4 أسباب تجعلنا نحتاج إلى PS5 Pro

النقاط الرئيسية

  • قد تتمكن PS5 Pro من معالجة مشكلة دقة الألعاب في الجيل الحالي من أجل الحصول على رسومات أكثر تعقيدًا.
  • تنخفض معدلات الإطارات إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية، لذا فإن جهاز PS5 Pro المحتمل قد يحسن جودة الصورة.
  • قد تتمكن PS5 Pro من جلب تتبع الأشعة القابل للاستخدام إلى وحدات التحكم وتعزيز جودة الصورة باستخدام تقنية الارتقاء الجديدة.



يعد جهاز PS5 Pro تحديثًا متوقعًا (غير رسمي) في منتصف الجيل لجهاز PlayStation 5 الشهير، ولكن العديد من اللاعبين الذين يمتلكون بالفعل جهاز PS5 يشككون في سبب ضرورة مثل هذا الترقية،

في حين أن PS5 Pro، حتى كتابة هذه السطور، لم يتم الاعتراف به رسميًا، تسريبات موثوقة ولكن، سواء كانت الشائعات صحيحة أو صحيحة جزئيًا أو مختلقة بالكامل، فإن الحاجة إلى PS5 Pro تظل كما هي، وها هو السبب.


لا تزال تقنية 4K بعيدة المنال على وحدات التحكم

عندما تم إطلاق PS4 Pro، كان ذلك بمثابة إجابة على الشعبية المتزايدة لأجهزة التلفاز بدقة 4K، حيث كانت أجهزة PlayStation 4 الأساسية تستهدف أجهزة التلفاز بدقة 1080 بكسل. ومع ذلك، في الممارسة العملية، كان عرض الألعاب بدقة 4K أكثر من اللازم، ولهذا السبب تضمن PS4 Pro تقنية رفع مستوى الدقة المتسارعة بالأجهزة والتي تسمى “عرض الشطرنج”.


مع إطلاق PlayStation 5، أصبح الوصول إلى دقة 4K الأصلية في الألعاب القديمة المخصصة لـ PS4 أمرًا بسيطًا نسبيًا، نظرًا لمدى قوة PS5 مقارنة بسابقتها. ومع ذلك، مع الألعاب التي تم تطويرها خصيصًا لـ PS5، بدأ المطورون في التضحية بالدقة باستمرار لدفع ميزات رسومية أكثر تعقيدًا، وبالفعل أصبح 30 إطارًا في الثانية هو الخيار الوحيد القابل للتطبيق في بعض الألعاب.

إن ما يمكن لجهاز PS5 Pro القيام به هو أخذ لعبة مصممة لجهاز PS5 الأساسي، وجعل صورتها أكثر وضوحًا وسلاسة، أو إذا كنا محظوظين، كلاهما. هذه إحدى مزايا النظام ذي المستويين، لأنه إذا كان جهاز PS5 Pro المزعوم هو الطراز الأساسي، فسيقوم المطورون ببساطة بتطوير المظهر الجميل حتى نصل إلى دقة 1080 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية مرة أخرى.

انخفاض معدلات الإطارات

عند الحديث عن 30 إطارًا في الثانية، تم تسويق PS5 لقدرته على دفع الألعاب إلى 120 إطارًا في الثانية، وهو أمر مثالي لأصحاب أجهزة التلفاز والشاشات التي تعمل بمعدل تحديث 120 هرتز. ومع ذلك، كانت هذه الألعاب قليلة ومتباعدة. في الواقع، الميزة الرئيسية لامتلاك جهاز تلفاز بمعدل تحديث 120 هرتز هي أنه يمكنك لعب ألعاب مثل الأفق الغربي المحظور بمعدل 40 إطارًا في الثانية، حيث يتم تقسيم 40 إطارًا في الثانية بالتساوي إلى 120، في حين أنه قد يتلعثم على شاشة 60 هرتزًا بسبب مضاعفة الإطارات غير المتساوية.


كما ذكرت للتو، حتى دعم 60 إطارًا في الثانية أصبح نادرًا في ألعاب الجيل الحالي، وعندما يتوفر 60 إطارًا في الثانية، تكون جودة الصورة ضبابية للغاية لدرجة أنه لا يمكن التوصية بها. إذا كانت لعبة PS5 محدودة بأقل من 60 إطارًا في الثانية بسبب وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها، فمن المحتمل أن PS5 Pro لن يرى أي فائدة لمعدلات الإطارات، نظرًا لأن وحدة المعالجة المركزية من غير المرجح أن تكون أسرع كثيرًا بناءً على المواصفات المسربة. ومع ذلك، إذا كانت اللعبة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 الأساسي بمستوى جودة صورة غير قابل للاستخدام، فقد يجعل PS5 Pro أوضاع 60 إطارًا في الثانية مقبولة مرة أخرى.

تقنية تتبع الأشعة كانت معطلة على PS5

تم تطوير كل من وحدات تحكم PlayStation 5 و Xbox Series قبل سنوات من إصدارهما، وهو أمر منطقي. ومع ذلك، قبل وقت قصير من ظهور PS5، كشفت NVIDIA عن سلسلة RTX من وحدات معالجة الرسومات، والتي تسمح بتتبع الأشعة المعجل بالأجهزة في الوقت الفعلي. قفزة جيلية في التكنولوجيا الرسومية تجعل ألعابًا مثل Cyberpunk 2077 تبدو مختلفة تمامًا على الكمبيوتر الشخصي مقارنة بوحدات التحكم. في حين أن جميع وحدات التحكم من الجيل الحالي لديها بعض الدعم لتتبع الأشعة بالأجهزة، إلا أنها كانت بمثابة فكرة لاحقة مع ضعف الأداء.


هذا هو السبب وراء كون تتبع الأشعة في ألعاب الأجهزة المنزلية محدودًا للغاية، وعادةً ما يقدم ظلالًا أو انعكاسات تتبع الأشعة بنسبة ضئيلة من دقة اللعبة الرئيسية. يوفر PS5 Pro فرصة لتقديم مستويات قابلة للاستخدام من أداء تتبع الأشعة لوحدات التحكم، الآن بعد أن اكتسبت AMD (التي تصنع وحدات معالجة الرسومات PS5 وXbox Series) بعض الأرض ضد NVIDIA في هذا المجال.

يمكن أن يكون لتتبع الأشعة، عند تنفيذه بشكل جيد، تأثير تحويلي على مظهر اللعبة، وسيكون نقطة بيع رئيسية لجهاز PS5 Pro.

هناك حاجة إلى تقنية تحسين أفضل

لم يكن تتبع الأشعة هو البساط الوحيد الذي سحبته NVIDIA من تحت أقدام AMD مع إطلاق بطاقات RTX الخاصة بها. كان تقديم DLSS أو Deep Learning Super Sampling بمثابة تغيير كبير، باستخدام أجهزة التعلم الآلي على بطاقات RTX والخوارزميات المدربة على أجهزة الكمبيوتر العملاقة من NVIDIA، يمكن رفع مستوى اللعبة من دقة أقل إلى دقة أعلى بكثير دون أي فقدان واضح في التفاصيل. في حين أن DLSS كان له بداية صعبة، إلا أنه الآن جيد جدًا لدرجة أنه في بعض الحالات يمكن مقارنته أو حتى تفوقه على عرض الدقة الأصلية.


تستخدم وحدات التحكم تقنية FSR (FidelityFX Super Resolution) المعتمدة على البرامج والمضبوطة يدويًا من AMD والتي تعاني من العديد من مشاكل جودة الصورة، وغالبًا ما تفسد عرض ألعاب وحدات التحكم من الجيل الحالي.

تشير مواصفات PS5 Pro المسربة إلى أن تقنية تحسين الصورة المخصصة المتسارعة بالذكاء الاصطناعي ستكون جزءًا من قدرات وحدة التحكم الجديدة ولا يمكن التقليل من أهمية ذلك. إذا كانت هذه الميزة قوية مثل DLSS، فهذا يعني تحسنًا كبيرًا في جودة الصورة على أجهزة تلفزيون 4K، بينما يمكن تقليص دقة العرض الداخلية بشكل أكبر لمزيد من الأداء.


على الرغم من أنك قد تكون سعيدًا تمامًا بجهاز PS5 الخاص بك وبطريقة عرض الألعاب وطريقة اللعب، فمن الواضح أن هناك العديد من المكاسب السهلة التي يمكن لجهاز PS5 Pro أن يحققها والتي من شأنها أن تقدم تحسنًا ملموسًا للاعبين. ما إذا كان هذا سيتحقق أم لا، إلا أنه من المؤكد أن هناك مجالًا في القمة لشيء أفضل.


أضف تعليق