النقاط الرئيسية
- تتميز وحدات المعالجة المركزية Lunar Lake بذاكرة مدمجة لتحسين كفاءة الطاقة وتوفير المساحة والأداء السريع.
- توفر أنوية E الجديدة زيادة في الأداء تصل إلى 68% بينما تتخلى أنوية P عن تقنية Hyper-Threading لتحسين كفاءة الطاقة.
- يتميز Lunar Lake بأداء محسّن بشكل كبير للألعاب، وAutoTDP، وكفاءة الطاقة، وأداء NPU المنافس لشركة Qualcomm.
تتضمن بنية وحدة المعالجة المركزية المحمولة القادمة من Intel، والتي تحمل الاسم الرمزي “Lunar Lake”، مجموعة متنوعة من الترقيات مقارنة بالجيل السابق من وحدات المعالجة المركزية المحمولة من Intel، والمعروفة باسم “Meteor Lake”. وإليك السبب الذي يجعلني لا أستطيع الانتظار لرؤية وحدات المعالجة المركزية Lunar Lake قيد التشغيل.
ذاكرة داخل الحزمة
على السطح، يعد إضافة شرائح الذاكرة فوق شريحة وحدة المعالجة المركزية التغيير الأكثر أهمية الذي يجلبه تصميم Lunar Lake مقارنة بالإصدارات السابقة. الذاكرة المستخدمة هي LPDDR5X-8500، وهي سريعة جدًا في حد ذاتها.
ولكنك تحصل أيضًا على نطاق ترددي أعلى وزمن انتقال أقل بفضل وجود الذاكرة فعليًا بجوار وحدة المعالجة المركزية، مما يؤدي أيضًا إلى تحسين كفاءة الطاقة. كما يستخدم المنتج النهائي مساحة مادية أقل، مما يؤدي إلى إصلاح شامل لهندسة وحدات المعالجة المركزية السابقة من Intel.
يتضمن تصميم الذاكرة الموجودة على العبوة إما 16 جيجابايت أو 32 جيجابايت من الذاكرة، وهي ليست كثيرة ولكنها يجب أن تكون أكثر من كافية لأجهزة الكمبيوتر المحمولة الرقيقة والخفيفة، والتي تستهدفها Lunar Lake بشكل أساسي.
يجب أن تجعل هذه الكمية من الذاكرة السريعة الموجودة على العبوة أيضًا أجهزة الكمبيوتر المحمولة Lunar Lake أجهزة جذابة لأحمال عمل الذكاء الاصطناعي المحلية، وهو القسم الذي تهيمن عليه أجهزة Apple Silicon Macs حاليًا.
نوى E الجديدة وإزالة تقنية Hyper-Threading على نوى P
في حين يبدو أن الذاكرة الموجودة داخل الحزمة هي التحسن الأكبر على Meteor Lake وهندسة وحدات المعالجة المركزية الأقدم للوهلة الأولى، فإن النجم الحقيقي للعرض هو هندسة E-core الجديدة، والتي تحمل الاسم الرمزي “Skymount”.
توفر أنوية E الجديدة تحسينات هائلة في الأداء مقارنة بالجيل السابق من أنوية E (المعروفة باسم “Crestmont”)، بالإضافة إلى الجيل السابق من أنوية الأداء.
بالمقارنة مع أنوية Meteor Lake E، توفر أنوية Skymount E زيادة في الأداء تصل إلى 68% بالإضافة إلى تحسينات جديرة بالثناء في كفاءة الطاقة.
تتمتع Intel بثقة كبيرة في نوى E الجديدة لدرجة أنها تقارنها بالجيل السابق من نوى الأداء، والمعروفة باسم “Raptor Cove”. تفوز نوى E الجديدة بالمعركة بينما تستخدم طاقة أقل بشكل ملحوظ. هذا أمر ضخم ويُظهِر أن Intel جادة بشأن التقدم في الأداء وكفاءة الطاقة في Lunar Lakes.
أما بالنسبة لنوى Lunar Lake P، فإن تصميم Lion Cove الجديد يتخلى عن Hyper-Threading لصالح تحسين الطاقة وتوفير مساحة القالب.
وعند الجمع بين التحسينات الأخرى، فإن النتيجة النهائية هي زيادة في الأداء بنسبة 14% مقارنة بالجيل السابق من نوى P، بالإضافة إلى تحسينات محترمة في كفاءة الطاقة.
ستقوم أنوية E الفعالة بإنجاز معظم العمل على وحدات المعالجة المركزية Lunar Lake مع استدعاء أنوية P فقط عند الحاجة إليها، أثناء أحمال العمل الثقيلة حقًا والتي لا تحدث في كثير من الأحيان على أجهزة الكمبيوتر المحمولة الرقيقة والخفيفة.
بعبارة أخرى، تتفوق نوى E على Lunar Lake، مما يعني استهلاكًا أقل للطاقة لمستوى أداء قريب جدًا مما حصلنا عليه في Meteor Lake. وعندما تحتاج إلى تعزيز الأداء الإضافي، فستجد نوى P الجديدة التي توفر أداءً إضافيًا على حساب استهلاك المزيد من الطاقة.
أداء ألعاب محسّن بشكل كبير مقارنةً بـ Meteor Lake
سيتم إطلاق الجيل القادم من معمارية وحدة معالجة الرسوميات من Intel، Xe2 “Battlemage”، على وحدات المعالجة المركزية Lunar Lake. وهي أيضًا تحتوي على الكثير من الترقيات.
فيما يتعلق بالأداء الخام، فإننا نحصل على زيادة بنسبة 50% تقريبًا في أداء الألعاب مقارنةً بوحدات معالجة الرسومات المدمجة الموجودة في الجيل الأول من وحدات المعالجة المركزية Intel Core Ultra.
يتضمن تصميم وحدة معالجة الرسوميات المدمجة الجديدة دعم تتبع الأشعة، ودعم DirectX 12 Ultimate الكامل، ودعم تسريع الأجهزة AV1. كما نحصل على دعم كامل لـ HDMI 2.1 وDisplayPort 2.1، والذي من المفترض أن نرى المزيد والمزيد منه في الشاشات القادمة.
في حين أن أجهزة الألعاب المحمولة من طراز Meteor Lake، مثل MSI Claw، جيدة فيما يتعلق بأدائها في الألعاب، إلا أنها تتخلف بوضوح عن الأجهزة المحمولة التي تعمل بمعالجات AMD، وكفاءتها في استهلاك الطاقة سيئة للغاية. هذه المرة، يمكن لوحدة معالجة الرسوميات Battlemage أن تنافس وحدة معالجة الرسوميات المدمجة RDNA 3.5 القادمة من AMD، والتي يمكن العثور عليها في وحدات معالجة الرسوميات المسرعة “Strix Point” القادمة.
أود أن أرى شركة Intel تنافس AMD في مجال أجهزة الألعاب المحمولة. وبالنظر إلى التحسن الكبير في أداء الألعاب مقارنة بـ “Alchemist”، إلى جانب النوى القوية والعديد من التحسينات في الطاقة، فإن أجهزة الألعاب المحمولة Lunar Lake قد تصبح في النهاية منافسًا حقيقيًا لأجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل بمعالجات AMD.
AutoTDP الذي يعمل بالفعل
يعد AutoTDP جزءًا صغيرًا من وحدة معالجة الرسوميات المدمجة الجديدة Battlemage. تعمل هذه الميزة على ضبط الطاقة التي تستخدمها وحدة معالجة الرسوميات المدمجة تلقائيًا استنادًا إلى معدل الإطارات المستهدف. على سبيل المثال، إذا قمت بتحديد معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية، فستستخدم وحدة معالجة الرسوميات المدمجة المزيد من الطاقة للمشاهد الثقيلة وأقل خلال الأقسام الأقل تطلبًا.
اعتبارًا من وقت كتابة هذا المقال، يعد Steam Deck هو الجهاز المحمول الوحيد للألعاب على الكمبيوتر الشخصي المزود بميزة AutoTDP. تعد ميزة AutoTDP في Steam Deck أحد الأسباب التي تجعل الجهاز المحمول من Valve موفرًا للطاقة. من ناحية أخرى، تتمتع جميع الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام Windows بملفات تعريف طاقة ثابتة، مما يعني أنها تستخدم المزيد من الطاقة عندما لا تكون هناك حاجة فعلية إلى هذه الطاقة، مما يؤدي إلى انخفاض كفاءة الطاقة.
على الرغم من وجود عدد من حلول AutoTDP في تطبيقات الأجهزة المحمولة من جهات خارجية مثل Handheld Companion، إلا أنها بعيدة كل البعد عن الكمال. وعلى الرغم من أنها تعمل، إلا أنها تسبب أيضًا تلعثمًا كبيرًا عند تبديل TDP لأعلى أو لأسفل، مما يجعل تجربة الألعاب محبطة.
لقد استخدمت ميزة AutoTDP في Handheld Companion لعدة أسابيع على جهاز ROG Ally الخاص بي، ولكنني توقفت عن استخدامها لأن التلعثم كان مزعجًا للغاية.
حسنًا، يبدو أن شركة Intel قد قررت جلب AutoTDP إلى وحدات المعالجة المركزية Lunar Lake الخاصة بها. إذا قمت بإلقاء نظرة على عرض توضيحي مبكر لبحيرة القمربفضل قناة PC World على YouTube، يمكنك أن ترى أن وحدة معالجة الرسوميات المدمجة Lunar Lake تقوم بتحويل مغلف الطاقة ديناميكيًا بناءً على تعقيد المشهد. تصل هذه التحولات إلى 5 وات وتُظهر أن AutoTDP يعمل بشكل جيد على Lunar Lake.
يجب أن يجعل AutoTDP، جنبًا إلى جنب مع كفاءة الطاقة المذهلة وبرامج تشغيل Battlemage GPU الناضجة (على أمل ذلك)، أجهزة الألعاب المحمولة Lunar Lake قادرة أخيرًا على المنافسة في مجال أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب.
تحسين كفاءة الطاقة مما يؤدي إلى عمر أطول للبطارية
وبعيدًا عن الخطوات المذهلة التي قطعتها شركة Intel فيما يتعلق بأنوية E، فإن كفاءة الطاقة المحسنة بشكل كبير مقارنةً بمعالج Meteor Lake هي ثاني أكبر نقطة بيع لمعالج Lunar Lake.
أولاً، لدينا ذاكرة مدمجة تستهلك طاقة أقل من ذاكرة الوصول العشوائي الملحومة بالإضافة إلى وحدات ذاكرة SO-DIMM وCAMM2. بعد ذلك، هناك استهلاك أقل للطاقة من نوى Lion Cove P، وذلك بفضل التحسينات المختلفة وإزالة Hyper-Threading. ثم لدينا نوى E الجديدة التي تقدم نفس الأداء تقريبًا مثل نوى Meteor Lake P مع استهلاك طاقة أقل بكثير.
إن وحدة معالجة الرسوميات المتكاملة Battlemage الجديدة هي حلقة أخرى في سلسلة تحسين كفاءة الطاقة. والجزء الأخير من المعادلة هو Thread Director المحسّن، والذي يحتفظ الآن بالعمل حصريًا لنواة E ما لم يكن عبء العمل ثقيلًا للغاية بحيث يحتاج إلى نواة P التي تستهلك الكثير من الطاقة.
المنتج النهائي هو بنية وحدة المعالجة المركزية المحمولة التي من المفترض أن تحقق أخيرًا تحسينات كفاءة الطاقة التي وعدت بها Intel مع Meteor Lake. في حين أثبت Meteor Lake أنه فشل فيما يتعلق بكفاءة الطاقة، حيث تأتي العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة بنفس عمر البطارية أو أفضل قليلاً مقارنة بأجهزة الكمبيوتر المحمولة Raptor Lake، يجب أن توفر أجهزة الكمبيوتر المحمولة Lunar Lake عمر بطارية مماثل لأجهزة Apple Silicon Macs و Snapdragon X-powered Windows على أجهزة الكمبيوتر المحمولة ARM.
وحدة معالجة عصبية من الجيل التالي تنافس Qualcomm Snapdragon X Elite
أخيرًا وليس آخرًا، لدينا وحدة المعالجة العصبية (NPU) من الجيل الثاني التي تلبي متطلبات أداء 40 TOPS من الذكاء الاصطناعي من Microsoft للحصول على شهادة CoPilot+ PC.
في الواقع، مع أداء AI يصل إلى 48 TOPS، فإن وحدة NPU الجديدة أسرع من تلك الموجودة في Snapdragon X SoCs، والتي تحقق 45 TOPS من الأداء.
على الرغم من أن وحدة المعالجة العصبية الجديدة تستخدم طاقة أكبر قليلاً من وحدة المعالجة المركزية Meteor Lake، إلا أن تعزيز أدائها يجعلها أكثر كفاءة من سابقتها.
في نهاية المطاف، يعد Intel Lunar Lake أحد أكثر معماريات وحدات المعالجة المركزية المحمولة إثارة التي رأيتها منذ فترة. إنه إصلاح كامل للتصميم مقارنة بـ Meteor Lake، ولا أطيق الانتظار لرؤية أول الأجهزة التي تعمل بوحدات المعالجة المركزية Lunar Lake. إذا سارت الأمور وفقًا للخطة، فيجب أن تنافس Intel Apple وQualcomm وAMD.