ملخص
- يفضل Gen Z وGen Alpha الألعاب المحمولة والمحمولة على وحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المكتبية.
- يبدو أن Nintendo قد تحولت إلى كونها شركة ألعاب محمولة بحتة مع نجاح Switch.
- ستصبح وحدات التحكم المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المستقبلية أكثر قوة، وستتنافس مع وحدات التحكم المنزلية وتلعب ألعاب AAA بسهولة بفضل تقنية الارتقاء.
مع كون Nintendo Switch هو الفائز الواضح لهذا الجيل من وحدات تحكم الألعاب، وظهور أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، وميل الأجيال الشابة نحو الألعاب المحمولة والمحمولة، فمن الواضح أن الأجهزة المحمولة هي مستقبل الألعاب. اسمحوا لي أن أشرح لماذا.
الجيل Z والجيل ألفا هم من السكان الأصليين
يعد Gen Z هو الجيل الأول الذي يتبنى ألعاب الهاتف المحمول منذ سن مبكرة، حيث ينضم Gen Alpha إلى Gen Z في تفضيل ألعاب الهاتف المحمول. أكثر من 80% من لاعبي الجيل Z وGen Alpha ممارسة الألعاب على الهواتف والأجهزة اللوحية، وهي أجهزة ألعاب محمولة تقنيًا.
حتى عندما نقوم بإزالة الهواتف الذكية من الصورة نجد أنه بين اللاعبين الأصغر سنا، الكمبيوتر الشخصي ونينتندو سويتش هي منصات الألعاب المفضلة. عندما ننظر إلى Zoomers ككل، يمكننا أن نرى أن منصة الألعاب المفضلة الثانية لديهم هي Switch، بنسبة 40% تقريبا من لاعبي Zoomer الذين يمتلكون وحدة التحكم الهجينة من Nintendo.
زومرز يابانية لقد تم التخلي عنها جميعًا وحدات التحكم المنزلية (PS5 وXbox) ويفضلون بدلاً من ذلك اللعب على الهواتف الذكية وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي. أما الجنرال ألفا فـ 30% منهم امتلاك جهاز ألعاب محمول، ونصفهم تقريبًا يمتلكون جهازًا لوحيًا.
مع الأخذ في الاعتبار أن 94% من الجيل ألفا و90% من الجيل Z يعتبرون أنفسهم من عشاق الألعاب، فمن الواضح أن هاتين المجموعتين (اللتين ستشكلان قريبًا غالبية جمهور الألعاب) تفضلان اللعب أثناء التنقل. بالنسبة لأولئك الذين نشأوا وهم يلعبون ألعاب الهاتف المحمول، فإن الانتقال إلى جهاز محمول مثل Nintendo Switch أو جهاز ألعاب كمبيوتر محمول مثل Steam Deck أو ROG Ally يبدو وكأنه الخطوة المنطقية التالية.
نينتندو أصبحت الآن شركة ألعاب محمولة
بعد أن وصلت نينتندو إلى نقطة منخفضة مع جهاز Wii U، حصلت نينتندو على الذهب مع جهاز Switch، وهو جهاز هجين التي باعت 143.42 مليون وحدة اعتبارًا من أغسطس 2024، مما يجعلها وحدة التحكم الثالثة الأكثر مبيعًا أبدًا.
تشير الشعبية الهائلة التي يتمتع بها Switch إلى أن Nintendo ستلتزم بصيغتها المجربة والحقيقية. تشير كل التقارير والشائعات إلى أن وحدة التحكم التالية للشركة ستكون Switch 2، والتي ستتبع نفس التصميم الهجين لوحدة التحكم المحمولة باليد والمنزلية مثل سابقتها.
لا أعتقد أن Nintendo ستطلق وحدة تحكم غير هجينة مرة أخرى. يحظى جهاز Switch بشعبية كبيرة، وقد أصبحت Nintendo شركة تخلت عن مطاردة الرسومات الواقعية. لقد تخطت ألعاب AAA بشكل متكرر Switch، ولم تؤدي إلى إبطاء وحدة التحكم.
تتمتع Nintendo بحضور قوي في مجال الأجهزة المحمولة منذ إصدار Game Boy الأصلي، لكن Switch حولها إلى شركة ألعاب محمولة. 2015 كان يعتبر العام الذي ماتت فيه الأجهزة المحمولة، ولكن بعد أقل من عقد من الزمن، أصبحت أجهزة الألعاب المحمولة (باستثناء الهواتف الذكية) أكثر شعبية من أي وقت مضى. تشير الاتجاهات الحالية في الألعاب إلى أنها ستحظى بشعبية أكبر في المستقبل.
قد تعمل Microsoft على جهاز Xbox محمول
Nintendo ليس مشغل وحدة التحكم الرئيسي الوحيد الذي يبدو أنه يعمل على جهاز ألعاب محمول. على الرغم من أن PlayStation Portal مجرد جهاز بث، إلا أنه أظهر أن العديد من اللاعبين يتوقون إلى تجربة PlayStation المحمولة.
ثم لدينا شركة Microsoft، التي يبدو أنها تعمل على وحدة تحكم Xbox المحمولة. يبقى أن نرى ما إذا كان جهاز Xbox المحمول سينتهي به الأمر كجهاز Game Pass متخصص في البث أو وحدة تحكم ألعاب محمولة كاملة قوية بما يكفي لتشغيل الألعاب محليًا.
إذا كانت إحدى أكبر شركات الألعاب في العالم مهتمة بهذا السوق، فذلك لأن هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها هناك. بمعنى آخر، قد تكون الألعاب المحمولة عصرية بما يكفي لإثارة اهتمام مايكروسوفت، وهو أمر مهم بالنظر إلى أن الشركة لم تطأ قدمها منطقة الأجهزة المحمولة من قبل.
ستصبح أجهزة ألعاب الكمبيوتر المحمولة أكثر قوة
كانت أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب موجودة منذ ما يقرب من عقد من الزمن، مع الإعلان عن أول جهاز كمبيوتر محمول مناسب للألعاب، وهو GPD Win، في أكتوبر 2015. وكان الجهاز ضعيف القوة وكان يعاني من مشكلات في تشغيل ألعاب AAA منذ أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
وبعد مرور ما يقرب من عقد من الزمن، أصبحت أجهزة ألعاب الكمبيوتر المحمولة واحدة من أسرع أسواق الألعاب نموًا، ولا يواجه الجيل الحالي من الأجهزة مشكلات في تشغيل معظم عناوين AAA لعام 2023.
من اليسار إلى اليمين: Lenovo Legion Go، AYANEO 2021 Pro، Valve Steam Deck، GPD Win3، Logitech G Cloud، Asus ROG Ally، OneXPlayer 1
الوضع مع الألعاب الراقية لعام 2024 ليست وردية. في حين أن المجموعة الحالية من أجهزة ألعاب الكمبيوتر أصبحت قديمة بعض الشيء من حيث الأجهزة، تكافح من أجل الجري أحدث وأكبر ألعاب AAA بمعدلات إطارات قابلة للتشغيل، الجيل التالي من وحدات APU المحمولة على مقربة منك.
ستطرح AMD لأول مرة Z2 Extreme في أوائل يناير 2025، كما أن تشكيلة الأجهزة المحمولة Intel Lunar Lake موجودة بالفعل، مما يظهر أداءً رائعًا في الألعاب وكفاءة أكثر إثارة للإعجاب في استهلاك الطاقة. وفقًا للشائعات، سيحتوي Switch 2 على شريحة قوية نسبيًا – مقارنة بتلك الموجودة في Switch الأول – من صنع NVIDIA، مع دعم DLSS الذي سوف يستعين بمصادر خارجية لبعض الأعمال لتحسين التعلم الآلي.
إنتل XeSS موجود هنا أيضًا، وأعلنت AMD أن تقنية الترقية FSR 4 الخاصة بها ستعتمد أيضًا على التعلم الآلي. أحد الأسباب الرئيسية للتحول إلى الترقية المستندة إلى الذكاء الاصطناعي هو تحسينات عمر البطارية على أجهزة ألعاب الكمبيوتر المحمولة.
وفقًا لجاك هوينه، نائب الرئيس الأول لشركة AMD والمدير العام لمجموعة أعمال الحوسبة والرسومات (عبر أجهزة توم): “على الجانب المحمول، أولويتي الأولى هي عمر البطارية. إذا نظرت إلى ASUS ROG Ally أو Lenovo Legion Go، فعمر البطارية ليس موجودًا. أحتاج لعدة ساعات. أحتاج إلى لعب Wukong لمدة ثلاث ساعات، وليس 60 دقيقة. هذا هو المكان الذي يأتي فيه إنشاء الإطار والاستيفاء، لذلك هذا هو FSR4 الذي نضيفه.
كل هذا يعني أنني واثق من أن الجيل القادم من أجهزة ألعاب الكمبيوتر المحمولة، بالإضافة إلى Nintendo Switch 2، سيكون أقوى بشكل كبير مما لدينا الآن. وبالنظر إلى ما هو أبعد من هذه الأجهزة، فإن الأجهزة المستقبلية يمكن أن تصبح أكثر قوة.
على الرغم من أنني لا أعتقد أننا سنحصل على وحدة تحكم محمولة على قدم المساواة مع وحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب متوسطة المدى في أي وقت قريب، إلا أنني أعتقد أنه بمجرد أن يصبح سوق ألعاب الكمبيوتر المحمول مربحًا بدرجة كافية، سنرى الكثير المزيد من وحدات APU المحمولة شبه المخصصة المشابهة لتلك الموجودة في Steam Deck.
ألعاب AAA تلعب بشكل رائع على الأجهزة المحمولة
أحب لعب ألعاب الكمبيوتر على جهاز ROG Ally، وأغلب الألعاب التي ألعبها صديقة لوحدات التحكم ورائعة على الأجهزة المحمولة، وهذا ينطبق بشكل خاص على عناوين AAA.
في الألعاب التي تفتقد بعض تعيينات الأزرار المفيدة على وحدات التحكم، مثل الأزرار المخصصة للحفظ السريع والتحميل السريع أو الأزرار التي تفتح مخزونك أو الخريطة، يمكنني فقط إعادة تعيين أزرار المجداف الخلفية أو تعيين وظائف ثانوية لأزرار الوجه أو المصدات والحصول على أقصى استفادة الحرية التي أتمتع بها على جهاز الكمبيوتر.
لكن ألعاب AAA تلعب أيضًا بشكل رائع على الأجهزة المحمولة الأخرى نظرًا لأنها، في معظم الحالات، مصممة أولاً وقبل كل شيء حول وحدات التحكم.
لا يمكن للألعاب السحابية إلا أن تتحسن
شئنا أم أبينا، الألعاب السحابية موجودة لتبقى. وعلى الرغم من أنها لا تحظى بشعبية كبيرة اليوم وتعاني من مجموعة متنوعة من المشكلات، فمن المرجح أن تشهد نموًا صحيًا في المستقبل. بعد كل شيء، يحب الجيل Z والجيل Alpha اللعب على الهواتف الذكية، وهناك الكثير من الأجهزة المحمولة القديمة والمتدفقة التي تعد أجهزة ألعاب سحابية مثالية.
مايكروسوفت
تعد أجهزة Steam Deck المشابهة عبارة عن أوعية ألعاب سحابية ممتازة، خاصة إذا كنت تمتلك واحدًا وترغب في لعب أحدث وأكبر ألعاب AAA بمعدلات إطارات أعلى وبتفاصيل أفضل.
GeForce Now، على الأقل فئة RTX 4080، موجودة بالفعل من حيث الجودة. زمن الوصول منخفض بما يكفي لكل لعبة، بدون ألعاب إطلاق النار، لتشعر وكأنك تلعبها على جهاز محلي، وجودة الصورة أكثر من مثيرة للإعجاب، والأداء جيد بشكل يبعث على السخرية. المشكلة الوحيدة للخدمة هي دعم اللعبة المحدود.
وصلت عروض Xbox و PlayStation إلى هناك، حيث يتمتع الأخير بميزة واضحة على الأول على الرغم من قيام Microsoft بإطلاق بوق Xbox Game Streaming الخاص بها لسنوات حتى الآن. لكنني أعتقد أن Microsoft ستعود إلى رشدها وتحسن خدماتها في الوقت المناسب لإصدار جهاز Xbox المحمول أو طبقة Xbox Game Pass السحابية فقط.
بمجرد أن يكون لدينا المزيد من خيارات الألعاب السحابية، ستتطابق الأجهزة المحمولة مع وحدات التحكم المنزلية ونظيراتها المكتبية عندما يتعلق الأمر بدقة تجربة الألعاب. لن نضطر إلى امتلاك جهاز كمبيوتر شخصي للألعاب بعد الآن للحصول على هذا المستوى من الدقة من خلال بث ألعابنا محليًا باستخدام Sunshine وMoonlight. سنكون قادرين على لعب ألعابنا المفضلة في أي مكان وفي أي وقت دون التضحية بالمرئيات.
الأطفال الذين نشأوا مع الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية في أيديهم سيشكلون غالبية اللاعبين خلال عقد من الزمن أو نحو ذلك. لقد أظهروا بالفعل ميلًا قويًا إلى Switch وأجهزة الألعاب المحمولة الأخرى، وأنا متأكد من أن أولئك الذين يفضلون الكمبيوتر الشخصي سوف يتبنون أجهزة ألعاب الكمبيوتر المحمولة. ستصبح هذه الأجهزة المحمولة أكثر شعبية وقوة، وإذا نجحت مقامرة Microsoft، فقد تصبح أجهزة Switch المستقبلية ووحدات تحكم Xbox المحمولة الخيار المفضل للعديد من اللاعبين الصاعدين.
من المؤكد أن وحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المكتبية لن تذهب إلى أي مكان، ولكن شخصيًا، لا أرى أي سبب يمنع الأجهزة المحمولة من أن تصبح مستقبل الألعاب.
(علامات للترجمة) ألعاب الفيديو (ر) الأجهزة (ر) ألعاب الفيديو