5 أشياء أتمنى أن أحققها مع معالج NVIDIA المستند إلى ARM

النقاط الرئيسية

  • يمكن لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ARM المزودة برسومات NVIDIA توفير أداء من الدرجة المخصصة للألعاب لنظام Windows على نظام ARM.
  • قد يتفوق معالج ARM من NVIDIA المخصص لأجهزة الألعاب المحمولة على البدائل من AMD وIntel بفضل تقنيات مثل DLSS.
  • قد يجذب نظام ARM SoC القادم من NVIDIA مع دعم CUDA المحترفين الذين يبحثون عن أحمال عمل الذكاء الاصطناعي، مما يشكل تحديًا لأجهزة Apple Silicon Macs.



مع تزايد الشائعات حول حلول ARM من NVIDIA، سواء بالتعاون مع MediaTek أو كمنتج مستقل، مع كل يوم جديد، فليس الأمر سوى مسألة وقت قبل أن نحصل على نظام ARM SoC (نظام على شريحة) مزود برسومات NVIDIA. وإليك ما أتمنى أن نحصل عليه عندما تنضم شرائح NVIDIA إلى نظام Windows on ARM.


أجهزة كمبيوتر محمولة مخصصة للألعاب تعتمد على معالجات ARM ومزودة بوحدات معالجة رسومية من NVIDIA

تبدو أجهزة الكمبيوتر المحمولة الحالية التي تعمل بنظام Windows على ARM، والتي تعمل بحلول ARM من Qualcomm، بمثابة خيارات محترمة للأشخاص المهتمين بالأعمال التجارية وأولئك الذين يبحثون عن أجهزة Ultrabook منخفضة الطاقة ولكنها قوية نسبيًا. ومع ذلك، فهي ليست رائعة عندما يتعلق الأمر بالألعاب.

العروض التوضيحية لقد رأيت بالتأكيد أن الأمر يبدو واعدًا، وأنا أحب شركة كوالكوم يبدو مهتما في جعل ألعاب الكمبيوتر على أنظمة ARM SoCs شيئًا حقيقيًا. ومع ذلك، لست مقتنعًا بأن الموجة الأولى من حلول Qualcomm ARM الحالية، Snapdragon X Elite وPlus، تقدم أداءً جيدًا للألعاب.


بالتأكيد، تم إصداره للتو الدقة الفائقة التلقائية لا شك أن (Auto SR) سوف تساعد في تحسين الأداء، ولكن الأرقام المعروضة بعيدة كل البعد عن 60 إطارًا في الثانية. ويبدو أن كوالكوم ومايكروسوفت تستهدفان 40 إطارًا في الثانية في ألعاب AAA الأحدث. وهذا أمر لائق، ولكنه بعيد كل البعد عن أن يكون مثيرًا للإعجاب.

من ناحية أخرى، قد يسمح حل NVIDIA ARM المدعوم برسومات RTX ببعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Windows والتي تعتمد على ARM. لن يكون أداء الدقة الأصلية أفضل بكثير مما رأيناه على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows التي تعمل بمعالجات Qualcomm على ARM فحسب، بل يوجد أيضًا DLSS، وهو حل ترقية أفضل من Auto SR. كما تحصل على إطارات إضافية، بفضل إنشاء إطارات DLSS.


بالنظر إلى الكفاءة العالية لبنية وحدة معالجة الرسومات NVIDIA الحالية – يمكن لوحدة معالجة الرسومات المحمولة RTX 4050 استخدام ما يصل إلى 35 وات من الطاقة – جنبًا إلى جنب مع الأداء المذهل عند TDPs المنخفضة – عند 35 وات، فإن RTX 4050 يحقق 43 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل أصلية سايبربانك 2077 مع الإعدادات الفائقة – أنا متأكد من أنه بمجرد حصولنا على شريحة ARM مزودة بوحدة معالجة رسومية من NVIDIA، فإنها ستتفوق على حلول Qualcomm.

من المزايا الأخرى التي تتمتع بها شركة NVIDIA على شركة Qualcomm هي العمل المذهل الذي قامت به فيما يتعلق ببرامج تشغيل الرسومات على مدار السنوات الخمس والعشرين الماضية. وأنا على يقين من أن الشركة ستواصل القيام بعمل جدير بالثناء فيما يتعلق ببرامج تشغيل الرسومات لشريحة ARM المستقبلية.

عندما تنضم NVIDIA إلى سباق Windows على ARM، فسنحصل بالتأكيد على أجهزة كمبيوتر محمولة تعمل بنظام Windows ومزودة بمعالجات ARM وقادرة على تشغيل الألعاب.

أجهزة ألعاب الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بمعالجات ARM من NVIDIA

بمجرد أن نحصل على أجهزة كمبيوتر محمولة تعمل بنظام Windows تعتمد على معالجات ARM ورسومات NVIDIA، فما الذي يمنع مصنعي أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب من استخدام هذه الشريحة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب في المستقبل؟ أعتقد أن الشريحة ستكون مُحسَّنة لاستهلاك طاقة أقل، وبينما قد يستخدم الجيل الأول قدرًا كبيرًا من الطاقة بحيث لا يكون مناسبًا لعامل الشكل المحمول، فأنا واثق من أن NVIDIA ستدخل مجال أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب عاجلاً أم آجلاً.


بعد أن تطلق NVIDIA نظام ARM منخفض الطاقة مزودًا بنواة GPU من نوع Blackwell أو Rubin، ستواجه AMD وIntel صعوبة في توفير رقائقهما لأجهزة الكمبيوتر المحمولة عالية الأداء المخصصة للألعاب. بالتأكيد، سنرى أجهزة كمبيوتر محمولة مزودة بمعالجات AMD وIntel APU بمعمارية x86، ولكن بفضل هيمنتها عندما يتعلق الأمر بأداء الألعاب والمزايا التي تتمتع بها DLSS مقارنة بـ FSR وXeSS، ستختار معظم الشركات المصنعة NVIDIA بدلاً من AMD أو Intel، إذا أتيحت لها الفرصة.

إذا أخذنا في الاعتبار أن DLSS يبدو أفضل في الدقة المنخفضة (مثل 1080 بكسل) من XeSS وخاصة FSR، فإن أجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل برسومات NVIDIA من المرجح أن تقدم أداءً أعلى وجودة صورة أفضل من نظيراتها التي تتميز بحلول AMD وIntel.

قد لا نرى جهاز ألعاب محمول بميزانية محدودة مدعوم بشريحة NVIDIA إلا إذا اعتبرنا جهاز Switch 2 القادم خيارًا بميزانية محدودة، ولكن قد ينتهي الأمر بـ NVIDIA إلى الهيمنة على سوق أجهزة الألعاب المحمولة عالية الأداء.


شريحة ARM من NVIDIA تعالج أحمال عمل الذكاء الاصطناعي

في الوقت الحاضر، تعد أجهزة Mac التي تعمل بنظام Apple Silicon الحل الأفضل لأي شخص يتطلع إلى تشغيل أنظمة LLM محليًا بفضل الكميات الهائلة من الذاكرة الموحدة السريعة التي يمكنها أن تلعب دور ذاكرة الفيديو بشكل فعال. عندما يتعلق الأمر بأنظمة LLM، فكلما زادت الذاكرة لديك وكانت تلك الذاكرة أسرع، كان ذلك أفضل.

ومع ذلك، لا يمكن لأي حل مخصص للمستهلك أن ينافس وحدات معالجة الرسوميات NVIDIA. فهي الخيار الأفضل لأحمال عمل الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، ليس فقط بسبب أدائها السريع للغاية المرتبط بالذكاء الاصطناعي، بل وحتى بطاقة RTX 4050 منخفضة التكلفة سمات ما يقرب من 200 قمة الذكاء الاصطناعي، خمسة أضعاف متطلبات Microsoft البالغة 40 TOPS لأجهزة الكمبيوتر Copilot+ AI – والكثير من ذاكرة الفيديو ذات النطاق الترددي العالي، ولكن أيضًا لأن معظم برامج الذكاء الاصطناعي مصممة في المقام الأول لمنصة NVIDIA CUDA.


عندما تطلق شركة NVIDIA نظام ARM SoC المزود بنواة رسوميات ودعم CUDA، فإن الحدود الوحيدة لأداء الذكاء الاصطناعي ستكون كمية وعرض النطاق الترددي للذاكرة الموحدة المتاحة لتلك النوى. وإذا اقتربت كل من هذه النوى من تلك الموجودة في أجهزة Macbooks التي تعمل بمعالجات Apple Silicon ومحطات العمل Mac Studio، فأنا أتوقع أن العديد من المحترفين المهتمين بالذكاء الاصطناعي سوف يتهافتون على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بشريحة ARM من NVIDIA.

إطلاق NVIDIA CUDA لأول مرة على نظام Windows على معالجات ARM

منصة NVIDIA CUDA رائعة لأحمال عمل الذكاء الاصطناعي، ولكنها أيضًا الخيار الأفضل للعديد من تدفقات العمل المهنية الأخرى، بما في ذلك تحرير الصور والفيديو، وعرض وحدة معالجة الرسومات، وترميز/فك تشفير الفيديو، والمزيد. هذا هو السبب في أن كل محطة عمل تعمل بنظام Windows تقريبًا تتضمن وحدات معالجة الرسومات NVIDIA.

من ناحية أخرى، فإن نظام التشغيل Windows على أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بمعالجات ARM والتي تعمل بنظام Qualcomm Snapdragon SoCs جيد جدًا لأحمال العمل الخفيفة وحالات الاستخدام مثل استهلاك المحتوى وتحرير النصوص وتصفح الويب والعمل في تطبيقات الويب وتحرير الصور أو مقاطع الفيديو الخفيفة. ومع ذلك، فهي ليست جيدة جدًا للأعمال الجادة.


لهذا السبب لا أعتقد أن العديد من المحترفين سيتحولون إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام Windows على ARM، بل سيلتزمون بدلاً من ذلك بأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام x86 والمجهزة بوحدات معالجة رسومية من NVIDIA أو أجهزة Mac من Apple Silicon. ومع ذلك، بمجرد حصول مبادرة Windows على ARM على أول شريحة ARM مزودة بنواة وحدة معالجة رسومية من NVIDIA تدعم CUDA، فقد نحصل على بعض أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بنظام ARM والتي ستكون موضع اهتمام المحترفين.

معالج Arm من NVIDIA يتنافس مع حلول Qualcomm

أخيرًا، تعد شركة Qualcomm حاليًا الخيار الوحيد إذا كنت مهتمًا بكمبيوتر محمول يعمل بنظام Windows يعمل بمعالجات ARM، والاقتصار على خيار واحد ليس بالخبر السار بالنسبة للمستهلكين. ولهذا السبب فإن دخول شركة NVIDIA إلى سوق معالجات Windows التي تعمل بمعالجات ARM لا يمكن أن يكون إلا أمرًا إيجابيًا. فالمنافسة المتزايدة هي دائمًا أمر جيد.



ولكن لماذا نختار NVIDIA فقط؟ من وجهة نظري، كلما زاد عدد الشركات، كان ذلك أفضل. ولهذا السبب أتمنى أن تقدم AMD وIntel وحتى بعض شركات ARM التي تلتزم حاليًا بمنصات الأجهزة المحمولة، مثل Samsung، قريبًا أنظمة ARM متوافقة مع Windows. حسنًا، من غير المرجح أن تفعل Intel ذلك في أي وقت قريب، نظرًا لأن الشركة ليس لديها أي شريحة ARM في طور الإنتاج، لكنني آمل أن تحذو شركات أخرى حذو NVIDIA وتجعل من Windows على ARM سوقًا مزدهرة مع عدد من الخيارات الجيدة لجميع أنواع حالات الاستخدام ومستويات الميزانية.

أضف تعليق