات النصوص إلى أكثر من مجرد كمية معتدلة من قوة المعالجة. إنه الجوع الذي لا هوادة فيه لألعاب الفيديو للأجهزة الأسرع التي تدفع مستخدم الكمبيوتر العادي إلى الترقية ، وقد أوضحنا عقود من هذا النقطة.

متعلق ب
10 وحدات المعالجة المركزية الأكثر نفوذا في كل العصور
كل نجوم الحساب
6
تم بناء سيمز التدريب الآلي على محركات الألعاب
تطورت محركات ألعاب الفيديو على مدار العقود إلى حزم برامج محاكاة الواقع المعقدة ، في خطوة قفل مع تلك الأجهزة المتقدمة التي ذكرتها للتو.
من الواضح أن هذا يحتوي على العديد من التطبيقات خارج الألعاب ، ولكن يتم استخدام هذه التقنية نفسها لتدريب الروبوتات على الواقع الافتراضي حتى يتمكنوا من تعلم المشي ، أو القيام بمهام شائعة قبل أن يتم منحها أجسامًا في العالم الحقيقي والتي تكون خطرة ومكلفة على حد سواء إذا لم تعد “أدمغة” الروبوت جيدًا بما يكفي.
من خلال محاكاة البرمجيات ، يمكن للآلاف من الروبوتات الافتراضية القيام بملايين المحاولات لإكمال المهام حتى يتعلموا القيام بذلك بشكل صحيح بمستوى عال من النجاح. عندها فقط يمكن تركهم في العالم الحقيقي. لذلك عندما تصل الروبوتات ، وسيصلون قريبًا ، سيكون لديك تقنية ألعاب الفيديو وفروعها لشكرها على العمل الذي سيوفرونه.

متعلق ب
الروبوتات تتولى المساحات العامة – هل نحن مستعدون؟
دقيقة واحدة ، الروبوتات تقدم البيتزا. بعد ذلك ، يقومون بتكسير النكات في دور رعاية المسنين. هل يتولىون أو يجعلون الحياة أسهل؟
5
تسربت محركات الألعاب إلى الأفلام والهندسة المعمارية
لطالما تم فصل رسومات الكمبيوتر للسينما والتلفزيون وتلك المستخدمة في الألعاب إلى حد ما ، حيث يتم عرض فيلم CG مسبقًا واستخدام محاكاة ضوء تتبع الأشعة المتقدمة للتعامل مع الواقعية للصور.
الآن ، بفضل محركات الألعاب المتقدمة ووحدات معالجة الرسومات الفائقة القوية التي يمكن أن تؤدي تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ، إلى جانب بعض سحر AI لتسريع الأمور ، هناك العديد من العروض والأفلام التي تستخدم رسومات محرك اللعبة في الوقت الفعلي-لا تتفكر من ما تفكر فيه.
ثبت لأول مرة في مجموعة من الماندالوري، “وحدة التخزين” عبارة عن طارد صوتي محاط بشاشات LCD التي تقوم برسومات الرسومات في الوقت الفعلي من جهاز كمبيوتر يعمل محركًا غير واقعي. هذا يحل مسألة الشاشات الخضراء حيث يجب أن يتم تنظير الشخصيات أو مفتاح chroma خارج المشهد لتحل محل الخلفية. وهذا يعني أن CG الافتراضي يلقي الآن الضوء الحقيقي والصحيح على الممثلين ، وهذا يعني أن الممثلين يشعرون بالانغماس في المشهد ، بدلاً من مجرد النظر إلى مجموعة من الشاشات أحادية اللون.

متعلق ب
لماذا لا تعني مقطورة Witcher 4 “مقرومة مسبقًا” على RTX 5090 شيئًا
ذروة التسويق tomfoolery.
4
تم بناء VR و AR على تقنية الألعاب والمعرفة
ترتبط VR و AR الحديثة ارتباطًا وثيقًا بتكنولوجيا ألعاب الفيديو وصناعتها. معظم عناوين VR و AR هي ألعاب فيديو نفسها ، ولكن التقنيات الأساسية التي تجعل VR ممكنة قد تم تحضينها في عالم الألعاب: الرسومات ثلاثية الأبعاد ، ومحاكاة الفيزياء ، ووحدات التحكم المبتكرة ، ومعظم المكونات الأخرى التي تجعل VR و AR ممكنة إذا لم يكن لألعاب الفيديو.

متعلق ب
ما هو الواقع الممتد (XR) ، وهل سيحل محل VR؟
XR هو مفهوم يرتبط معًا AR و VR و MR في حقل مترابط.
3
واجهات ألعاب الفيديو ووحدات التحكم في العالم الحقيقي الآن
تحتاج ألعاب الفيديو إلى نقل الكثير من المعلومات إلى اللاعبين ، في كثير من الأحيان بينما من المتوقع أن تتحكم في الحركات المعقدة واتخاذ قرارات الانقسام الثاني. سواء كنت تستخدم نظام المعلومات والترفيه في السيارة ، أو تشغيل طائرة بدون طيار ، فهناك بعض الحمض النووي واجهة ألعاب الفيديو في مبادئ التخطيط والتشغيل المستخدمة لجعل هذه الأنظمة بديهية.
ربما كان التأثير الأكبر في تصميم وحدة تحكم ألعاب الفيديو. من الواضح أن الطائرات بدون طيار الكاميرا الحديثة تستخدم هذا ، حيث تقاسم نسب مع وحدات تحكم طائرات RC ، ولكن ستجد ما هي وحدات تحكم اللعبة في الأساس في الجيش ، وفقًا للجيش سلكية. بصرف النظر عن تصميم ألعاب الألعاب الحديثة متعددة الاستخدامات وبديهية ، فمن المؤكد أنه يساعد أجيال من المجندين على استخدام هذه التقنية بالضبط للترفيه.

8Bitdo Ultimate 2 وحدة تحكم لاسلكية
- ماركة
-
8bitdo
- منصة
-
Windows ، Android
2
جلبت Gamification تصميم اللعبة للعمل والتعليم
ربما تكون قد سمعت عن “gamification” ، ولكن من المحتمل ألا تعرف بالضبط ما يعنيه. إنه مفهوم بسيط ، ويعني بشكل أساسي استخدام عناصر تصميم اللعبة في سياق ليست لعبة. طوابع الولاء التي تحصل عليها في المقهى أو في غسيل السيارات هي شكل من أشكال gamification ، على سبيل المثال.
على الرغم من أنها ليست خاصة بألعاب الفيديو ، إلا أن ألعاب الفيديو دفعت فن التصميم والعلوم إلى الأمام إلى ما هو ممكن مع الألعاب التناظرية. للأفضل أو للأسوأ ، تم الآن تطبيق العديد من عناصر التصميم والميكانيكا وأنظمة تعديل السلوك التي تستخدمها الألعاب على التسويق ، وكذلك إلى التعليم ، على سبيل المثال لا الحصر.

متعلق ب
5 حيل نفسية في ألعاب اللعب المجانية (وكيفية تجنبها)
الألعاب الشعبية تستخدم الحيل النفسية عليك.
1
عوالم الألعاب الافتراضية دعنا ندرس السلوك البشري
العلوم الاجتماعية مثل علم النفس مهمة لمساعدتنا على فهم أنفسنا ، والتنبؤ بما سنفعله في ظل ظروف مختلفة. ومع ذلك ، فإن الحصول على بيانات جيدة وتصميم تجارب ذات مغزى أمر صعب للغاية. لا يمكننا مراقبة الناس بأعداد كبيرة بما يكفي أو بتفاصيل كافية. علاوة على ذلك ، ستكون بعض التجارب ببساطة غير أخلاقية.
عندما يتجمع الناس في العوالم الافتراضية ، فإنه يخلق فرصة ذهبية لعلماء الاجتماع لمعرفة المزيد عنا. استخدام العوالم الافتراضية كمختبرات هي طريقة بحث حديثة معروفة. ألعاب مثل عالم العلب زودت الباحثين بمعلومات يمكن أن تساعد في فهم الأوبئة (وفقًا ل واشنطن بوست) أو كيف يتعاون الناس أو تشكيل مجموعات.
مع انتقال المزيد من حياتنا إلى عوالم افتراضية محاكاة ، قد يحصل مستوى فهمنا عندما يتعلق الأمر بـ Homo Sapiens العاقل القديم الجيد على دفعة كبيرة ، في الوقت المناسب تمامًا حيث نرحب بالذكاء الاصطناعي المتقدم في مجتمعنا. ليس سيئا لشيء بدأ مع بونغ و غزاة الفضاء.
(tagstotranslate) ألعاب الفيديو (T) AI (الذكاء الاصطناعي) (T) GPU